Imagen: 343 Industries

La campaña de Halo Infinite no es particularmente larga, con la propia aplicación Xbox de Microsoft que muestra que se puede superar en tan solo 11 horas, pero los fanáticos que esperan nuevo contenido para un solo jugador pueden terminar decepcionados.. Según fuentes del podcast de Bathrobe Spartan Halo, 343 Industries se ha visto muy afectada por los despidos de Microsoft, lo que ha tenido graves consecuencias para la franquicia que no solo incluye la pérdida de”múltiples”DLC de campaña planificados, sino que otros desarrolladores externos se encargan del desarrollo de futuros juegos de Halo. Microsoft aparentemente no está contento con el desempeño de 343 Industries y supuestamente lo está degradando a un estudio de soporte de algún tipo, uno que cumplirá una función más gerencial.

Puntos clave del informe, traducidos y compartidos por ResetEra miembro P40L0:

343 parece haber perdido alrededor de 1/3 de su fuerza laboral (internos + contratistas) Los planes para 2023 parecen no haber cambiado con esta importante remodelación: el foco estaba y sigue estando en MP para este año (Forge MM, nuevas estaciones/BP, nuevos mapas y probablemente Tatanka) Antes de que Bonnie Ross renunciara, Joseph Staten con un pequeño equipo se estaba preparando para enviar DLC de campaña contenido múltiple para expandir su narrativa durante meses o incluso años. Este plan se detuvo cuando Pierre Hintze y los nuevos roles clave llegaron después de Ross, ya que habían visto demasiada complejidad en la creación de nuevos contenidos para Campaign + no era lo suficientemente rentable para ellos, por lo que decidieron detenerlos por completo a favor de centrarse en MP solo por el momento (esto puede haber llevado a Staten a decidir irse también) Halo Infinite perdió en gran medida sus objetivos financieros y generales y llevó a Microsoft a decidir detenerse. 343″desarrollo activo”transformándolos (¿o retrocediendo?) en”coordinadores de franquicias”. Esto significa que además de apoyar a Halo Infinite MP (que ya está en gran parte externalizado a Certain Affinity, Spearsoft y otros), su función se limitará a asegúrese de que diferentes estudios externos creen más proyectos de Halo (secuelas directas de la historia de Infinite o spin-offs de diferentes géneros) respetando toda la tradición y los fundamentos establecidos para que el IP Slipspace Engine aún esté en lugar junto con sus ingenieros internos, pero estará abierto para aprender y usar también a todos los estudios externos que trabajan con la IP (si quieren) En este sentido, 343 junto con Microsoft Game Publishing comenzaron a contactar (y contratando) con estudios externos para crear”futuras experiencias de Halo” juntos desde 2020, también con el objetivo de reducir/optimizar costos/presupuesto

Microsoft anunció que despediría a 10,000 trabajadores este semana. Además de 343 Industries, se ha dicho que algunas de las divisiones de juegos afectadas incluyen Bethesda Game Studios, que se espera que lance su último juego de rol, Starfield, este año, así como The Coalition, el desarrollador detrás de Gears of War. franquicia. Joseph Staten, director creativo de Halo Infinite, también dejará 343 Industries.

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