En un mundo diferente, posiblemente mejor, System Shock estaría entre las franquicias de juegos más reconocibles que existen. En lugar de financiar sucesores espirituales como BioShock y Deus Ex: Human Revolution, quizás los editores 2K Games y Square Enix habrían luchado por el control operativo de SHODAN. Pero ese no es el mundo en el que vivimos, y no deberíamos preocuparnos por cómo podrían haber sido las cosas. En cambio, es mejor apreciar lo que tenemos frente a nosotros hoy: una nueva versión de System Shock cuidadosamente diseñada que presta suficiente deferencia al pasado para ganar su título; presentando la modernidad suficiente para justificar su tiempo y atención, independientemente de su afinidad por el original de 1994.

Es cierto que es un poco extraño ver la estación Citadel en estas condiciones. Amplios pasillos entrelazados construidos con materiales a propósito en bloques y ángulos agudos. Un entorno inquietantemente familiar inundado de un brillo de neón que oculta sutilmente la muerte digital progresiva en el corazón del conflicto impulsor. Ha pasado mucho tiempo desde que jugué el System Shock original, pero tal vez habla del poder de esta nueva versión que todo se siente cómodamente familiar: una clave de seguridad oculta aquí, un registro de voz en pánico allá; y, por supuesto,”451″todavía abre la primera puerta cerrada que encuentras.

Estamos viviendo un renacimiento de remake de videojuegos en este momento. Ya sea Naughty Dog mirando a través del espejo tecnológico con The Last of Us Part 1, Capcom impulsando la innovación de terror de supervivencia a través de las reinvenciones de los juegos icónicos de Resident Evil, EA intentando aterrorizar a una nueva generación de jugadores con la nueva versión de Dead Space o Nightdive Studios tratando de recordar a una industria la naturaleza pionera de este simulador inmersivo temprano. Los videojuegos que son fundamentales para la forma en que jugamos hoy en día tienen una segunda oportunidad para crear un impacto sísmico, y eso debe apreciarse.

(Crédito de la imagen: Nightdive Studios)

“Después de que se lanzó la demostración de Unity y nuestro Kickstarter tuvo éxito, varios de nuestros empleados fueron adquiridos, digamos, por otros estudios, y eso nos dejó en una posición precaria. Tuvimos que cumplir algunos roles que eran fundamentales para lo que estábamos tratando de lograr, y el equipo que vino después tenía su propia perspectiva sobre lo que estábamos tratando de hacer”.

“Desafortunadamente, después de varios años y algunos comentarios de nuestros patrocinadores, decidimos que realmente no era la dirección que: primero, habíamos prometido que íbamos a entrar; y dos, era No es algo que podamos sostener. Así que eso es lo que condujo a la pausa, por así decirlo. Lo que no significa que se canceló; obviamente, estamos aquí ahora. Pero infundió mucho miedo no solo en nuestros patrocinadores, sino gente que estaba anticipando el juego”.

Volver a donde empezó todo 

(Crédito de la imagen: Prime Matter)

Grande en 2023

(Crédito de la imagen: grande en 2023)

El juego impulsado por jugadores siempre fue el corazón palpitante de System Shock. Su confluencia de sistemas complejos e interconectados, métricas de narración sutiles e inteligencia artificial maleable lo hicieron parecer de otro mundo, como si una fuerza malévola estuviera reestructurando un laberinto a una puerta de distancia en tiempo real. Casi 20 años después, la influencia que System Shock tuvo en los géneros FPS y RPG se ha extendido tanto que es casi imperceptible sin una consideración cuidadosa. Y eso deja a la nueva versión de System Shock suspendida en una extraña especie de (ciber)espacio. Es claramente una recreación cuidadosamente diseñada, una que se siente fantástica para jugar y es más accesible que nunca gracias a un nuevo y fantástico sistema de inventario: es más que una piel renderizada de Unreal Engine 4 engrapada firmemente a huesos en descomposición en una máquina de cirugía.

Pero no recrea necesariamente la naturaleza innovadora del original, y me pregunto si los jugadores nuevos en este paisaje infernal diseñado por TriOptimum entenderán mejor el legado de System Shock al jugar esta nueva versión. Por otra parte, tal vez esa sea una tarea imposible. Uno con el que Nightdive pudo haber lidiado al debatir si reescribir drásticamente la IA enemiga, actualizar los árboles de animación y mejorar la flexibilidad de estos sistemas de combate para estar más en línea con los estándares modernos, antes de raspar su progreso para este más back-to-enfoque básico. Volver a lo básico. Eso suena tan desdeñoso, ¿no? Quizás’fiel’sería más adecuado. Siendo realistas, no puedo decirte si te va a gustar la nueva versión de System Shock; pero puedo decirles que estoy desesperado por reiniciar un viaje inquietante y aislado a las profundidades de la estación Citadel a finales de este año.

El remake de System Shock es uno de nuestros próximos juegos de PC más esperados y uno de los nuevos juegos para 2023 que no debes ignorar. Si bien el desarrollador Nightdive aún no ha establecido una fecha de lanzamiento firme, sabemos que ha fijado su mira en marzo.

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