El desarrollo de funciones de Mesa 23.0 finalizó hoy con el código que se bifurcó de la rama principal y ahora Mesa 23.1 está entrando en desarrollo.
Mesa 23.0 ha agregado soporte para varias extensiones nuevas de Vulkan en los últimos tres meses. El controlador Radeon”RADV”agregó VK_EXT_descriptor_buffer, VK_AMD_shader_early_and_late_framgent_tests, VK_AMD_shader_explicit_vertex_parameter para RDNA3, VK_EXT_swapchain_colorspace y más. La funcionalidad de sombreado de malla Vulkan ahora también está habilitada de manera predeterminada para RADV con hardware de la serie Radeon RX 6000 en Linux 6.1+ para el soporte de envío grupal.
También se destaca con Mesa 23.0 una mejor compatibilidad con el trazado de rayos Vulkan para RADV y muchas otras mejoras de rendimiento y correcciones/optimizaciones de RDNA3. En particular, si es propietario de la serie Radeon RX 7900, se recomienda encarecidamente usar Mesa 23.0 o más reciente en comparación con Mesa 22.3 estable.
Brindemos por todos los desarrolladores de Mesa por seguir avanzando en la pila de controladores de gráficos Linux de código abierto. Mesa 23.0 se perfila como otro gran lanzamiento de funciones trimestrales.
En el lado de Intel ha habido optimizaciones continuas para DG2/Alchemist Arc Graphics y otras mejoras en general. Mesa 23.0 también tiene más trabajo en Zink, Dozen de Microsoft para Vulkan en D3D12 está en mejor forma, algunas correcciones/atención al controlador HasVK para hardware Intel antiguo con Vulkan, codificación de video acelerada para máquinas virtuales invitadas con Virgl y soporte inicial para RTX 30 GPU”Ampere”con soporte para Linux 6.2 kernel Nouveau.
Mesa 23.0-rc1 debería lanzarse en breve como el primer candidato de lanzamiento semanal, mientras que por ahora puede obtener el código ramificado en el nuevo 23.0 sucursal. Mesa 23.0 estable debería estar disponible en febrero o marzo, dependiendo de cómo se desarrollen los candidatos de lanzamiento semanales y cualquier otro retraso en la gestión de lanzamiento.