Es difícil de creer, pero ya han pasado casi seis años desde el lanzamiento inicial de Destiny 2 en 2017. Desde entonces, el juego ha sufrido innumerables cambios, convirtiéndose en algo muy diferente a su predecesor. Sin duda, muchos de esos cambios han sido buenos, pero uno que ha demostrado ser todo menos eso es el modelo de servicio en vivo estacional. Lo que sonaba bien al principio resultó ser, en muchos sentidos, peor que las sequías de contenido que antes odiaban y a las que reemplazó.

Ahora, en lugar de ráfagas sustanciales de contenido realmente excelente, los fanáticos reciben un goteo constante. feed of grind pretendía hacer nada más que simplemente mantener a los fanáticos jugando (y con suerte gastando). Es y ha sido excelente para Bungie, pero los fanáticos no obtienen nada parecido a la experiencia que sienten que deberían ser. Las quejas al respecto han sido constantes durante años, tanto que uno se pregunta por qué los fanáticos aún quieren estar constantemente comprometidos con él.


El Destiny original no era de ninguna manera un juego perfecto. Tuvo sus problemas al igual que Destiny 2 tiene problemas ahora, uno de ellos es algo conocido en la comunidad como”sequías de contenido”. Estos eran exactamente como suenan: largos períodos de tiempo entre infusiones de contenido nuevo en forma de expansiones nombradas. Durante estos períodos, el juego estaba básicamente paralizado. Las armas meta se mantuvieron meta, las tácticas se calcificaron y, por lo demás, los jugadores no tenían muchas razones para iniciar sesión más que para pasar el rato. En otras palabras, el juego se volvió obsoleto debido a la falta de cosas que hacer.

Sin embargo, la compensación valió la pena. Los fanáticos obtuvieron expansiones sustanciosas como The Taken King, Rise of Iron y Age of Triumph, y también pudieron disfrutar de eventos de temporada que agregaron cosas que en realidad eran nuevas, emocionantes y, lo que es más importante, significativas (a pesar del Festival of the Lost). Entonces, si bien las sequías fueron frustrantes para los fanáticos, permitieron que Bungie desarrollara y ofreciera contenido bueno y sustancial que todavía se aprecia con cariño en el fandom hasta el día de hoy.

Sin embargo, con Destiny 2, los fanáticos obtuvieron lo que esperaban. Pensaron que querían: un goteo constante de cosas que hacer entre actualizaciones importantes. Sin embargo, como descubrieron rápidamente, venía con un problema: todo es un poco mediocre. Con tan poco tiempo entre actualizaciones, Bungie básicamente se puso en la posición de tener que reciclar todo, desde armas, ubicaciones y actividades para cumplir con las promesas de actualización de temporada que hizo.


Al tratar de mantener un servicio en vivo, los objetivos de desarrollo y el estilo de Bungie cambiaron. Durante la presentación de GDC 2022 del desarrollador, el gerente general de Destiny 2, Justin Truman, entró en gran detalle sobre cómo funcionan las cosas en Bungie y por qué, y uno de sus puntos de conversación fue la”entrega excesiva”. Esencialmente, su objetivo es mantener la línea de desarrollo en movimiento sin problemas y aparentemente eso se logra mediante la entrega de cantidades constantes de contenido. No pueden hacer demasiado en ningún momento por temor a tirar todo por la borda, incluso si quisieran.

Esto tiene sentido desde el punto de vista comercial y de desarrollo, pero no es tan bueno para los jugadores. Los fanáticos han sido consistentes en quejarse de eso como resultado. Sin embargo, a pesar de esas quejas, los jugadores en gran medida solo se han ocupado de eso y han seguido jugando, demostrando a Bungie que de hecho puede tener sus pasteles y comérselo también. Bungie puede continuar lanzando este tipo de contenido insulso y que hace perder el tiempo, hacerlo casi indefinidamente y ganar aún más dinero al hacerlo.

A muchos jugadores no parece gustarles, pero eso no es así. no importa Todos todavía inician sesión, completan sus objetivos de temporada, compran pases de temporada y expansiones y gastan toneladas de dinero en la tienda de Eververse. En otras palabras, la empresa no tiene razón alguna para entregar más o mejores contenidos; incluso podría costarle dinero hacerlo.


Si los fanáticos quieren un Destiny mejor, entonces la respuesta no es quejarse y jugar de todos modos, sino simplemente dejar de jugar. Deja de reproducir contenido malo y aburrido; tómese un descanso y juegue un juego diferente y mejor en su lugar y solo regrese por contenido que realmente vale la pena jugar. Claro, será como traer de vuelta las viejas sequías de contenido, pero seguramente eso es mejor que jugar sin parar a algo que ni siquiera es tan divertido, ¿verdad? Quién sabe, si suficientes jugadores se permiten tomar descansos del juego con más frecuencia, tal vez Bungie tenga que comenzar a hacer cosas mejores nuevamente.

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