Revengeance

El mercado de inspiración retro pasó de novedoso a muy saturado con bastante rapidez, y ahora ha sido su propio rincón de la industria durante más de una década. Es un rincón bastante difícil en el que sobresalir. Es un rincón bastante concurrido.

Por mi dinero, es un acto de equilibrio precario entre la construcción de diseños y la mecánica de la época, al mismo tiempo que se encuentra una identidad memorable. Puedes volver a hacer Contra, y si haces un buen trabajo, eso puede ser suficiente. Pero no puedes estar con los grandes a menos que traigas tus propios pantalones. O algo. A veces solo busco analogías y espero que tengan sentido.

Con Oniken, Odallus y Blazing Chrome en su haber, JoyMasher se ha probado algunos pares de pantalones en sus años. Realmente, sin embargo, esos juegos se basan bastante en sus influencias. Vengeful Guardian: Moonrider es su último intento con sabor retro. ¿Este trae suficiente de su propio jugo para hacer un delicioso cóctel? De acuerdo, me detendré ahora.

Captura de pantalla de Destructoid

Guardián vengativo: Moonrider ( PC [Revisado], PS4, PS5, Nintendo Switch)
Desarrollador: Joymasher
Editor: The Equipo Arcade
Lanzamiento: 12 de enero de 2023
PVPR: $16.99

Creo que lo mejor que puedo hacer para explicar la inspiración retro de Vengeful Guardian: Moonrider es decir que es como un cruce entre Shinobi 3 y Mega Man X, pero sin el combate a distancia de ninguno de los dos títulos. Juegas como un samurái abatido Robo-Cop y tu objetivo es atravesar una serie de etapas en cualquier orden, con el objetivo de eliminar a un jefe y tomar su poder. Cyberpunk Shinobi podría ser la forma más eficiente de describirlo, Moonrider simplemente parece que tiene más prisa.

Eso no quiere decir que Vengeful Guardian: Moonrider sea derivado, pero se puede decir de dónde fue influenciado.. Y me encanta. Un par de niveles incluso tienen introducciones rasterizadas estilo corredor, por lo que sabe dónde está mi corazón.

Mientras que Oniken y Odallus tenían un estilo visual de NES y Blazing Chrome encaja más como un título arcade de principios de los 90 , Vengeful Guardian: Moonrider es decididamente más Génesis. Sega CD podría ser más preciso, ya que la música y el sonido realmente no se adhieren a las entonaciones del sintetizador FM de la consola. Para agregar a esta estética, la carga corta entre escenas está acompañada por un logotipo de disco giratorio en la esquina. Como en los viejos tiempos cuando los juegos venían en disco.

Samurai Robo-Cop

A pesar de que la banda sonora va en su propia dirección, la estética es extremadamente convincente. Se pensó mucho no solo en la calidad del pixel art, sino también en las restricciones que presentaría el CD de Sega. La rotación de sprites se usa con moderación, y todo se anima cuadro por cuadro en lugar de utilizar los atajos modernos. El uso de fondos de color y paralaje también es muy llamativo, particularmente en el nivel de aeronave.

También tiene un filtro CRT bastante sorprendente. No solo agrega línea de escaneo, brillo de fósforo y curvatura, sino que también tiene un bisel que refleja la luz en la pantalla. Puedes apagarlo si no tienes los 90 en tu alma, pero es bastante impresionante si te gusta ese tipo de cosas.

Puedes elegir a qué etapa quieres dirigirte después de la etapa de introducción. No se le da mucho más que una breve descripción del nivel y el nombre del jefe al que se enfrentará. Blazing Chrome al menos dio una idea general de la dificultad del escenario, pero Vengeful Guardian: Moonrider omite eso. Afortunadamente, ninguna de las etapas es particularmente fácil ni extremadamente difícil.

Obtienes habilidades adicionales de los jefes, lo que puede darte una ventaja, pero la que comienzas es lo suficientemente útil como para que nunca sea verdaderamente reemplazado Por otro lado, encontré que algunos de los potenciadores apenas valían la pena usarlos. Aproveché al máximo el arma Darkportal, que invoca un tentáculo sobrenatural para abrazar sensualmente a los enemigos hasta la muerte. Causa daño prolongado, especialmente si lo activas justo al lado de un enemigo. Mientras tanto, nunca usé realmente el boomerang de fuego, porque todavía no he perdonado a Australia por lo que han hecho. Es un arma excelente, pero siempre elegiré los tentáculos cuando tenga la opción.

Captura de pantalla de Destructoid

Brillo de fósforo

También hay chips de mejora adicionales ocultos en los niveles. Puedes equipar dos a la vez, y aunque generalmente solo hacen pequeñas diferencias en el juego, valen la pena. Hay chips que recargan tu salud o energía cuando matas enemigos y uno que te permite hacer doble salto. Luego hay uno que hace que mueras de un solo golpe si necesitas ese desafío adicional.

Y tal vez lo necesites. Vengeful Guardian: Moonrider no es ni el juego más largo ni el más difícil que he encontrado; retro-inspirado o de otra manera. Me dijeron que tarda unas dos horas en despejarse y ahora puedo confirmar que es una estimación más o menos precisa. Algunos jefes no dieron mucha pelea, especialmente cuando se enfrentaron a mi impresionante tentáculo. No es un juego de niños completo, pero siento que lo habría apreciado más si hubiera dado un poco de pelea.

Captura de pantalla de Destructoid

Procesamiento explosivo

Al mismo tiempo, creo que parte de mi problema es que me quedé con ganas de más. Ese puede ser un buen problema para un juego, pero si me alimentas con muy pocos panqueques, no voy a quedarme satisfecho. En cambio, voy a salir y encontrar más panqueques. Supongo que JoyMasher tiene bastantes montones más de panqueques en oferta a los que puedo ir. Sin embargo, soy la primera pila de panqueques que no obtiene puntos porque existen otros panqueques. Tiene que ser su propia pila.

Lo que quiero decir es que no creo que Vengeful Guardian: Moonrider vaya a ser particularmente memorable. Cuando lo pienso, es probable que esté en el contexto de la biblioteca completa de juegos de JoyMasher.

Sin embargo, eso será subjetivo. Incluso si no voy a alquilar espacio en mi mente, Vengeful Guardian: Moonrider es un juego de acción de inspiración retro del que tengo muy pocas quejas. JoyMasher ya ha demostrado su valía con algunos títulos sólidos y Moonrider continúa esa tendencia. No reescribe el guión de los juegos que lo inspiraron, pero hace un gran trabajo para transmitir el estado de ánimo. Si disfrutó de sus títulos anteriores, puede esperar que se muestre el mismo talento aquí. JoyMasher se ha mantenido alejado de las secuelas hasta ahora, pero si Moonrider volviera a subirse a su bicicleta, felizmente me pondría detrás de ella.

[Esta revisión se basa en una versión minorista del juego proporcionada por el editor.]

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