No veo la hora de volverme asesino en el Bagdad del siglo IX cuando llegue Assassin’s Creed Mirage el año que viene, pero me temo que podría estar apoyándose demasiado en la primera entrega de la serie larga. franquicia en funcionamiento.

Mientras los fanáticos esperan el próximo gran lanzamiento de Assassin’s Creed, ahora convertido en una saga expansiva de juegos de rol de mundo abierto, Ubisoft ha elegido lanzar a los veteranos un hueso con Mirage, que promete una versión renovada del clásico AC original. fórmula. El problema es… que la fórmula original no era súper sólida para empezar y ciertamente ya no se sostiene. Envainen sus espadas curvas, por favor. Sólo dame algunos párrafos más.

Nunca ha habido un mejor momento para volver a jugar el primer juego de Assassin’s Creed. La estética de la serie es tan icónica como siempre.

Assassin’s Creed fue un espectacular lanzamiento multiplataforma de principios de la era PS3/360. Incluso antes de que llegara a las tiendas, nos sorprendió el nuevo motor Anvil de Ubisoft, todo el parkour reactivo y la escalada, y esas multitudes bulliciosas en la Jerusalén, Acre y Damasco del siglo XII. Y no decepcionó una vez que salió a la luz (aunque algunos críticos y jugadores se apresuraron a señalar una estructura general repetitiva que socavaba el potencial de su mundo animado).

Mientras estaba obsesionado con AC1 tan pronto como salió, esas asperezas fueron difíciles de ignorar más allá del segundo gran asesinato que involucró el seguimiento de un soplón, el robo de información y el acecho de randos cerca de los objetivos de Altaïr. El ciclo de juego simplemente se volvió repetitivo, mucho antes de que aparecieran los créditos, a pesar de la agradable duración del juego. Explorar cada rincón de esas hermosas ciudades produjo poca o ninguna satisfacción ni recompensa.

Pero bueno, no había nada igual en el mercado. La tecnología que se mostró fue asombrosa, y el combate (ahora un poco tonto) se sintió refrescante de una manera extraña después de la era de los juegos en tercera persona que consistían en presionar botones o disparar. Las vibraciones de Prince of Persia también estaban allí, quiero decir, literalmente comenzó como un spin-off de PoP, y unió muy bien las partes más inestables del juego.

¿Será más… estimulante acechar en Mirage?

Avancemos rápidamente hasta 2022 y nos encontramos engañados para estar emocionados por un nuevo Assassin’s Creed que promete llevar la franquicia de vuelta a sus raíces más sigilosas. El cínico en mí dice que todo esto probablemente sea solo para recuperar la atención de los fanáticos veteranos que se alejaron de la saga que se convirtió en’The Witcher 3 pero a través de la historia y con parkour’. Estoy de acuerdo con el sentimiento de que el sigilo se ha simplificado en entradas recientes, pero transformar la franquicia de AC en otra cosa me pareció una opción sensata, desde que su mecánica tradicional y el combate basado en el contraataque comenzaron a quedarse atrás con respecto a la competencia.

En el momento en que Unity, que sin lugar a dudas contiene el mejor parkour de la serie, y Syndicate aparecieron, recuerdo vívidamente que estaba agotado. Junto a una gran parte de la base de jugadores. Assassin’s Creed se quedó atascado en esta idea de construir sobre el primer juego para siempre con nuevas ubicaciones, personajes y dispositivos mientras su núcleo se estaba pudriendo. Estaba listo para seguir adelante, al igual que la serie. Pero, ¿dónde debería mirar Ubisoft a continuación? Bueno…

Como todos sabemos, Origins (2017) volvió a interesarse en la franquicia después de una siesta de dos años. Fue una gran reinvención que tomó el ADN básico de AC y salió con una ambiciosa estructura de mundo abierto y sistemas RPG que, incluso si eran genéricos, se sentían más gratificantes que moler íconos interminables en Londres para mejoras menores y hacer que el porcentaje de finalización aumentara. poco a poco.

Lo curioso aquí es que IO Interactive también reinició Hitman unos 18 meses antes de que llegara Origins, y efectivamente se hizo cargo del pedazo del pastel de”juegos sigilosos”de AC. Al cambiar radicalmente la forma en que se desarrollaban sus misiones, ahora patios de recreo formados por una trama mínima, y ​​al expandir las opciones de los jugadores en cada esquina, IO introdujo un tipo de caja de arena de asesinato nunca antes vista que reconoció el valor de hacer el tonto. Y se sacudió.

Tal vez el Agente 47 sea parte de la orden de los Asesinos. Tendría sentido.

Teníamos nuestras dudas sobre el modelo de lanzamiento basado en fragmentos de la primera temporada de Hitman, pero cuando terminamos con el regreso del Agente 47, Hitman 2 (y más tarde Hitman 3) no pudo llegar lo suficientemente pronto. Ahora, no podemos imaginar otro estudio superando ese nivel de libertad y rejugabilidad en un juego que no sea de mundo abierto; alienta a los jugadores a jugar con todo lo que los rodea y a crear sus propias microhistorias de asesinatos.

Desde que la trilogía de reinicio suave antes mencionada nos distrajo con cambios audaces y mundos bellamente realizados, Assassin’s Creed apenas se ha visto afectado por la progresiva comprensión de que esencialmente desperdició años sin hacer nada con su premisa principal. En cambio, se limitó principalmente a construir escenarios históricos inmersivos y una narrativa inverosímil a su alrededor. Para bien o para mal, AC se ha convertido en la histórica franquicia sandbox de los juegos, y solo mantiene la mecánica sigilosa porque está obligado por su nombre.

Ahora, con Ubisoft prometiendo eliminar (temporalmente) la mayoría de los sistemas de juegos de rol distintivos y volverse tradicional con Assassin’s Creed Mirage, no puedo evitar preguntarme si tal vez el desarrollador se está yendo demasiado lejos. Porque, dejando de lado la nostalgia, el Assassin’s Creed original es una tarea ardua para jugar. Si la caja de arena no ha evolucionado, o no nos brindan más formas de abordar los asesinatos, solo estaremos atacando a los supuestos malos desde diferentes techos y con muchos menos sistemas que nos impiden acelerar la historia.

Es grande, pero ¿es bueno?

Y no es solo Hitman lo que hace que la jugabilidad de OG Assassin’s Creed se sienta obsoleta. Hemos jugado dos juegos de Dishonored y varios juegos de Batman. Cada uno acertó tanto en sigilo como en combate. Y luego incluso obtuvimos una entrada de Sniper Elite tomando prestados trucos de todos los lugares correctos. Un entorno histórico nostálgico y una historia decente (Basim era un personaje genuinamente interesante en Valhalla) no serán suficientes para mantener a la mayoría de los jugadores enganchados si el juego ha retrocedido demasiado. Así que tenemos que esperar un homenaje refrescante al AC original en lugar de un recauchutado.

Amo esta franquicia con todo mi corazón a pesar de sus altibajos, y el evento AC15 de septiembre me hizo reír de emoción. Pero también creo que puede (y debe) aprender de sus muchos errores y repensar cómo hace el sigilo para crear un futuro mejor para la marca, ya sea haciendo grandes juegos de rol o juegos furtivos. Apuñalar a los miembros del culto en la espalda y arrojarles cuchillos a sus perritos falderos es genial y todo eso, pero déjame arrojar candelabros sobre ellos también.

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