EA Motive estuvo a punto de hacer que Dead Space Remake sea”mucho más impactante”para los jugadores al eliminar el botón de pausa por completo, pero al final decidió no hacerlo. La versión original del juego ya tiene la reputación de hacer que los jugadores se sientan vulnerables, y parece que fue un paso demasiado lejos.

Por qué querían eliminar el botón de pausa en Dead Space Remake

Los juegos de terror están destinados a aterrorizar a sus jugadores, pero el botón de pausa les da un breve momento de distancia del peligro para recuperar el ingenio una vez más. El director de realización de EA Motive, Joel MacMillan, explicó a Inverse cómo ayudaría eliminar el botón de pausa para crear una experiencia”mucho más impactante”:

En los juegos de terror, puedes pausar y tener un momento de seguridad allí. Puedes tomar un respiro. Y creo que obtienes un indulto de eso. Se desinfla un poco de la tensión. Pero con los juegos en línea persistentes, estás jugando con docenas de personas y no puedes simplemente pausar el juego de todos.

Creo que eliminar eso como característica haría que los juegos de terror tuvieran mucho más impacto: realmente sentirías que nunca estás realmente a salvo.

MacMillan continuó explicando cómo él personalmente prefiere tener un botón de pausa disponible como”Sigo tendiendo a ponerme nervioso cuando juego estos juegos”, y parece que este fue el consenso común entre el equipo. La idea de eliminar el botón de pausa finalmente se rechazó.

Dead Space ya mantiene a los jugadores al borde de sus asientos ya que la acción a su alrededor nunca se detiene mientras visitan tiendas o revisan mapas, objetivos e inventario. siempre dejándolos vulnerables al ataque. Al menos aquellos que quieran una”experiencia aún más aterradora, al borde de su asiento y llena de ansiedad”aún pueden negarse a usar el botón de pausa y la opción está ahí para aquellos que la necesitan.

Categories: IT Info