La comunidad de D&D está alborotada por los cambios propuestos a la licencia de juego abierta (o’OGL’, por sus siglas en inglés) del juego de rol de mesa, pero ¿por qué? ¿Y cómo te afecta?

Si te sientes confundido acerca de la controversia de D&D OGL que estalló en las redes sociales luego de que io9 publicara una descripción general de las actualizaciones filtradas, he intentado desglosarlo a continuación. Ciertamente hay suficiente para hincarle el diente; Si estos cambios siguen adelante, tendrán un gran impacto en algunos de los mejores juegos de rol de mesa. Y aunque pueda parecer un caso de líneas de batalla trazadas entre corporaciones, esto también tiene un efecto en cadena para los jugadores.

¿Qué es el OGL?

El Open Game License (que puede encontrar aquí) permite a terceros crear productos escritos como como aventuras o libros de reglas utilizando el sistema D&D propiedad de Wizards of the Coast. Aunque existen algunas restricciones que le impiden utilizar ideas registradas como Baldur’s Gate, se ha mantenido prácticamente sin cambios desde que apareció por primera vez en escena en 2000. Esto ha permitido que existan juegos como Pathfinder, que se basa en ediciones anteriores de D&D.

¿Qué hace realmente la actualización?

Puede encontrar un resumen completo de todo lo que se incluye en la actualización de la licencia de juego abierto filtrada (que se ha denominado OGL 1.1) en reseña sobre io9 (se abre en una nueva pestaña), pero aquí están los trazos generales.

El nuevo OGL:

Invalida el OGL original, lo que significa que ya no se puede usar. Detiene los NFT relacionados con D&D y blockchain. Permite la terminación de la licencia para contenido que es”descaradamente racista, sexista, homofóbico, intolerante o discriminatorio de otro modo”Establece que el editor de D&D, Wizards of the Coast, debe ser notificado y recibir un informe sobre las ganancias de todo el contenido monetizado. ese punto

¿Qué tiene que ver conmigo?

Si bien a primera vista esto puede parecer un conflicto muy corporativo sobre los derechos de propiedad (y Wizards ha anteriormente declarado que el nuevo OGL no afectará a la mayoría de los usuarios, incluidos los creadores de la comunidad. ), hay efectos dominó que debemos tener en cuenta. Básicamente, significa que los juegos que te pueden encantar, como Pathfinder, o los que te entusiasman, p. Auroboros (se abre en una pestaña nueva) del co-creador de Warcraft o Libro de D&D de El señor de los anillos (se abre en una nueva pestaña): podría sufrir cambios significativos en el futuro. Para empezar, es importante tener en cuenta que el OGL original con el que se fabricaron estos productos ya no sería válido. Eso significa que los editores tendrían que aceptar el nuevo sistema antes de la fecha límite propuesta del 13 de enero si querían continuar vendiendo sus productos. Si no firmaron en la línea de puntos y se adhirieron a las nuevas restricciones, solo puedo suponer que tanto el contenido nuevo como el antiguo tendrían que retirarse de los estantes virtuales porque violaría el acuerdo revisado. (Pero me comuniqué con Wizards para aclararlo).

Entonces, ¿por qué no estarían de acuerdo y volverían a la normalidad? Bueno, tener que entregar repentinamente el 25% de sus ganancias por encima de los $750,000 cada año tendría un costo enorme en el resultado final del editor. Aparte de las ganancias, este es dinero que se usa para pagar a escritores, artistas, diseñadores y más. Reducir la toma, por lo tanto, exprimiría a las empresas en cuestión, por lo que es lógico que se produzcan recortes de alguna descripción (ya sea contenido o puestos de trabajo). Esto conduce potencialmente a una caída en la escala, la calidad o la frecuencia de los productos. También podría provocar retrasos a medida que los desarrolladores pisan el freno para reevaluar la situación. No me sorprendería si lleva al desarrollo de sistemas de juego alternativos o a una mayor indecisión para optar por OGL debido al costo adicional, a veces literal.

Productos gratuitos, como comunidad creaciones o aventuras por las que no cobras: no te afecte

También afectará a los creadores más pequeños, aunque de manera menos dramática. Está muy bien no tener que pagar regalías si no gana más de $ 750K en su producto, pero tener que registrarlo con Wizards e informar los ingresos anuales sigue siendo una falla adicional que hace que el proceso sea menos atractivo. Especialmente porque, como señala io9,”no se mencionan los derechos mundiales perpetuos otorgados a los creadores (que estaba presente en la sección 4 de la OGL original), y una de las advertencias es que la empresa”puede modificar o rescindir este acuerdo”. por cualquier motivo, siempre que notifiquemos con treinta (30) días de anticipación”… Independientemente de si es propiedad del creador o no, Wizards [también] tendrá una”no exclusiva, perpetua, irrevocable, mundial, sublicenciable”. , licencia libre de regalías para usar ese contenido para cualquier propósito”.”Esta no es una parte poco común de la jerga legal, pero no obstante es inquietante.

Afortunadamente, los productos gratuitos, como las construcciones comunitarias o las aventuras que no’t cobran por-no se ven afectados. Las jugadas reales como Critical Role también deberían estar bien, ya que no se le cobra por ver el programa.

Aún así, es fácil ver por qué existe tanta preocupación por el nuevo OGL, y no necesariamente mejorado.. Según io9, el documento filtrado establece que esto puede cambiar: Wizards está”más que abierto a que lo convenzan de que tomamos una decisión equivocada”.

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