Se informa que Forspoken es un”caso extremo”de un juego que es completamente”irreconocible”en su tono original, según el experto Alex Donaldson. Si bien no es raro que los juegos cambien de su visión original, dice que Forspoken luchó sustancialmente para encontrar su identidad durante el desarrollo del juego, debido en parte a la salida de Hajime Tabata de Luminous Productions en 2018.

Forspoken’s las dificultades de desarrollo podrían explicar los bajos puntajes de revisión

Donaldson, el propietario de RPG Site, señala que, según varias fuentes, parece que Forspoken pasó por múltiples cambios en el desarrollo. Él escribe en un tweet:

La gente me ha dicho el tono/plan original es irreconocible en el producto tal como está ahora. Esto le sucede a muchos juegos a mitad de desarrollo, pero Forspoken básicamente parece ser un caso particularmente extremo, donde realmente pasó por un escurridor en términos de cambios y morphing.

Continúa en un seguimiento que algunas de las críticas que ha visto de Forspoken hasta ahora parecen son síntomas de estos constantes cambios de dirección.

Hajime Tabata fundó Luminous Productions de Square Enix en marzo de 2018, pero solo ocho meses después, en noviembre de 2018, renunció a la empresa. Dado que Forspoken es el proyecto debut del desarrollador, su partida bastante repentina podría explicar la lucha del juego por encontrar un punto de vista desde el principio.

Esta podría ser la razón principal por la que la demo de Forspoken tuvo un resultado muy variado. recepción y por qué, en el momento de escribir este artículo, el juego tiene una puntuación Metacritic de 68 y una puntuación de Opencritic de 69. También podría explicar por qué el diálogo desde su primera hora de los fanáticos critican ampliamente el juego y explican por qué los”primeros capítulos son lentos”según nuestra revisión de Forspoken.

Categories: IT Info