Nuestra revisión completa de Warhammer 40k Darktide tendrá que esperar hasta que hayamos tenido más tiempo con la última versión (o hasta que el Omnissiah lo desee), pero he visto mucho del tirador de hordas en las últimas dos semanas a través de la beta previa al lanzamiento. He estado purgando crecimientos demoníacos de las instalaciones de fundición, secuestrando envíos de municiones y ejecutando sumariamente a archiherejes en estaciones de tren subterráneas abandonadas. No obstante, el desarrollador Fatshark ha insistido en que no usemos esta compilación como base para las revisiones calificadas, así que para ser claros: mis impresiones hasta ahora se basan en una compilación beta incompleta de Darktide.

Normalmente, tal descargo de responsabilidad podría ser una señal de alerta, pero según todas las apariencias, Fatshark simplemente ha estado haciendo exactamente lo que decía estar haciendo y usó la versión beta previa al lanzamiento para probar su infraestructura multijugador, identificar errores, y gradualmente lanzará más contenido para su último juego cooperativo. En qué nota, es importante decir desde el principio que he tenido un viaje difícil en el aspecto técnico de las cosas.

Los requisitos del sistema Darktide son bastante estrictos, pero el Ryzen 9 3900x y el RTX 3080 Ti de mi PC deberían ser más que suficientes para manejar cualquier juego contemporáneo. Desafortunadamente, ese no ha sido el caso en general: durante las dos semanas que pasé con Darktide, la mayoría de mis carreras estuvieron plagadas de bloqueos persistentes que a menudo resultaron en una pérdida de progreso.

Sin embargo, hay esperanza en la oscuridad debajo de Tertium. Fatshark implementó varios parches y abrió una rama experimental que, combinada con el poder colectivo de resolución de problemas de miles de jugadores de acceso temprano que compartieron ajustes en los foros, dio como resultado una experiencia mucho más estable cuando finalizó la versión beta ayer.

Fue un gran alivio, porque cuando funciona correctamente, Darktide es genial. Si bien tendrás una idea bastante clara de lo que te espera si jugaste Vermintide o Vermintide 2, el cambio de Darktide a la configuración sombría de Warhammer 40k viene con suficientes cambios significativos para justificar con creces el viaje.

Juegas como uno entre una multitud de’rechazados’: convictos llevados a bordo de la nave de un inquisidor imperial, el Morningstar, para llevar a cabo misiones estilo Dirty Dozen en la ciudad colmena de Tertium, que muestra los signos reveladores. de la infestación del Caos. No hay un elenco de personajes prefabricados como Ubersreik Five de Vermintide, y en su lugar elegirás una clase, personalizarás tu apariencia y voz, y elegirás un nombre. Luego se dirige a Morningstar, donde seleccionará misiones, comprará equipo y, finalmente, aceptará contratos adicionales para obtener recompensas especiales.

Las misiones vienen en siete variedades que van desde trabajos de mantenimiento hasta asesinatos directos. Sin embargo, todos ellos implican luchar a través de los laberintos de la subcolmena, abriéndose camino a través de túneles de mantenimiento, alcantarillas húmedas y antiguos paseos que hace mucho tiempo están cubiertos por nuevas capas de la ciudad.

Estos están invariablemente llenos de violentas bandas de enemigos tocados por el Caos. En otra salida de Vermintide, su equipo de cuatro rechazados puede consistir en cualquier combinación de clases de personajes, y todos pueden defenderse en los enjambres de peleas cuerpo a cuerpo que pueden estallar en cualquier momento. Periódicamente, también te encontrarás con enemigos minijefes más duros, como los ogryn de la plaga y las bestias de Nurgle, y estos siempre requerirán trabajo en equipo para eliminarlos.

Si bien la composición del equipo es mucho más libre esta vez, Darktide no cede en su énfasis en el trabajo en equipo. Correr hacia adelante, o peor aún, quedarse atrás, corre el riesgo de ser emboscado por enemigos especiales, como tramperos o perros de la plaga, sin nadie cerca para rescatarlo. Darktide también agrega un nuevo incentivo para permanecer juntos: quedarse con los compañeros de equipo aumenta un beneficio llamado cohesión que aumenta su curación y defensa.

Las cuatro clases se juegan de manera muy diferente (consulte nuestra guía de clases de Darktide para obtener más información), pero solo después de haber dedicado suficiente tiempo para subir de nivel. Como reclutas en bruto, se distinguen principalmente por sus habilidades especiales, pero a medida que ganes niveles de confianza, obtendrás el derecho a comprar nuevos equipos especializados y la capacidad de modificar tu construcción con beneficios únicos. No fue hasta que alcancé el nivel ocho con mi psíquico psiccinético que obtuve acceso a mi primer bastón, que ocupa mi espacio para armas a distancia y me permite lanzar poderosos rayos de energía warp. Es gratificante sentir que una clase comienza a abrirse y a desarrollar sus habilidades únicas, pero llegar a ese punto con cada uno de los cuatro puede ser bastante arduo.

Me encantan todas las armas nuevas que he recogido en el camino, desde una humilde pala de letrina hasta el increíblemente satisfactorio bólter. Las fuerzas del Caos todavía lamentan el día en que mi rompecráneos ogryn requisó su primer lanzagranadas: Oiré el grito de una horda que se aproxima, me prepararé y lanzaré unas cuantas rondas explosivas justo en el centro, haciendo estallar a los poxwalkers y la escoria en lluvias de icor tóxico y gusanos. Ese es el tipo de cosas que nunca pasan de moda.

Tendré más que decir sobre Darktide una vez que haya pasado un tiempo con la versión de lanzamiento recién estabilizada. Por ahora, tenga en cuenta los problemas técnicos que enfrentaron los jugadores durante la versión beta antes de sumergirse. Espero que Fatshark haya podido resolver la mayoría de ellos, porque esta es una de las cosas más divertidas que he tenido en los 40k. universo hasta la fecha, cuando funciona.

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