Una nueva solicitud de patente sugiere que Sony Interactive Entertainment está considerando formas de combatir la toxicidad en los juegos en línea. La empresa ha patentado un sistema para castigar y recompensar el comportamiento de los jugadores en línea.

Sony entre las empresas interrogadas por los legisladores sobre la toxicidad de los juegos en línea

Recientemente, un grupo de políticos estadounidenses escribió una carta a Sony, Microsoft y muchas otras compañías de juegos para instarles a combatir el acoso y el extremismo en los juegos en línea. Este ha sido un tema muy debatido durante varios años, ya que los creadores de juegos han implementado varios métodos para combatir el comportamiento negativo, pero con un éxito variable.

Según lo detectado por Lista de niveles principales (a través de ResetEra), la patente antes mencionada se presentó en septiembre de 2022 y se publicó la semana pasada. Describe”un método para verificar el comportamiento asociado con el juego”.

“El método incluye además analizar, mediante un modelo de inteligencia artificial, el comportamiento del primer jugador para determinar si el comportamiento es abusivo”, el patent lee.”La operación de analizar si el comportamiento del primer jugador es abusivo se realiza para determinar si la caracterización del primer jugador es precisa”.

Curiosamente, Sony cita Fortnite como ejemplo de un juego en línea con abuso jugadores en su patente. Su desarrollador, Epic Games, es una de las empresas a las que se instó a los legisladores a abordar la toxicidad.

Categories: IT Info