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The Dead Space Remake se lanzará en una semana el 27 de enero y uno de sus desarrolladores ha compartido sus sentimientos sobre jugar el juego en una entrevista con la revista Play. El desarrollador de Dead Space Remake, David Robillard (Director técnico), expresó que el paisaje de audio atmosférico del juego es demasiado difícil de manejar cuando se juega con auriculares por la noche.

“Cuando juego por la noche, No se puede jugar con auriculares. Da demasiado miedo”, dice Robillard en el número 22 de la revista PLAY. “Solo la cantidad de realismo y, nuevamente, la atmósfera. No solo visualmente, ¿verdad? En la forma en que manejamos el sonido, el ambiente, los efectos, tener sistemas que intentarán asustarte. Estas cosas, ya sabes, podrían haberse hecho [en PS4], pero no al nivel en el que las estamos haciendo hoy. Y realmente agregan mucho a este tipo de género y hacen que todo el tipo de experiencia se combine aún más”.

Uso de audio 3D para una mayor inmersión

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Estos comentarios del desarrollador de Dead Space Remake refuerza cómo el audio 3D continúa ganando soporte en juegos tanto para PC como para consolas. Si bien Sony PlayStation 5 tiene su propia solución de audio 3D, también hay Dolby Atmos o Spatial Audio, y cada vez es más común que los desarrolladores de juegos incorporen opciones de audio 3D para mejorar la experiencia de juego. Los fanáticos de la franquicia Resident Evil han podido experimentar momentos de suspenso, como escuchar cosas que se acercan sigilosamente a los jugadores mucho antes de que aparezcan en la pantalla con Dolby Atmos desde Resident Evil 7 Biohazard. El productor senior Phillipe Ducharme agrega que cualquier cosa que pudiera agregarse para aumentar el nivel de inmersión era una prioridad.

“Incluso cuando comenzamos este proyecto, realicé varios recorridos por el juego original para asegurarme de que tenía realmente se trazó en mi mente, y la inmersión fue uno de los argumentos de venta más fuertes” y, “Para nosotros, cualquier cosa que pudiéramos hacer para tratar de mejorar esa inmersión fue un sí automático”.

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