El Bosque es una revelación. No es un juego de acción, pero te mantendrá al borde de tu asiento de principio a fin. No es un juego de rol, pero te hará hacer malabarismos con los sistemas de inventario como si no hubiera un mañana. No es un juego de terror, ni es un juego de supervivencia, y Dios no permita que lo describas como un juego de terror de supervivencia. No, lo que es The Forest es un juego de terror y supervivencia, y el orden de esas palabras es importante. Lo mismo se aplica a su próxima secuela, Sons of the Forest.

Si eso suena pedante, puede que lo sea. Pero también está justificado, y es todo el mérito del talento de la empresa independiente Endnight Games en la creación de algo que entreteje sin esfuerzo el horror a la antigua: jumpscares, enemigos impredecibles y corporaciones nefastas, en torno a la mecánica de supervivencia; un movimiento que mantiene ambos elementos intrínsecamente vinculados, mientras que de alguna manera también los hace sentir como cosas separadas e independientes. En Sons of the Forest, un sistema de inteligencia artificial completamente nuevo y un mapa cuatro veces más grande que el original prometen elevar esos principios básicos interrelacionados a un nivel completamente diferente.

“Simplemente a escala, el mundo tiene aproximadamente 4 veces el tamaño de The Forest, pero esta vez todo es más detallado, con más variedad de plantas y árboles, más tipos de troncos y tocones, y visualmente cuando creas objetos , por ejemplo, un Cóctel Molotov, realmente ves al jugador tomar un trapo y lo mete en una botella de vodka”, nos dice el equipo de Endnight.”Cuando colocas un tronco en una pared o cortas un piso, ves que el jugador realmente lo hace. Queríamos que pareciera que el simulador de campamento definitivo se encuentra con un terrorífico juego de supervivencia”.

“La I.A. en el primer juego fue algo a lo que los jugadores realmente respondieron, así que para Sons, queríamos llevar eso al siguiente nivel. Creamos un sistema de inteligencia artificial completamente nuevo que permite algunos encuentros realmente interesantes y espeluznantes”.

Ladrando al árbol correcto

(Crédito de la imagen: Endnight Games)

Si The Forest personificó el auge del trabajo en progreso que definió los juegos de PC en la década de 2010, entonces Sons of the Forest subraya las elevadas ambiciones de un título de segundo año. Con este fin, Endnight ahora tiene años de lidiar con comentarios en vivo, de hacer cambios incrementales y mejorar constantemente su juego con innumerables actualizaciones, todo lo cual sin duda será útil para la segunda salida de los desarrolladores. Endnight describe el viaje hasta ahora como un”viaje loco”en el que su primer juego pasó de un impresionante conteo de 6,000 jugadores simultáneos el día del lanzamiento a un conteo récord de 75,000 simultáneos en octubre pasado.

Además, mucho ha cambiado en el mundo real desde el lanzamiento inicial de Early Access de The Forest hace casi nueve años, algo que Endnight desea reflejar en Sons of the Forest a través de sus herramientas tecnológicas y de supervivencia.

“Hemos introducido una impresora 3D esta vez, lo que permite a los jugadores imprimir varios elementos para ayudarlos a sobrevivir”, dice el equipo de desarrollo.”Hemos tratado de mantener esto realista, por lo que solo puede imprimir cosas que haría en el mundo real. El jugador también comienza con un GPS de mano personal que lo ayuda a navegar por un mundo mucho más grande”.

“Además, esta vez, los jugadores tienen acceso a armas y explosivos más avanzados, lo que les brinda aún más formas de lidiar con los habitantes de la isla”.

(Crédito de la imagen: Endnight Games)

Tanto de lo que hace que The Forest funcione es esa idea misma de aprender el entorno que lo rodea para sobrevivir, y parece que Endnight ha aprovechado y continúa aprovechando esos principios básicos en todo lo que hace detrás de escena.

“The Forest fue nuestro primer juego como estudio y los aproximadamente cuatro años de acceso anticipado fueron una increíble oportunidad de aprendizaje, poder lanzar contenido y recibir comentarios directos justo después del lanzamiento nos permitió probar cosas y ver muy rápidamente lo que funcionó y lo que no funcionó. Hacer la versión VR también nos enseñó mucho sobre la inmersión, y hemos intentado llevar algunas de esas ideas a nuestro nuevo juego”.

Sons of the Forest vence el 23 de febrero de 2023 para PC. Como se discutió en nuestra guía Sons of the Forest, sospechamos que los puertos de la consola también llegarán en algún momento.

(Crédito de la imagen: Grande en 2023)

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