Además de los back-end de Blender para NVIDIA CUDA y OptiX, Intel oneAPI y AMD HIP, Blender 3.5 está configurado para tener un back-end de Apple Metal en funcionamiento para esa API de cómputo/gráficos patentada con manejo acelerado de UI/viewport para complementar el Metal Soporte de ciclos.

Hoy tuvo lugar una reunión del módulo Blender Eevee/Viewport como sincronización semanal en torno a los esfuerzos de desarrollo. Se señaló que el back-end de Metal ahora se puede habilitar con las compilaciones de desarrollo de Blender 3.5 a través de las preferencias del usuario del programa para habilitar la interfaz de usuario acelerada por Metal y el manejo de la ventana gráfica. Hasta el momento no se han informado obstáculos, pero actualmente no es compatible con la composición de ventana gráfica. También se necesitan algunos parches para Metal en hardware de gráficos Intel y AMD para correcciones/soluciones alternativas. En cualquier caso, se planea que el código de Apple Metal sea un back-end secundario para el lanzamiento de Blender 3.5.

Blender 3.5 entró en su fase de”mejorar y estabilizar”la semana pasada, mientras que a principios de febrero es cuando hará la transición a su etapa de corrección de errores únicamente. El lanzamiento estable de Blender 3.5 se espera para el 15 de marzo.

Mientras que el back-end de Metal debería estar en buena forma para Blender 3.5, no se puede decir lo mismo del soporte Vulkan de trabajo en progreso de Blender. En la reunión del módulo de hoy, comentaron:

El próximo mes no se han planificado actividades para el back-end de Vulkan. El objetivo para febrero sería poder compilar y ejecutar un sombreador de cómputo. Esto requiere muchas partes diferentes antes de que esto se pueda hacer. Vinculación de sombreadores, conjuntos de descriptores, búferes y administración de memoria.

Con suerte veremos que el back-end de Vulkan toma una forma más apropiada este año para Blender. De acuerdo, hubiera sido bueno ver que Blender apuntara a Vulkan inicialmente y luego aprovechara MoltenVK para ejecutarse en el hardware de Apple con Metal, pero entre otras razones, es posible que ese movimiento no se haya llevado a cabo debido a que Apple se unió al Fondo de Desarrollo de Blender el año pasado y, por lo tanto, un interesado en apuntar directamente a la API de cómputo/gráficos de Apple.

Los últimos detalles del módulo Blender Eevee/viewport se pueden encontrar a través de devtalk.blender.org.

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