Después de las miradas de fin de año sobre el rendimiento de juegos/gráficos de Windows 11 frente a Linux para tarjetas gráficas AMD Radeon y NVIDIA GeForce, el artículo de hoy es mi primer vistazo al rendimiento de Windows 11 frente a Linux para Intel Arc Graphics con la tarjeta gráfica insignia A770.

El artículo de hoy es la primera vez que analiza Arc Graphics A770 en Windows y Linux con el mismo hardware y juegos bajo prueba. Además, era la primera vez que usaba Arc Graphics con Microsoft Windows. Intel Arc Graphics en Windows 11 fue una experiencia fluida y menos preocupante que con el controlador de gráficos de código abierto actual, donde había problemas de renderizado para algunos juegos y algunos juegos aún tenían problemas para ejecutarse en el controlador Mesa ANV Vulkan.

En el lado de Windows, el controlador Intel 31.0.101.3975 de Intel.com como el último disponible en el momento de la prueba se usó sobre Windows 11 Pro. En el lado de Linux, había una base Ubuntu 22.10 mientras se actualizaba manualmente a Linux 6.2 Git y Mesa 23.0-devel Git. Mesa 23.0-devel se obtuvo del Oibaf PPA para los últimos controladores Iris Gallium3D (OpenGL) y ANV Vulkan para el A770. Con el kernel Linux 6.2 en desarrollo, las GPU discretas DG2/Alchemist de Intel ahora se tratan como estables y están habilitadas de forma predeterminada, además de tener varias mejoras de DG2 en el último código del kernel.

Lo mismo El sistema de prueba Intel Core i9 13900K”Raptor Lake”se utilizó para esta prueba de Windows 11 y Linux del Arc Graphics A770.

Primero fue el punto de referencia de gráficos multiplataforma GrabityMark que ofrece un buen soporte nativo de Windows y Linux. Con el renderizador Vulkan utilizado tanto en Windows como en Linux, el rendimiento de Windows 11 fue aproximadamente un 18 % más alto que la pila de controladores de código abierto actual Linux 6.2 + Mesa 23.0.

Fue satisfactorio ver Cyberpunk 2077 trabajando con Arc Graphics en el controlador Linux de código abierto y fue posible ejecutarlo en Linux gracias a Steam Play de Valve… Pero el rendimiento fue mucho menor en Linux que en Windows. Si bien los puntos de referencia recientes de NVIDIA Windows vs. Linux mostraron un rendimiento bastante bueno para Cyberpunk 2077 con Steam Play, la compatibilidad con el controlador Arc Graphics A770 podría mejorar mucho para este popular juego de Windows.

Con suerte, habrá mejoras en el controlador ANV Vulkan para mejorar aún más el rendimiento de Cyberpunk 2077. Como se cubrió recientemente, en el espacio del kernel, Intel también está desarrollando el nuevo controlador DRM”Xe”que, a su debido tiempo, también ayudará a maximizar las posibles optimizaciones de rendimiento con el hardware DG2/Alchemist.

El juego F1 22 fue ejecutándose con Arc Graphics A770 pero no pudo ejecutarse con la pila de controladores Linux actual:

HITMAN 3 funcionaba bien en Windows 11 con el controlador Intel más reciente mientras ejecutaba este juego en Ubuntu con Steam Play produjo problemas de renderizado con el A770:

En un juego nativo de Linux…

El rendimiento de Left 4 Dead 2 fue al menos comparable bajo ambos sistemas operativos…

Strange Brigade funciona bien en Windows 11 con Arc Graphics A770 pero bajo Linux experimentó un rendimiento mucho más bajo. Aunque también con los resultados multiplataforma de Radeon y NVIDIA, hemos encontrado que este juego que se ejecuta bajo Steam Play de Valve tiene un cuello de botella más profundo en Linux.

Los puntos de referencia de Unigine OpenGL con Arc Graphics A770 en Linux fueron casi ~80% del rendimiento observado en Windows. Mientras tanto, con los gustos del controlador de gráficos Radeon es donde su rendimiento Unigine puede ser aún más rápido en Linux, mostrando el potencial de este motor en particular y cuando el controlador GPU está completamente optimizado. Así que con suerte en 2023 veremos más progreso en el frente de Iris Gallium3D, ya que todavía hay espacio para madurar.

El juego de disparos en primera persona de código abierto de Xonotic fue el único juego probado en el que hubo un mejor rendimiento en Linux que Windows.

X-Plane 12 fue otro intento de juego que es nativo tanto para Windows como para Linux, pero lamentablemente actualmente no funciona con el controlador Vulkan de código abierto de Intel.

A través de la selección limitada de juegos probados basados ​​en aquellos que eran compatibles con el punto de referencia (automatizado) y también se ejecutaron correctamente con la pila de controladores de gráficos de Linux, Arc Graphics A770 tenía aproximadamente el 82% de la velocidad en Linux como estaba en Windows 11.

Para aquellos más interesados ​​en la computación de GPU que en los juegos para Intel Arc Graphics, al ejecutar algunos puntos de referencia rápidos de OpenCL en Windows 11 y Ubuntu Linux, hubo un rendimiento casi idéntico. Pero eso realmente no es demasiado sorprendente teniendo en cuenta que la pila Intel Compute Runtime + IGC se usa tanto en Windows como en Linux para la misma implementación de OpenCL y oneAPI Level Zero.

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