Hay un desafío casual al diseño de Wanted: Dead que debes respetar. Este híbrido shooter-slasher probablemente no será disfrutado por las masas, y si escuchas al fundador de 110 Industries, Sergei Kolobashkin, creo que ese es el punto. Wanted: Dead está hablando a una multitud que lamenta activamente una percepción de falta de riesgo en el desarrollo de AA. La experiencia resultante es dura, extraña y un poco tonta, enmarcada de otra manera: es un retroceso a una era diferente.”A la audiencia le puede encantar, puede que lo odien. Lo que es importante para mí y para el equipo es que no sean indiferentes”.

Desde la perspectiva de Kolobashkin, es mejor obtener una reacción, cualquier reacción, rubor o beligerancia, que nada en absoluto. Y la experiencia resultante es esta bastante extraña difuminación de las líneas entre las visiones creativas en competencia. La más clara de todas: ¿Qué pasaría si Grasshopper Manufacture hubiera co-desarrollado Ninja Gaiden: Black con Team Ninja en 2005, pero en lugar de verse limitado por las limitaciones tecnológicas de la PS2, los estudios tuvieran el poder de la PS5 a su disposición?

Ese es un pensamiento confuso. Un pensamiento desordenado para un juego desordenado. Un juego empapado de sangre, alegremente cáustico y completamente bullicioso que oscila entre el violento manejo de la espada y el juego de disparos en tercera persona con poca consternación. A veces te tomarás un descanso de la carnicería para jugar un shoot-’em-up de 16 bits completamente realizado, asistir borracho a un bar de karaoke con otros delincuentes que componen la Unidad Zombie o ver episodios de un programa de cocina presentado por Stefanie Joosten. – Se busca: el director cinematográfico de Dead y la cara de Quiet en Metal Gear Solid 5. Como dije, es un juego desordenado de la mejor manera posible.

Fisticuffs familiares

(Crédito de la imagen: Soleil Ltd. )

“Estoy deseando que alguien diga:’Oh, Dios mío, eso fue increíble’. O,’Oh, Dios mío, ¿en qué estaban pensando?'”

Lo que une todo es el combate. Si creciste golpeándote la cabeza con las aventuras de Ryu Hayabusa, inmediatamente te sentirás como en casa aquí. La protagonista Hannah Stone se mueve con una agilidad similar, con movimientos rápidos de los botones de la cara del DualSense que desencadenan delicados arcos de katana que dejan un rastro de extremidades amputadas aleteando tras de sí. Lo que diferencia a Wanted: Dead de la serie Ninja Gaiden es tu capacidad para alternar sin problemas entre cortar y disparar, con un arma de estilo Devil May Cry para ayudar a encadenar combos entre los dos estilos de lucha. Hacer malabarismos con enemigos en diferentes rangos de enfrentamiento es un buen momento, incluso si descargar cargadores de municiones es un poco ingrávido.

Se busca: Muerto se siente casi agresivamente antitético a lo que estamos viendo en el espacio de acción en tercera persona. Casi no funciona, pero hay una seguridad en sus ideas en competencia que me hace creer que el desarrollador Soleil y el editor 110 Industries podrían lograrlo. Wanted: Dead le habla a esta parte de mi cerebro que ha estado inactiva durante mucho tiempo, donde estoy dispuesto a perdonar algunas asperezas por una experiencia que se atreve a ser diferente, una característica con la que puede estar familiarizado, si hubiera crecido jugando. juegos con consolas de sexta generación.

Y a pesar de todo el derramamiento de sangre y las fanfarronadas, Wanted: Dead también se ha arriesgado más al permitirse inspirarse en la serie Persona. La Unidad Zombie es una función del departamento de policía de Hong Kong y, como resultado, sigue una semana laboral estricta: una misión por día, con tiempo de inactividad para disfrutar de otras actividades en el mundo. Wanted: Dead es ambicioso de una manera que otros juegos modernos de acción en tercera persona no quieren o no pueden ser, y está destinado a dividir la opinión por la mitad.

Por otra parte, como les dice Kolobashkin a nuestros amigos de Edge Magazine, eso es exactamente lo que él quiere.”Tengo muchas ganas de que alguien diga:’Oh, Dios mío, eso fue increíble’. O,’Oh, Dios mío, ¿en qué estaban pensando?'”.

(Crédito de la imagen: Big en 2023)

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