Red Hat ha sido una de las partes interesadas clave de Linux que ha trabajado durante años con el objetivo final de garantizar que el escritorio de Linux cuente con soporte de alto rango dinámico (HDR) adecuado. Están trabajando para organizar un hackfest este año para promover el progreso realizado en la compatibilidad con aplicaciones HDR en el escritorio GNOME, así como en la infraestructura de controlador de gráficos de código abierto asociada.

Después de la noticia de que Valve comenzó a hacer que HDR funcione para los juegos cuando usa su compositor de Gamescope, Red Hat ha estado trabajando para organizar un hackfest para trabajar más en el soporte de escritorio de Linux en torno al software HDR. En particular, en torno a las aplicaciones con ventanas y garantizar que el escritorio GNOME pueda manejar bien las aplicaciones HDR y, al mismo tiempo, manejar correctamente la administración de ventanas para el software que no es HDR, a diferencia de los juegos de pantalla completa que vemos hoy con Gamescope.

Red Hat está planeando un hackfest de varios días para trabajar en la pila de GPU de Linux y los componentes de GNOME Shell en torno a la compatibilidad con HDR. Anotan en la Wiki de GNOME.org:

Objetivos El objetivo principal es planificar los próximos 1-2 años de trabajo y dirección sobre cómo admitir HDR, VRR y otras tecnologías gráficas y de GPU nuevas que están expuestas al usuario final a través de Mutter y Shell.

Además, el segundo objetivo principal es discutir, planificar y acordar cómo mejorar las API de KMS y Wayland para adaptarse mejor a las necesidades de espacio del usuario para estas tecnologías, especialmente necesarias para HDR.

El tercer objetivo principal pero opcional es para el equipo de UXD para analizar la próxima iteración de los diseños de Shell y exponer sus necesidades a los ingenieros de GPU, gráficos y Shell/Mutter para recopilar comentarios sobre lo que es factible y qué API serían necesarias.

In Además de la gente de Red Hat, están planeando la presencia de otros desarrolladores de HDR y VRR, incluidos los desarrolladores de código abierto de NVIDIA, AMD, Intel, Endless, Canonical, Collabora y posiblemente también Valve. Si todo sale según lo planeado, este hackfest en Brno, República Checa, conducirá a un mayor progreso en la compatibilidad con Linux HDR desde los controladores de gráficos de código abierto hasta el escritorio GNOME.

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