¿Recuerdas los juegos que solías jugar? Nosotros miembro. El sótano de la oficina de Hardcore Gamer tiene una sección conocida como Crust Room, con un viejo sofá gris y un gran televisor CRT antiguo. Todos los sistemas clásicos están ahí abajo acumulando polvo, por lo que, en un esfuerzo por mejorar la limpieza de nuestro espacio de trabajo, de vez en cuando desempolvamos estas viejas consolas y ponemos a prueba un juego antiguo, solo para asegurarnos de que todo siga funcionando correctamente.. Incluso tenemos una computadora beige con una unidad de disquete.
Los juegos de disparos en primera persona no comenzaron con Doom. De hecho, Doom ni siquiera fue el primer juego de disparos en primera persona desarrollado por id Software, pero podría decirse que fue el mejor para su época y elevó la popularidad del género a un nivel significativamente mayor, allanando el camino para muchos juegos de disparos populares del era moderna. Fue tan popular que durante un tiempo después de su lanzamiento, los juegos de disparos en primera persona se denominaron coloquialmente como clones de Doom. En 1997, se lanzó un juego para Nintendo 64 llamado Doom 64. Con versiones del Doom original apareciendo en otras plataformas además de PC y otros juegos posteriores titulados Doom II: Hell on Earth y Final Doom, uno podría ser perdonado por pensar en Doom 64. es el Doom original optimizado para N64. En realidad, este no es el caso, ya que Doom 64 es su propio juego original.
Doom 64 continúa la historia después de la conclusión de las entradas anteriores de Doom. Tras la conclusión de estos juegos, las instalaciones de investigación de la UAC fueron puestas en cuarentena debido a los niveles extremadamente altos de radiación. Todo parecía funcionar sin problemas hasta que un satélite envió un mensaje a la Tierra indicando que algo estaba vivo en medio de la radiación. La criatura que de alguna manera había evitado previamente la detección estaba resucitando a los demonios. Una vez más, Doom Guy es enviado para enviar a los demonios de regreso al infierno. Lamentablemente, esto es exactamente lo que querían, ya que los demonios le tendieron una trampa elaborada para llevarlo de vuelta al infierno.
Algo que siempre ha He tenido curiosidad acerca de los juegos de Doom es la naturaleza de los demonios, el Infierno y cómo todo eso se relaciona con otros planetas. Por un lado encaja con una religión monoteísta donde una sola deidad creó el cosmos, donde uno podría concluir lógicamente que debido a esto pueden existir puertas al Infierno en diferentes planetas. Pero aquí en la tierra existen diferentes creencias en diferentes partes del mundo con diferentes países que tienen sus propios panteones politeístas, lo que crea un argumento de que los diferentes planetas también tendrían sus propios conjuntos de dioses y equivalentes al Infierno como las diferentes religiones en la Tierra. O tal vez esto es pensar demasiado en un juego sobre marines espaciales que disparan a una cantidad ridículamente grande de demonios.
La jugabilidad de Doom 64 no difiere mucho de la de sus predecesores. El marine viaja a través de niveles laberínticos, presiona interruptores y busca teclas codificadas por colores para abrir nuevas áreas. Mientras el jugador intenta explorar cada área, se encuentra constantemente con una fuerza aparentemente interminable de demonios. No es raro en absoluto que se active un interruptor para acceder a una nueva habitación o bajar un pedestal para una tarjeta de acceso y que aparezcan hordas de demonios espontáneamente. Es la fórmula que hizo que Doom tuviera éxito, y aunque la amplía al tener algunos interruptores que cambian drásticamente el diseño del entorno, no fue suficiente para revolucionar en gran medida la serie. Cuando el enfoque para hacer avanzar una franquicia es más de lo mismo pero más grande, incluso los puristas pueden comenzar a aburrirse con la fórmula.
Al continuar con esta tendencia general de avanzar sin dejar de ser fiel al original, el arsenal completo de los juegos anteriores de Doom está presente con enemigos familiares, pero se ven diferentes. Cada una de las armas tiene nuevos efectos de sonido y sprites, además está la nueva arma adicional llamada Deshacedor. Los enemigos familiares demoníacos ocupan las instalaciones irradiadas, pero al igual que las armas, también han recibido un lavado de cara de 64 bits con nuevos sprites.
Doom 64 es un juego que a menudo se pasa por alto en la franquicia. Esto se debe a algunas razones, la primera fue exclusiva de Nintendo 64 durante tanto tiempo cuando los juegos más”maduros”se asociaron con PlayStation. El factor más importante es que esta fue la sexta permutación de un juego de Doom en un período de cuatro años, y tan grande e innovador como fue Doom en 1993, cualquier cosa puede desgastarse. Es una pena porque en realidad es una buena ejecución de la fórmula clásica de Doom. La mecánica de juego se basa en las entregas anteriores y el aspecto general es una versión actualizada de los diseños originales, creando algo que en ese momento trató de sentirse nuevo y familiar. Hay un gran diseño de niveles lleno de muchos desafíos, lo que hace que incluso los veteranos de Doom tengan que trabajar para abrirse camino en el infierno. No es exactamente innovador, pero es una entrada lo suficientemente sólida como para que la juegue cualquier fanático de los juegos originales de Doom.
Doom 64 es el último de los juegos de Doom en seguir el formato clásico, y en realidad fue el último juego lanzado hasta que salió Doom 3 drásticamente diferente en 2004. No es la entrada más fuerte en la franquicia, pero fue una despedida digna de la serie anterior. se tomó un descanso y se reinventó. Fue portado a otras plataformas en 2020 como PC, PlayStation 4, Stadia (RIP), Switch y Xbox One. Puede parecer extraño jugar un juego que termina en 64 en una plataforma que no sea N64, pero después de que Sonic comenzó a aparecer en las consolas de Nintendo, todo vale.
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