La cooperativa es una característica curiosa, ¿no? Siempre es bienvenido cuando un juego lo admite, pero no es algo que se solicite tanto como otras características. Tan divertido como es, casi siempre se ha tratado como algo simplemente agradable de tener en lugar de algo esencial. Sin embargo, puede ser una característica mucho más importante de lo que la mayoría cree. Sí, para algunos juegos todo lo que hace la cooperativa es mejorarlos un poco, pero puede ser francamente transformador para otros. De hecho, para algunos juegos, incluir el modo cooperativo podría ser la clave que desbloquee su experiencia completa y verdadera.

Returnal es quizás uno de los mejores ejemplos de esto. Desde su lanzamiento, ha tenido la reputación de ser un juego de disparos de estilo roguelike aplastantemente difícil. Es una reputación que también se gana; El regreso es una experiencia dura como un clavo… al principio. Mira, como la mayoría de los juegos, Returnal tiene una curva de aprendizaje. Los jugadores necesitan tiempo suficiente para acostumbrarse a lo que pueden hacer, lo que no pueden hacer y en lo que deben concentrarse a medida que avanzan a través de cada uno de los biomas.

Returnal no es diferente de cualquier otro juego en eso respeto, pero a diferencia de otros juegos, los jugadores no aprenden mientras progresan constantemente en Returnal. En cambio, se ven obligados a volver al principio con cada muerte, y eso es un problema. Obliga tanto al juego como al jugador a una especie de carrera contra la paciencia del jugador.


Si el jugador no puede hacer un progreso razonable antes de que su paciencia llegue a su fin, entonces eso es todo; Returnal va al estante y probablemente permanecerá allí para siempre. ¿Y si ese temporizador pudiera eliminarse? ¿Qué pasaría si, en lugar de rechinar los dientes frustrantes, esas muertes pudieran ser divertidas y graciosas? Aquí es donde entra la cooperativa y salva el tocino proverbial de Returnal.

Al igual que en Elden Ring o en otros juegos de Soulsborne, el modo cooperativo en Returnal es un modo sencillo. Brinda a los jugadores la oportunidad de aprender el juego y experimentar con su mecánica sin tener que sufrir una derrota desmoralizadora tras una derrota desmoralizadora. Le permite a uno aprender las cuerdas de un amigo, probar nuevas armas y actualizaciones sin temor a un reinicio, simplemente disfrutar juntos de ser malos en el juego y, lo más importante, acostumbrarse a todo sin preocuparse por progresar. Cuando se juega con un amigo, el viaje en sí es más que divertido.

De la diversión cooperativa fluye la confianza en las propias habilidades, la confianza suficiente incluso para jugar solo. Todavía es más difícil solo que con un amigo, pero al menos el jugador habrá tenido la oportunidad de aprender a jugar Returnal y realmente podrá disfrutarlo a pesar del fracaso en lugar de arruinar su diversión. Este es el poder de la cooperativa en un juego casi inaccesiblemente difícil: lo hace sentir razonable. Incluso puede hacer que la misma dificultad se sienta divertida.


Co-op es quizás la mejor solución posible para hacer que los juegos difíciles sean más jugables sin tener que comprometer su diseño. Con él, se puede permitir que los encuentros de combate sigan siendo desafiantes, los acertijos pueden seguir siendo desconcertantes y el costo de fallar puede ser elevado sin sentirse injusto con el jugador. Permite a los nuevos jugadores asumir todo esto con ayuda al principio y luego disfrutarlo aún más cuando regresan como un retador en solitario.

Si bien no siempre es posible integrar el modo cooperativo en el entorno de un juego, puede ser una herramienta excepcionalmente poderosa para proyectos capaces de utilizarlo. Para los desarrolladores, puede permitirles hacer que su juego sea tan difícil como quieran, sin demasiado temor a rechazar al jugador promedio. Para los jugadores, les permite divertirse aprendiendo un juego difícil y desarrollar sus habilidades sin tener que lidiar con la frustración de la derrota constante. La dificultad aparentemente impenetrable realmente puede transformarse en un desafío gratificante si uno es capaz de enfrentarlo primero con un amigo. Hace esto para Returnal y los gustos de Elden Ring, entonces, ¿por qué no poner su magia a trabajar para otros juegos difíciles en el futuro también?

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