Después de las pruebas comparativas de Windows frente a Linux con Intel Arc Graphics de la semana pasada, en el artículo de hoy se analiza cómo Intel Arc Graphics A750 y A770 compiten con los gráficos AMD Radeon cuando se utiliza el kernel de Linux 6.2 más reciente junto con Mesa 23.0-devel por proporcionar la última compatibilidad con controladores de gráficos de código abierto de cada proveedor.
La batalla de evaluación comparativa de hoy está utilizando Linux 6.2 y Mesa 23.0-devel, ambos en sus estados de desarrollo a partir de la semana pasada, sobre un host Ubuntu 22.10 mientras usaban una computadora de escritorio Intel Core i9 13900K. Las tarjetas gráficas que aparecen en este artículo incluyen:
-Intel Arc Graphics A750
-Intel Arc Graphics A770
-AMD Radeon RX 6500 XT
-AMD Radeon RX 6600
-AMD Radeon RX 6600 XT
-AMD Radeon RX 6700 XT
Las tarjetas gráficas AMD elegidas por ser relevantes para el rendimiento de la clase A750/A770. Solo se probaron los gráficos de AMD e Intel para observar el rendimiento de los gráficos de Linux de código abierto que son de mayor interés para los entusiastas/jugadores y el controlador patentado de NVIDIA que aún no es compatible con Linux 6.2.
Además de más correcciones para AMD e Intel con Linux 6.2, el kernel de Linux 6.2 es un gran problema en el frente de Arc Graphics (DG2/Alchemist). Finalmente, con Linux 6.2, los gráficos Intel Arc están habilitados de forma predeterminada, por lo que no se necesitan indicadores especiales del kernel para activar el soporte, ya que se promociona oficialmente a estable. Con Linux 6.2, finalmente también hay soporte de monitoreo de energía HWMON para exponer el uso de energía de las GPU Intel de clase DG2 en Linux. Por lo tanto, esta es también la primera vez que podemos observar el consumo de energía de Intel Arc Graphics en Linux en relación con la competencia AMD RDNA2.
Desde allí, se realizó una amplia variedad de pruebas de gráficos y puntos de referencia de juegos para estos mid-tarjetas de rango: tanto juegos nativos de Linux como juegos de Windows que se ejecutan en Linux a través de Steam Play.
Al ejecutar Counter-Strike: Global Offensive en estas tarjetas, el A750 y el A770 llegaron apenas por debajo del Tarjeta gráfica Radeon RX 6000.
Al menos ambas tarjetas gráficas Intel Arc se podían reproducir fácilmente para CS:GO a 1080p y 1440p, pero su rendimiento tanto para OpenGL como para Vulkan seguía siendo inferior al de la Radeon RX 6600.
El controlador”ANV”de Intel de código abierto todavía necesita desesperadamente optimizaciones de controlador con algunos juegos como Cyberpunk 2077. Ambas tarjetas Intel tuvieron un rendimiento muy inferior al de la Radeon RX 6600 para este juego a 1080p. Al menos superaron a la RX 6500 XT, pero esa tarjeta estaba funcionando mal con una vRAM limitada. Esperemos que Intel pueda resolver sus problemas con el controlador Linux Vulkan con Mesa pronto para que Cyberpunk 2077 funcione mejor para Arc Graphics.
No hace falta decir que el rendimiento por vatio también estaba en mala forma.
DiRT Rally 2.0 ejecutado a través de Steam Play fue un caso de prueba bastante interesante en el que Arc Graphics superó a la serie Radeon RX 6600/6700 probada, pero hubo un problema de escala, como puede ver, con el A750/A770 funcionando de manera similar y no no hay mucha diferencia entre la RX 6600 y la RX 6700 XT, incluso con configuraciones de alta calidad de 1440p.
Mientras tanto, Shadow of the Tomb Raider tuvo problemas con el hardware Intel Arc Graphics, donde con configuraciones de baja calidad, su rendimiento era comparable al de la Radeon RX 6500 XT… En la configuración de mayor calidad, la RX 6500 XT se derrumbó debido a su reducción de vRAM, mientras que la A750/A770 todavía estaba muy por debajo de la tarjeta gráfica Radeon RX 6600.
El rendimiento-por vatio de estas tarjetas gráficas DG2 no terminó siendo impresionante ei ther.
Al ejecutar el exigente benchmark GravityMark multiplataforma, cross-API, el Arc Graphics A770 a 1080p con Vulkan estaba justo entre el RX 6600 y el RX 6600 XT. La Arc Graphics A750 estaba por debajo de la RX 6600.
Las tarjetas gráficas AMD RDNA2 ofrecían un mejor rendimiento por vatio en Linux y las tarjetas Arc Graphics tenían un consumo de energía similar al de la RX 6700 XT..
Para GravityMark a 1440p con Vulkan, ambas tarjetas Arc Graphics funcionaban entre la RX 6600 y la RX 6600 XT… Pero cuando se trataba de la eficiencia energética, estaban detrás de la AMD Radeon RX 6000 serie.
Los resultados de Unigine Heaven OpenGL muestran que Intel Arc Graphics A750/A770 puede funcionar admirablemente bien cuando el controlador funciona de manera óptima. Con Unigine Heaven, estos gráficos Intel se desempeñaron entre las tarjetas gráficas RX 6600 XT y RX 6700 XT.
Pero las tarjetas A750/A770 también consumieron la mayor cantidad de energía durante estos puntos de referencia.
Con Unigine Superposition, los resultados de las pruebas comparativas no fueron tan convincentes para Intel Arc Graphics, pero aun así, estas Intel dGPU con el controlador Iris Gallium3D fueron más competitivas que las vistas en algunas de las pruebas comparativas de juegos de Linux con tecnología Vulkan.
El rendimiento de juego de Arc Graphics fue decente en el juego de disparos de código abierto Unvanquished impulsado por OpenGL.
Para los juegos de código abierto Warsow y Xonotic, Arc Graphics A750/A770 funcionaron entre Radeon RX 6600 y tarjetas gráficas Radeon RX 6600 XT.
En toda la gama de pruebas realizadas para Arc Graphics A750/A770 bajo Linux 6.2, estas tarjetas gráficas generaron alrededor de 143 vatios en promedio con un pico de 192 vatios. Eso fue similar a los resultados con los gráficos Radeon RX 6700 XT más rápidos.
En general, Arc Graphics A750/A770 en la pila de controladores Linux de código abierto estaba apenas por debajo de Radeon RX 6600, pero en gran medida viene hasta los juegos/cargas de trabajo particulares que le interesen. Intel Arc Graphics con Mesa 23.0-devel funcionaba muy bien con algunas de las cargas de trabajo de OpenGL, mientras que en lo que respecta a los juegos más modernos/populares que dependen de Vulkan, ahí es donde el controlador Arc Graphics aún tiene margen de mejora con ANV. Conductor Vulkan. También hubo algunos juegos que intentaron probarse como F1 22 que no pudo pasar la pantalla de carga o HITMAN 3 que no se renderizó correctamente. Con suerte, Intel podrá mejorar pronto su controlador ANV para jugar con los juegos Steam Play modernos, pero al menos la experiencia ha seguido mejorando desde su lanzamiento. Con Linux 6.2, ahora también hay al menos soporte DG2/Alchemist listo para usar, no se observaron problemas de estabilidad y se está ejecutando en una pila de controladores ascendentes de código abierto similar a la pila de controladores AMD Radeon que es muy apreciada por la comunidad de entusiastas/juegos de Linux después de años de trabajo allí.