Eche un vistazo a New Atlantis, la joya de la corona de las ciudades de la era espacial de Starfield, y encontrará las vistas futuristas utópicas habituales. Una pista de aterrizaje impecable para dar la bienvenida a los recién llegados, edificios de color crema resplandecientes intercalados con árboles frondosos y un rascacielos central brillante que se curva hacia las estrellas. Mire un poco más de cerca y notará que sentado en medio de ellos hay un banco, abarrotado dentro de la escena idílica.

Al menos, probablemente sea un banco. Estampado en el exterior del edificio, y visto en otro lugar en otro planeta desconocido, es la palabra a medio completar”GalB-“. El resto de las letras está oculto a la vista, pero un video de vista previa de creación de personajes publicado en octubre pasado casi completa la señalización que falta:”¡Eres dueño de una casa lujosa y personalizable en un planeta pacífico!”lee el rasgo de carácter de Dream Home.”Desafortunadamente, viene con una hipoteca de crédito de 50,000 con GalBank que debe pagarse semanalmente”.

Lea entre líneas y hasta ahora sabemos bastante sobre Starfield.

De todo lo que hemos visto en Starfield en los últimos meses, es la mención de GalBank y el sistema hipotecario que lo acompaña lo que más se me quedó grabado. Sugiere una economía en el juego mucho más sustancial que la que apareció en versiones anteriores de Bethesda, una que potencialmente incluye un sistema de préstamo completo y sucursales bancarias visitables repartidas por los muchos mundos de Starfield. Es una dosis de realidad financiera, y espero que el equipo de Bethesda tenga espacio para expandirse para que puedan explorar completamente el peso aplastante de nuestro futuro espacial.

A primera vista, sin embargo, todo parece un poco peculiar. En un mundo que parece inspirarse tanto en las aventuras pulposas de Buck Rogers como en la estética limpia de SpaceX, la imponente presencia literal de la banca parece una extraña combinación: una marca inesperada y desagradable en la libertad de la última frontera. Starfield parece listo para venderte el mundo de las finanzas incluso antes de que le hayas dado un nombre a tu personaje o te hayas puesto una sola bota espacial para explorar sus mundos utópicos, algo que Hardspace: Shipbreaker ha hecho antes, y con gran efecto. Pero, ¿en qué utopía existen los bancos, y mucho menos venden tacaños planes de pago semanales a tarifas no reveladas?

Mire a la derecha de esta imagen y verá un edificio de GalBank, parcialmente oscurecido.

Al parecer, en el universo”NASA-punk”de Starfield. La visión del futuro de Bethesda es amplia y se basa en el aquí y el ahora. Se supone que es”relacionable”; una extrapolación de nuestro propio mundo y el renovado interés en los viajes espaciales que ha surgido en las últimas dos décadas. Bethesda dice que quiere que el universo de 1000 planetas del juego se sienta”creíble y, aunque quizás no siempre sea el más acogedor, al menos familiar”.

Tan sombrío como suena, un sistema financiero autoritario podría ser justo lo que necesita para crear esos bolsillos de familiaridad en un universo extraño. La industria espacial de hoy se ha transformado en el juguete de los multimillonarios. Ya no es el sitio de la lucha ideológica que era el siglo pasado, el vuelo de los humanos a las estrellas es un medio para que los hombres más ricos del mundo cumplan sus fantasías de la infancia, o vendan esas fantasías a los mega-ricos un poco menos ricos a través de viajes turísticos.

¿Sabes lo que es familiar y comprensible? Deuda aplastante.

Ahora que la empresa privada lidera los lanzamientos de cohetes, no es un gran salto imaginativo hacia un futuro en el que la vida cósmica se entrelaza con las instituciones financieras que financian la multimillonaria carrera espacial actual. Y aunque Starfield ciertamente no será el tipo de juego para simular las complejidades de las finanzas comerciales, no es necesario mirar muy lejos en el campo de los juegos de rol para ver cómo los clásicos del género han utilizado incluso las economías básicas del juego para efectivamente. darse cuenta de sus mundos.

Baldur’s Gate de BioWare, por ejemplo, vende el peligro de la Costa de la Espada mediante la distribución astuta de reservas de oro detrás de enemigos duros y encuentros remotos. En las primeras horas de tu aventura, un puñado del preciado recurso puede significar la diferencia entre pasar la noche durmiendo a salvo en una posada o un largo y arriesgado descanso al costado del camino, dejándote expuesto a una emboscada a medianoche. Malgaste sus fondos demasiado pronto y descubrirá rápidamente por qué se ven pocos viajeros en la carretera por la noche.

Luego está la construcción del imperio a nivel macro de Mount & Blade. que traza su viaje de vagabundo descarriado a vasallo advenedizo y, finalmente, gobernante de su propio dominio. Cuando los mercenarios más duros y los compañeros más leales se pueden comprar por el precio justo, el juego es tanto un desafío de gestión financiera astuta como una prueba de combate. Desperdicia tu oro en soldados ineficaces u objetos llamativos para tus personajes, y probarás cuán despiadada puede ser la cadena alimenticia feudal de Calradia.

¿Necesita efectivo? ¡Sé minero! Un trabajo famoso y seguro…

Incluso The Elder Scrolls: Daggerfall de Bethesda tiene un sistema financiero sorprendentemente sólido. Pasee por uno de los muchos bancos repartidos por todo el mundo y podrá abrir una cuenta para almacenar su oro pesado entre aventuras, o sacar una carta de crédito para transferir sus arcas de una región a otra. Y en lo que ahora parece un precursor del sistema financiero de Starfield, los bancos de Daggerfall pueden prestar oro para cubrir el costo de una casa a una tasa de interés del 10%. Sin embargo, los pagos predeterminados y su reputación en la ciudad se degradarán gradualmente hasta que pague.

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Tomados de forma aislada, las ideas para ganar dinero de estos juegos no son lo que los hace especiales, y algunas carecen gravemente. Contar tus centavos es crucial en el primer o segundo capítulo de Baldur’s Gate, pero no pasa mucho tiempo antes de que te ahogues en oro o pases por alto a los vendedores por el botín de la misión. Y aunque la banca de Daggerfall tiene una profundidad sorprendente, puedes ignorar felizmente todo el sistema si prefieres no enredarte con pagos de deuda y sistemas de crédito.

Pero incluso subdesarrollados, los delgados sistemas financieros de estos juegos de rol infundir un fuerte sentido de los mundos que existen fuera de la vista del jugador. Más allá del borde de la pantalla hay más personajes de los que has encontrado esperando para ofrecerte sus productos, venderte sus servicios o exigir el pago de tus deudas. Algo tan frío y sin rostro como un cálculo financiero puede dar vida al lugar ficticio que te rodea. Especialmente cuando es probable que prácticamente todo lo que necesita hacer para facilitar esos grandes momentos de salida le cueste… algo.

¿Quieres viajar por el espacio? Te va a costar.

Será fascinante ver si Starfield maneja su sistema bancario de una manera más intencional que los juegos de rol anteriores. Al crear un mundo que toca lo cósmico a partir de lo familiar, Bethesda no puede registrar todas las facetas de la tecnología espacial actual que trazará nuestro camino hacia las estrellas. Pero si presta un enfoque especial a uno solo, espero que sean los sistemas de dinero los que lo sustenten. Los mil mundos de Starfield se sentirían más fuertes por ello.

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