Un anuncio del Monasterio Shambali de Overwatch 2 está dejando a los jugadores desconcertados debido a una confusa inconsistencia en el diseño. El terreno elevado puede ofrecer una gran ventaja a los jugadores en los juegos multijugador competitivos, por lo que siempre vale la pena buscar formas de colocarse por encima de sus oponentes para obtener esa ventaja literal. Sin embargo, un punto muy fuerte en el más nuevo de los mapas de Overwatch 2 no se detectó mucho al principio, porque no parece viable.
Para configurar esto, es importante tener en cuenta que la mayoría de los tejados inclinados en Overwatch 2 no se pueden parar. Si intentas aterrizar sobre ellos, siempre te deslizarás hacia abajo y caerás por un costado, aunque aún pueden ofrecer una pequeña oportunidad para que los personajes con un gran potencial aéreo, como Pharah y Echo, ayuden a mantener su ventaja de altitud.
No es así con ciertos lugares en el Monasterio de Shambali. Si bien muchos de los techos de tejas funcionan de la misma manera, hay techos que se pueden parar como si fueran un terreno normal. Esto significa que no solo los héroes voladores pueden posarse allí, sino también cualquier otra persona con la capacidad de saltar alto o escalar, como Baptiste y el nuevo apoyo Kiriko, o incluso el resto de la lista si se combina con el teletransportador de Symmetra.
Los streamers de Overwatch 2 Twitch’Emongg’,’Flats’y’Seagull’echaron un vistazo a la falla en acción y quedaron absolutamente desconcertados al darse cuenta de que el techo se podía usar como terreno elevado estándar.”Nunca supe que podrías subir a este techo de esta manera”, dice Emongg con incredulidad,”¿Por qué funciona así?”
Si bien esto es notable por sí mismo como un punto de vista potencial que puede haber pasado un poco desapercibido anteriormente, en realidad resalta un problema de diseño bastante importante. La razón por la que muchos jugadores ni siquiera pensaron en intentar pararse en el techo, a pesar de ser un objeto bastante grande y relativamente cerca del suelo en un área de mucho tráfico, es porque no parece que puedas hacerlo.
A todos nos han condicionado, durante muchos años de jugar a Overwatch y su secuela, que esos tejados inclinados no son algo sobre lo que puedas pararte. El techo en cuestión ni siquiera es el más superficial del mapa, en realidad está inclinado en un ángulo bastante notable. Los jugadores de Overwatch Reddit están de acuerdo también, mencionando cuántas veces han jugado el mapa”sin siquiera considerar que este sería un terreno elevado viable”.
Algunos usuarios dicen que lo descubrieron después de verlo aparecer en transmisiones de Twitch o videos de YouTube, mientras que otros aterrizaron en él por pura casualidad y se dieron cuenta de que no fueron arrojados al suelo de inmediato. Otro se ríe: “No, no les muestres a todos mi punto Bap, jajaja”. Con la importancia que está ganando esto en la comunidad, es probable que pronto descubramos si fue una decisión de diseño intencional o simplemente un error pasado por alto.
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