El día que el cielo se abrió no resultó ser el fin del mundo, pero no fue por falta de intentos. Los cuatro Caballeros Brujos habían luchado con fuerza y ​​valentía contra las fuerzas corporativas que veían el planeta como un recurso totalmente consumible y, aunque ganaron la lucha, el daño ya estaba hecho. Los sobrevivientes se mudaron bajo tierra para reconstruir lo mejor que pudieron, viviendo en las cuevas y lentamente, durante los siguientes años, creando un hogar al que le faltaba un cielo pero que al menos era cómodo. Con las amenazas pasadas derrotadas y el futuro estable, era hora de un festival en honor a los salvadores del mundo, dando finalmente a todos la oportunidad de tener tiempo para expresar su aprecio y también hacer un balance de lo lejos que habían llegado desde la mayor parte de el mundo estaba perdido. Se suponía que sería un día para relajarse y celebrar, pero en lugar de eso se convirtió en un desastre que requeriría que el quinto Caballero Brujo se convirtiera en el poder al que había sido demasiado joven para acceder en el conflicto original.

Se suponía que Rayne sería la quinta Caballero Bruja, pero no funcionó, así que se casó y creció. Todavía tiene el poder de volar y disparar una bala mágica, pero eso no fue suficiente en el pasado y no será suficiente para la lucha que se avecina. Los golems de guerra mecánicos han reaparecido y encerrado a la gente del pueblo, y esta vez Rayne está lista para ser el Caballero Brujo que deseó haber sido la primera vez.

El Caballero Brujo es un hermoso dibujo en 2D. aventura metroidvania con más de un toque de infierno de balas. La sección de apertura tiene lugar al final de la guerra, colocándote en las poderosas y experimentadas manos de la líder Knight Witch Robyn, ejerciendo habilidades que Rayne no podrá obtener durante un buen tiempo. Si bien es fácil morir en su pelea con el Emperador, él cae rápidamente una vez que tienes una idea de cómo usar sus habilidades, y luego el resto del juego se dedica a construir a Rayne hasta el nivel de fuerza de Robyn como enemigos. lanza más patrones de balas y más densos hacia ti y los encuentros con los jefes se vuelven despiadadamente difíciles.


Rayne básicamente tiene cuatro habilidades, una de las cuales está bloqueada de distancia hasta la segunda área principal. En primer lugar, ella siempre está volando, por lo que el enfoque de The Knight Witch para ser un metroidvania no tiene plataforma. Su disparo estándar comienza como una bala de disparo lento que tiene un impacto mínimo y evoluciona con el tiempo hasta convertirse en una bala de disparo algo más rápido que aún se siente débil. El arma se complementa con una pequeña baraja de cartas mágicas, tres extraídas al azar, que se pueden disparar instantáneamente con solo tocar el botón de la cara correspondiente. Finalmente, cuando todo lo demás falla y las balas son demasiado densas, Rayne gana una carrera de corto alcance que no solo atraviesa las balas, sino también partes menos sólidas del escenario. La introducción al juego, en la que juegas como Robyn, el Caballero Brujo con toda su potencia, muestra cuán necesaria es la carrera, y aunque tiene sentido dejar esa habilidad hasta que la densidad de la bala comience a aumentar, todavía es una espera frustrante.

El flujo de juego una vez que se adquieren todas las habilidades básicas se siente agradablemente satisfactorio, con un cambio constante entre el estilo normal de tiro con dos sticks y el uso de la magia. Los hechizos funcionan con orbes mágicos, y Rayne tiene un número máximo bajo que puede contener a la vez, por lo que incluso con un indicador completo, se debe tomar una decisión sobre el mejor momento para usarlo. Los enemigos arrojan orbes con la frecuencia suficiente para que puedas completar el indicador después de un hechizo oportuno, pero las habilidades de spam no serán posibles. Sin embargo, las áreas enormes están llenas de suficientes enemigos, por lo que un buen uso del ataque básico y la evasión eventualmente completarán la magia, por lo que un hechizo mal sincronizado probablemente no cause mucho dolor.


De hecho, el único golpe real contra The Knight Witch es su nivel de dificultad, que puede sentirse injustamente castigado regularmente. Tendrás que aceptar las peleas de jefes y las trampas que requieren repensar la carga de hechizos de forma regular, y también ser plenamente consciente de los trucos de cada habilidad. El hacha gigante, por ejemplo, hace un movimiento de círculo completo que causa un gran daño, cancela todas las balas con las que entra en contacto y también atraviesa las paredes. La cimitarra, por otro lado, es similar, excepto que gira durante unos segundos antes de que termine el efecto, pero no cancela las balas. El hechizo que refleja las balas al remitente no tiene la misma área de efecto que el que simplemente las cancela por completo, y los hechizos que cambian el ataque de Rayne durante unos segundos también tienen sus ventajas. Es posible superar todo sabiendo lo que hacen las habilidades y cuándo usarlas, pero el ensayo y error interminable contra salas llenas de atacantes despiadados puede resultar abrumador a veces.

Incluso una vez que estés lo suficientemente familiarizado con las cartas de hechizo para usarlas correctamente. el sistema mágico no es adecuado para el tipo de acción de infierno de balas que The Knight Witch te lanza. El problema es que los tres hechizos extraídos al azar de la carga elegida se muestran en la esquina inferior derecha de la pantalla. Toca un botón de la cara, dispara un hechizo funciona muy bien en teoría, pero cuando más necesitarás la habilidad es cuando la pantalla está demasiado ocupada para verificar qué cartas están disponibles. Todos están diseñados para ser fácilmente identificables incluso si solo obtienes una lectura con el rabillo del ojo, pero aun así es fácil disparar la habilidad incorrecta. Un infierno de balas debe tener controles completamente predecibles para que tus manos puedan hacer su trabajo con la menor cantidad de información posible de la parte consciente del cerebro, y la necesidad de desviar la atención para leer una habilidad vital va en contra de eso.

Sin embargo, todo lo demás sobre The Knight Witch es realmente fantástico. La historia de Rayne está bien contada, llena de un gran elenco que cobra vida con arte 2D maravillosamente dibujado. Los niveles se ven igual de buenos, muy bien detallados y poblados por una buena variedad de enemigos que disparan balas y otros ataques en múltiples patrones, y también están llenos de una impresionante colección de secretos y desafíos opcionales que otorgan nuevas tarjetas de hechizos o aldeanos rescatados. Técnicamente, no es necesario explorar completamente todo el mapa para ganar el juego, pero las recompensas por buscar en todas partes siempre se sienten como si valiera la pena perseguirlas y el último jefe quiere todo el poder que puedas arrojar contra él.


Comentarios finales:

The Knight Witch es excelente en muchos sentidos a pesar de su imponente dificultad, el tipo de juego te alegrarás de haber vencido incluso si el viaje hasta la finalización a veces es un poco demasiado. El viaje de Rayne de ser una persona fallida a ser una salvadora pasa por una serie de giros y vueltas, los niveles de Metroidvania están llenos de una gran cantidad de variedad y, aparte de la sala trampa ocasional que te encierra, la opción de dispararle a todo o pasar volando. rara vez se quita. El cielo está roto y el subsuelo se está volviendo más peligroso de lo que nadie se siente cómodo, pero los supervivientes tienen un nuevo caballero brujo en el que depositar todas sus esperanzas. Es posible que se necesiten algunas docenas de reapariciones más de las esperadas para llegar a la conclusión de The Knight Witch.

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