La semana pasada tuvimos una nueva mirada al rendimiento de juegos/gráficos de AMD Radeon entre Windows y Linux utilizando los controladores más recientes. Hoy, las pruebas concluyeron a partir de algunas evaluaciones comparativas navideñas que analizan el rendimiento de NVIDIA GeForce en Windows 11 y Ubuntu 22.10 Linux para ver cómo compiten actualmente los controladores en ambos sistemas operativos.

Esta ronda de las pruebas se utilizaron los últimos controladores NVIDIA en cada plataforma: NVIDIA 527.56 en Windows 11 Pro y el controlador NVIDIA 525.60.11 Linux que se ejecuta en Ubuntu 22.10. Se utilizó el mismo sistema durante las pruebas con el procesador Intel Core i9 13900K”Raptor Lake”, ASUS PRIME Z790-P WIFI, 2 memorias Corsair DDR5-6000 de 16 GB, SSD Solidigm P44 Pro NVMe de 2 TB y las tarjetas gráficas bajo prueba.

Para esto prueba la NVIDIA GeForce RTX Las tarjetas 3080 y RTX 3090 Founder’s Edition se probaron en cada sistema operativo. Desafortunadamente, NVIDIA aún no ha suministrado ningún hardware de la serie GeForce RTX 40 para las pruebas de Linux, por lo que aún tengo que probar las tarjetas gráficas Ada Lovelace más nuevas para determinar la compatibilidad/rendimiento de Linux.

Había menos compatibilidad de juegos dolores de cabeza esta ronda con las pruebas del controlador de NVIDIA, pero no del todo perfectas.

Además de una variedad de pruebas comparativas de gráficos y juegos en Windows 11 y Ubuntu Linux, en este artículo siguen una serie de pruebas comparativas de computación/GPGPU, como el rendimiento de renderizado de Blender 3.4 en cada sistema operativo y algunos puntos de referencia de OpenCL. Gracias a que no hay dolores de cabeza por problemas de compatibilidad del juego o problemas con los controladores, esta comparación también presenta una variedad más grande de títulos de Steam Play que en la comparación de Radeon de la semana pasada.

Cyberpunk 2077 se ejecuta en Linux a través de Steam Play y gracias a las mejoras hecho por Valve durante la segunda mitad del año en particular, está funcionando bastante bien para los jugadores de Linux. Especialmente para los jugadores de NVIDIA, está en buen estado y también puede estarlo para las GPU Radeon en Linux cuando no tenga problemas con los controladores, como algunos problemas con GFX11/RDNA3 en este momento.

Cyberpunk 2077 ejecutándose en Linux con Steam Jugar con las tarjetas gráficas RTX 3080 y RTX 3090 fue de alrededor del 90 % del rendimiento observado para este juego en Windows 11 con el mismo hardware.

Debido a una regresión reciente del controlador Linux R525 o a una regresión de Proton 7.0 , el juego de carreras F1 22 fallaba al iniciarse cuando se ejecutaba en Steam Play en Linux. Normalmente, este último juego de carreras de F1 funciona bastante bien en Linux gracias a Steam Play de Valve.

HITMAN 3 en Linux con las tarjetas gráficas RTX 3080 y RTX 3090 estuvo en el rango de más del 80 % del rendimiento observado en Linux con Steam Play y traducción de API de gráficos en comparación con el rendimiento nativo de HITMAN 3 en Windows 11 con la misma configuración.

Left 4 Dead 2 a 1440p vio el rendimiento de Ubuntu mucho mejor que Windows mientras que a 4K Windows/Linux los resultados fueron similares.

Portal 2 con OpenGL mientras tanto vio el rendimiento de Linux mucho más lento que el de Windows, pero no es que importe mucho con la ejecución a cientos de fotogramas por segundo, incluso a 4K.

Quake II RTX se ejecuta de forma nativa tanto en Windows como en Linux y es un buen factor de estrés para las extensiones de trazado de rayos Vulkan. Para Quake II RTX, el rendimiento de Windows de NVIDIA tendió a tener una ventaja pequeña pero constante sobre los resultados de Linux.

Al igual que los puntos de referencia de Radeon de la semana pasada, Strange Brigade parece tener algunos cuellos de botella graves en Steam Play en Linux. en configuraciones de calidad/resolución más bajas donde aparentemente está limitado por la CPU.

Al estresar el sistema con 4K y configuraciones de calidad ultra, el rendimiento entre Windows y Linux para las tarjetas gráficas RTX 3080 y RTX 3090 fue similar.

Con los exigentes puntos de referencia de Unigine OpenGL, el rendimiento tendió a ser similar entre Windows y Linux, mientras que en Superposición hubo varios casos en los que el rendimiento de Linux fue significativamente mejor que los resultados de Windows 11.

El reciente X-Plane 12 lanzado en Linux mostraba un comportamiento extraño con el RTX 3080, pero aparte de eso, con el RTX 3090 mostraba que este simulador de vuelo avanzado tenía un rendimiento similar entre Windows y Linux.

Pasando ahora a algunos Pruebas comparativas de computación de GPU y OpenCL…

Con las pruebas comparativas de OpenCL de Hashcat hubo un rendimiento similar en ambos sistemas operativos, lo que es de esperar dado que la pila de controladores patentada de NVIDIA es en gran parte código compartido entre plataformas.

El renderizador OctaneBench tuvo un rendimiento ligeramente mejor con las ejecuciones de Ubuntu Linux.

El punto de referencia [email protected] con OpenCL tuvo un rendimiento mucho mejor en Linux que en Windows 11.

El recientemente El software de modelado Blender 3.4 lanzado estaba experimentando un rendimiento ligeramente mejor en Linux con los back-end CUDA y OptiX.

Con el renderizador patentado V-RAY, el rendimiento RTX fue más rápido en Linux, mientras que con el modo CUDA el el rendimiento fue similar.

En todas las pruebas comparativas centradas en el cómputo de la GPU realizadas, la GeForce RTX 3090 fue casi un 5 % más rápida en Linux que en Windows. Los resultados de RTX 3080 para estos puntos de referencia de cómputo de GPU también hacen que el R525 + Ubuntu 22.10 se ejecute un poco menos del 5 % más rápido que Windows 11.

Si extrae la media geométrica de todos los puntos de referencia de juegos/gráficos de antes en el artículo, los resultados de Ubuntu Linux están ligeramente por detrás de Windows. Aunque no es demasiado sorprendente teniendo en cuenta que la mayoría de los juegos probados se ejecutan bajo Steam Play de Valve y, por lo tanto, tienen una sobrecarga adicional en la ejecución de los juegos y, a menudo, en la traducción de la API de gráficos. Las pruebas comparativas de juegos/gráficos de NVIDIA Linux en general arrojaron aproximadamente un 91~94 % del rendimiento observado de forma nativa en Windows 11 con el mismo hardware.

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