A los JRPG les encantan los coleccionables de personajes. Nuestro héroe casi siempre comienza sin un centavo sin ningún aliado a su nombre, y en el transcurso de un par de docenas de horas, viaja por un mundo vasto, acumulando seguidores en abundancia a través del poder de la amistad, o a través de un deseo compartido de ver a un villano. hecho añicos.

Fire Emblem Engage definitivamente no rompe con estas tradiciones. Te despiertas como la amnésica Alear, una divinidad aparente en el mundo del último juego de Fire Emblem. Casi de inmediato, Alear tiene la tarea de reclutar aliados para una gran pelea contra misteriosos malhechores que quieren resucitar a otra divinidad, solo que esta es mala. ¿Suena familiar?

Para recopilar amigos, te colocan en una ruta predeterminada alrededor del mundo de Fire Emblem Engage, deteniéndote periódicamente para grandes batallas. Podrías encontrarte con un pueblo bajo el ataque de bandidos locales, por ejemplo, y decidir detenerte y ayudarlos a sobrevivir al ataque, reclutando un personaje para que te acompañe durante el resto del juego en el proceso.

Fire Emblem siempre ha sido un juego de tácticas por turnos, y Engage no se mete con esa fórmula. Te mueves y atacas con cada personaje en un turno, colocándolos de una manera que maximiza su daño contra los enemigos repartidos por el campo de batalla. También tendrás que pensar unos pasos adelante, mientras consideras cómo proteger a tus aliados más vulnerables de cualquier posible represalia en el siguiente turno.

Un gran regreso

(Crédito de la imagen: Nintendo)

Aquí es donde se encuentran las mayores fortalezas de Fire Emblem Engage en sus primeras horas. Las batallas se desarrollan como atrevidos juegos de ajedrez: puedes aventurarte con un caballero armado, intentando asestar un golpe crítico para despachar a un soldado enemigo, mientras rezas para que dicho caballero pueda hacer frente a las fuerzas de un monje cercano con hechizos ardientes en el siguiente turno. Engage logra un gran equilibrio entre recompensar a los jugadores por ser atrevidos y castigarlos por ser completamente imprudentes.

Fire Emblem: Three Houses podría haber abandonado el clásico sistema de combate del’triángulo de armas’, pero está vivo y coleando en Engage. Ahora las espadas tienen una ventaja sobre las hachas, las hachas pueden derribar a los portadores de lanzas y los usuarios de lanzas pueden derribar a los espadachines con facilidad. Esto hace que la creación de estrategias sea aún más crucial en las batallas de Engage: no puedes simplemente lanzar a tu usuario de lanza más poderoso contra un portador de hacha, porque un contraataque de este último”romperá”a tu soldado de lanza, dejándolo sin poder para luchar contra otro enemigo. ataques

El retorno del triángulo de armas paga dividendos por hacer que cada unidad se estrelle contra la Tierra. Byleth de Fire Emblem Three Houses se sintió como un tanque a veces, cortando casi sin esfuerzo cualquier cosa que los enemigos pudieran arrojarles, pero ahora todo lo que se necesita es una unidad enemiga bien posicionada para enviar a un héroe a su salida del campo de batalla. Fire Emblem Engage quiere que te detengas y pienses detenidamente antes de actuar, y el regreso del triángulo de armas logra eso en los primeros capítulos.

(Crédito de la imagen: Nintendo)

“No puedes convocar a un héroe clásico como Marth a voluntad en las batallas, destruyendo a cualquier enemigo que provoque tu ira”

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Fire Emblem Engage tiene que ver con los personajes. Además de reclutar seguidores en todo el mundo, la característica clave de Engage es convocar a los héroes del pasado de la serie en el fragor de la batalla para que te ayuden. Esto se desarrolla a través de preciosos anillos, cada uno con un ícono de Fire Emblem diferente, que repartirás a tus soldados antes de la batalla, ofreciéndoles una oportunidad limitada de tomar las armas y habilidades de un héroe aliado.

La clave aquí es la limitación. No puedes convocar a un héroe clásico como Marth a voluntad en las batallas, destruyendo a cualquier enemigo que provoque tu ira. Los héroes son tratados como un recurso increíblemente limitado en las batallas de Engage: una vez que los hayas activado, no se quedarán durante más de tres turnos como máximo, lo que significa que depende de ti decidir cuándo es mejor activar a Roy o Ike. ¿Convocas a Marth antes de cargar contra un mar de hombres con hachas, o te quedas atrás y usas al héroe como un amortiguador defensivo?

Las limitaciones de este sistema aseguran que todavía hay un enfoque en la lista principal de soldados que reclutas y entrenar para el combate, en lugar de regresar constantemente al pozo de héroes históricos repetidamente. Sin embargo, es difícil ignorar el hecho de que los personajes personalizados de Fire Emblem Engage son completamente desinteresados. El protagonista Alear sigue los pasos de Byleth de actuar más como un recipiente para el jugador que como un personaje real, pero al menos Byleth forjó relaciones significativas con camaradas como Edelgard y Dimitri a través de la conversación, en lugar de obtener instantáneas de personajes de una sola nota a través del precioso pequeño diálogo que hay. es.

Compañeros despistados

(Crédito de la imagen: Nintendo)

Todavía estoy en el juego inicial de Fire Emblem Engage, pero está claro que el personaje El roster ha dado un gran paso atrás con respecto a lo que recibimos en Three Houses. Este último combinó las batallas y el tiempo de inactividad de manera efectiva durante docenas de horas para desarrollos memorables impulsados ​​​​por los personajes, mientras que Engage pone las batallas en primer lugar y los personajes en segundo lugar. Desearía poder contarles sobre un personaje favorito o entrañable aquí, pero toda la lista se mezcla con tropos aburridos de caballeros honorables y mujeres nerviosas.

Los personajes de Fire Emblem Engage son un tiro de escopeta desenfocado, y lo mismo puede decirse de las actividades de tiempo de inactividad. La enigmática capilla/monasterio/edificio antiguo Somniel funciona como tu base de operaciones, permitiéndote cocinar comidas para tus aliados, pescar, mascotas, pulir anillos, entrenar a compañeros y mucho más. Es una extraña mezcla heterogénea de características que, sinceramente, no tienen una gran conexión con el juego en general, pero si el tiempo de inactividad siempre fue más lo tuyo en Fire Emblem Three Houses, puedes encontrar consuelo en este tiempo de ocio.

Los capítulos iniciales de Fire Emblem Engage muestran una elegante reintegración del clásico triángulo de armas, arrastrando un elenco mediocre de personajes a su lado. Cada paso adelante en el campo de batalla es una decisión angustiosa cuando ningún personaje es invencible, lo que hace que tu ejército se sienta más como un batallón que como una troupe de supersoldados. Donde Engage realmente decepciona en sus primeras horas es en sus personajes: son un gran paso atrás del amado elenco de Three Houses, al menos aparentemente no desagradables, pero completamente apáticos.

Fire Emblem Engage es uno de los Grandes juegos nuevos para 2023, y su lanzamiento está programado para el 20 de enero. Mientras espera, ¿por qué no echa un vistazo a los otros próximos juegos de Switch que se lanzarán este año?

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