Todd Howard de Bethesda visitó SpaceX y habló con Elon Musk mientras desarrollaba el próximo juego de rol Starfield. Con la fecha de lanzamiento de Starfield muy lejana, es interesante escuchar cómo el trabajo de SpaceX influye en Howard y en la estética y el universo de estilo punk de la NASA que el equipo de Bethesda ha estado construyendo en los últimos años para su próximo juego de mundo abierto.

Howard apareció en el podcast de Lex Fridman para hablar sobre todo lo relacionado con Skyrim, Elder Scrolls 6, Fallout, Starfield y el diseño de juegos. Lo que más nos llamó la atención fue la descripción de Howard de la visita a SpaceX, y cómo el trabajo allí inspiró lo que el equipo de Bethesda está haciendo con su próximo juego espacial.

Howard dice que habló con Musk”un poco”, y agregó que”visitar SpaceX y caminar allí, fue como si Los Vengadores se encontraran con la NASA”. Estaba realmente asombrado. Esta máquina gigante que busca imperfecciones en la superficie”.

No está claro si Howard visitó a Musk y SpaceX al mismo tiempo, o si simplemente habló brevemente con Musk por teléfono.

Howard también mencionó cómo visitaría el Museo del Aire y el Espacio (en particular, el transbordador espacial que se encuentra allí) y pensaría en cómo la máquina realmente termina en el espacio y qué significa eso para la tecnología. Howard aclara que cosas como SpaceX no influyeron directamente en las decisiones de desarrollo del juego, pero ciertamente parecieron inspirarlo.

“Una de las cosas que Elon realmente impresiona es que estamos llegando al límite de la física en muchas de estas cosas, donde lo difícil que es salir de la órbita. La atracción gravitatoria. La ingeniería que se ha involucrado en eso, lo que está haciendo ahora, simplemente me maravilla. Me maravillo con el ingenio y la escala humana”.

Hablando de Starfield, el juego aún no tiene una fecha de lanzamiento oficial, pero el jefe de Xbox Gaming, Phil Spencer, ha dicho que el retraso de Starfield desde el 11 de noviembre fue”lo correcto”para asegurarse de que el RPG salga. tan listo como debe estar.

“He enviado juegos demasiado pronto. Hemos experimentado juegos de envío demasiado pronto”, explica Spencer. “En retrospectiva, cuando miras un juego como Starfield, se necesita mucho tiempo y mucha inversión en nuevas IP por parte del equipo”.

Tenemos mucho más sobre Starfield si quieres aprender todo lo que puedas sobre el juego antes del lanzamiento, ya que hicimos una entrevista de Starfield con un ex desarrollador de Bethesda que reveló bastante sobre el juego, y también tenemos una guía de rasgos de Starfield y un vistazo al fanático de The Elder Scrolls en Starfield también.

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