La escritora de Tomb Raider, Rhianna Pratchett, ha dado su opinión sobre un momento frustrante en Forspoken, diciendo que no se debe necesariamente a un problema narrativo.

Advertencia de spoiler: de ahora en adelante, discutiremos puntos menores de la historia de Forspoken.

En un hilo de Twitter informativo (se abre en una pestaña nueva), Pratchett desglosó lo que podría haber sucedido durante el desarrollo de Forspoken para conducir al momento particularmente frustrante que se muestra a continuación. En el clip, compartido por otro usuario de Twitter, la protagonista Frey tiene la tarea de encontrar a su gato Homer y una bolsa de gimnasia llena de dinero antes de escapar de un edificio en llamas, pero el juego hace que los jugadores lo hagan de una manera que simplemente no tiene sentido..

Entonces, un 🧵 de alguien que tiene una idea de cómo suceden estas cosas, y para aquellos que puedan estar interesados ​​en saber cómo evitarlo. Este no es un problema narrativo en la forma en que podría parecer. En mi humilde opinión, se debe a la desalineación del diseño narrativo/nivel y la ubicación de los objetos. 1/16 https://t.co/nUOuYifVbR24 de enero de 2023

Ver más

Tan pronto como termina la escena, Frey aparece justo en frente de la bolsa de gimnasia, pero no puede interactuar con ella hasta que haya encontrado primero a su gato. El jugador en el clip intenta recoger la bolsa varias veces a lo que Frey simplemente dice:”Primero tengo que encontrar a Homer”, a pesar de que la bolsa está literalmente a sus pies. Una vez que Frey ha encontrado a Homer, aparece la siguiente tarea en la esquina superior derecha que dice:”Consigue la bolsa del gimnasio”. Es comprensible que esto haya frustrado a los jugadores ya que rompe la inmersión del juego.

Aunque muchos culparon rápidamente a la escritura del juego por este momento en particular, ya que el diálogo de Forspoken ha recibido muchas reacciones encontradas últimamente, Pratchett, quien es conocido por trabajar en la serie Tomb Raider y Mirror’s Edge, en cambio, ha sugerido que este momento no es en realidad un problema narrativo.”Este no es un problema narrativo en la forma en que podría parecer”, dice el tweet del escritor,”[en mi humilde opinión] se debe a la desalineación de la ubicación narrativa/diseño de niveles y objetos”.

El hilo de Twitter entra en muchos detalles sobre cómo puede suceder este tipo de cosas, pero la esencia general es que la línea de Frey sobre Homer es”una línea de pista básica”que le da al jugador una pista sobre lo que deben hacer a continuación. Según Pratchett, este tipo de líneas”a menudo se consideran mecánicas y no narrativas”y generalmente”se escriben muy temprano o muy tarde”. Esto significa que el escritor podría no haber sabido exactamente dónde estaría la bolsa en relación con el personaje o que su posición podría haber cambiado durante el desarrollo.

Pratchett continúa explicando:”Como escritor, conocer el contexto narrativo de una línea es importante. Pero en los juegos, no siempre llegamos a conocerlo, o cambia, y nadie piensa para actualizarnos”. Para resumir, Pratchett dice:”La historia dice’Frey se preocupa más por su gato que por el dinero’. Claro. El gato SIEMPRE es más importante. Pero el modo de juego dice involuntariamente:”Frey es una idiota; fácilmente podría haber tenido ambos”. 

Descubre si este juego es para ti con nuestra reseña de Forspoken..

Categories: IT Info