No debería ser demasiado sorprendente dado el ritmo de los lanzamientos beta y la planificación de los lanzamientos posteriores a 4.0, pero el motor de juego Godot de código abierto está planeando que su principal lanzamiento estable de Godot 4.0 suceda en los”primeros meses”de 2023.

Hoy, el proyecto del motor del juego Godot publicó su resumen de 2022 que describe todos sus logros y los grandes avances que lograron este año para acercarse a Godot 4.0. En la publicación, señalan:

“No terminaremos el año con un lanzamiento estable, pero estamos muy cerca. Todavía tenemos como objetivo lanzar la primera versión estable de Godot 4.0 durante el primer meses de 2023”.

No es una sorpresa dadas sus comunicaciones anteriores y después de muchas alfas y betas, el lanzamiento final de 4.0 está bastante cerca.

Godot 4.0, que estuvo en desarrollo durante años, trae muchas mejoras a su código de motor central, soporte de renderizado API Vulkan, grandes cambios en el código de renderizado OpenGL existente, los sistemas de iluminación global se han reescrito por completo, ahora se admite niebla volumétrica, soporte para AMD FidelityFX Super Resolution, física muy mejorada, una revisión interna de las animaciones 3D, mucho mejor soporte de secuencias de comandos, mejoras multijugador, mucho trabajo en Godot Editor, soporte mejorado de plataforma web y mucho más.


Además de todo el trabajo en Godot 4.0, este año también vio la creación de la Fundación Godot, su primer sprint de desarrollador posterior a COVID, la aparición de más juegos de Godot en Steam y otros logros.

Más detalles sobre los logros de Godot en 2022 a través de GodotEngine.org.

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