Forspoken muestra lo mejor y lo peor de la tecnología de Luminous Engine, mezclando combate cinético con deslumbrantes efectos de partículas y escenarios extravagantes.

El juego ciertamente sabe cómo presentarse en los tráilers, pero ¿qué pasa con el juego?

Presionar los gatillos de DualSense en Forspoken es tan difícil que siento que ahora puedo hacer flexiones con los dedos como Bruce Lee, pero afortunadamente esto no impide que el combate sea una de las mejores partes de la experiencia, una vez que lo descubras. cómo jugar Bop-It con los controles complicados.

En tu mano izquierda, gobernada por L1 y L2, tienes hechizos de apoyo diseñados para zonas defensivas, robar salud a los enemigos y mejorar tus habilidades. Mientras que a su derecha tiene sus tipos típicos de hechizos que infligen daño entre los que cambia con R1 y dispara presionando o manteniendo presionado R2.

Hay una cantidad impresionante de hechizos diferentes, especialmente a medida que avanza la historia, sin embargo, cambiar entre ellos en el menú radial puede ser torpe y confuso porque el cambio constante entre presionar y mantener presionados los botones se siente como frotando su barriga y acariciando su cabeza al mismo tiempo.

El juego podría terminar poniendo nervioso a Frey’d.

Usando el esquema de control predeterminado, cada vez que quieras pasar a un nuevo hechizo, debes mantener presionado L1 o R1 para ralentizar el tiempo y abrir el menú. Luego empujas el joystick derecho, que momentos antes estabas usando para mover la cámara en una dirección totalmente diferente, hacia uno de los diez símbolos diferentes y similares.

Luego, dejas de presionar un botón y presionas otro diferente. uno para activar la habilidad, antes de presionar o mantener presionado otro para comenzar a atacar nuevamente, mientras que también presiona o mantiene presionado para hacer diferentes tipos de esquivas. Se siente como encender y apagar un interruptor de luz hasta que comienza a chisporrotear.

El tiempo de reutilización relativamente largo de los hechizos de apoyo significa que estás haciendo esto una y otra vez durante la batalla. A veces, una vez que tienes la memoria muscular para saber dónde está todo, realmente fluye y se siente increíble ejecutarlo. Sin embargo, ahí es cuando todas las pequeñas piezas móviles funcionan como deberían. Otras veces, estás puliendo los engranajes como un conductor novato en un día de pista.

Los jugadores que saltan del esquema de control parece que será un problema particular para Forspoken, porque la apertura del juego probablemente hace más para alejar a las personas que engancharlas, no es una venta ideal para una prima, PS5 título exclusivo para consolas.

Cuando funciona según lo previsto, el combate es excelente.

El comienzo de Forspoken es extremadamente desafortunado. Puede ver claramente la idea y la intención detrás del primer capítulo, pero parece que técnicamente no funcionaría, hasta el punto en que hay agujeros obvios y costuras sin terminar donde parece que se cortaron secciones enteras.

Juegas como Frey, una”niña de la calle”de la ciudad de Nueva York de poco más de 20 años que lucha con la impotencia de su suerte injusta en la vida. Y aunque siento que su caracterización como una delincuente menor y delincuente juvenil es un poco torpe y estereotipada, Ella Balinska la interpretó hábilmente, quien estuvo en el condenado programa Resident Evil de Netflix.

Los eventos de una Navidad particularmente terrible la llevan a encontrar un brazalete parlante mágico, apodado Cuff, y ser transportada al reino de fantasía medieval de Athia, con dragones, arpías voladoras y las manzanas más grandes que tengo. jamas visto.

En serio, ¿por qué es tan grande?

Athia ha sido corrompida por la”Break”, un fenómeno nebuloso que convirtió la tierra hostil y sus habitantes en monstruos. Para encontrar el camino a casa, Frey tiene que desentrañar el papel de los cuatro gobernantes Tantas, magos que simbolizaban las virtudes de la justicia, el amor, la sabiduría y la fuerza, en la llegada y los orígenes de la ruptura. Es buena ficción, y hay tomos de historia interesante para descubrir, por lo que es una pena que esté configurado de una manera tan vacilante. Pero lo que eso significa es que en realidad hay algo de profundidad e intriga allí (si puedes superar los tropiezos y la falta de pulido).

Si (el excelente y subestimado) Dragon’s Dogma fue la versión de un editor japonés de ideas populares en los juegos de rol occidentales, entonces Forspoken es la respuesta de Square Enix a juegos como Assassin’s Creed, particularmente en su enfoque de algunas historias y misiones secundarias. , llamado “Desvíos”. Pero muchos de estos elementos se sienten como si estuvieran aquí por sí mismos, no porque sean buenos.

La mayor parte del tiempo, solo estás dando vueltas presionando Triángulo en un NPC para llegar a la siguiente parte sin ninguna apuesta o interés.

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En una de las primeras misiones secundarias, Frey alimenta a unas ovejas en el prado de la ciudad. Caminas lentamente hacia las ovejas. Presionas Triángulo en la oveja. La pantalla se vuelve negra y dice”alimentaste a las ovejas”. Haces esto CUATRO VECES.

Una vez más, puedes ver la intención detrás de este tipo de construcción de mundos más tranquila en contraste con la acción explosiva, pero en contexto, esto viene inmediatamente después de la apertura extrañamente abrupta que ya te pone los pelos de punta y tu primera incursión en el mundo abierto en el que luchas para familiarizarte con los controles. Trae cualquier impulso que Forspoken estaba comenzando a construir hasta detenerse. Que es peor; es difícil decidirse a saltarse las misiones secundarias, porque el estado cambiante del mundo hace que la mayoría de los desvíos tengan un tiempo limitado y, por lo tanto, se puedan perder.

Sin embargo, una vez que te sueltas de la correa de esta apertura extendida, las sesiones de exploración prolongadas te permiten profundizar en una mejor cadencia de combate y recolección, incluso si el mundo abierto en sí es un poco extraño..

El mundo abierto, al menos, tiene mucho ofrecer.

Para moverse, Frey usa el parkour mágico manteniendo Circle, que la ve recorrer el mundo dejando un rastro dorado a su paso.

En lugar de estar nivelado, el paisaje de Forspoken está dividido, casi al estilo Metroidvania, por áreas que son inaccesibles antes de que obtengas ciertas habilidades de movimiento. Una vez más, esto hace que sea frustrante navegar al principio porque no sabes por qué no puedes escalar cosas sobre las que puedes ver puntos de interés, pero fluye mucho mejor una vez que el kit completo está disponible.

Sin embargo, la falta de pulido sigue ahí. De forma predeterminada, Cuff y Frey se dicen incesantemente las mismas líneas de voz una y otra vez. Pero reunir nuevas capas y collares que aumentan las estadísticas de los desafíos de combate, así como nuevos conjuntos de arte de uñas que brindan beneficios únicos para lanzar hechizos, te brindan recompensas tangibles (a diferencia de las misiones secundarias) y te permiten disfrutar de la batalla llamativa casi sin interrupciones.

En la feroz carrera por su atención, Forspoken se siente como una nueva IP que está tratando de funcionar a toda velocidad junto con franquicias de gran impacto de otros grandes editores. Pero se abre paso, con la espinilla por delante, a través de todos los obstáculos del camino. Su comienzo tartamudo desmiente un sistema de combate en el que vale la pena invertir el esfuerzo para aprender, pero lleva tanto tiempo alcanzar la velocidad máxima que ya está en tiempo prestado.

Revisado en PS5, código proporcionado por el editor.

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