Lo primero que hay que tener en cuenta sobre Power Chord es que en su página de Steam, los desarrolladores afirman con orgullo que son fans de Slay the Spire. “Tú no dices” pienso sarcásticamente cada vez que veo ese comentario. Sí, no tiene mucho sentido profundizar en una buena parte del juego principal, porque también puedes copiar y pegar fácilmente una descripción del juego de Slay the Spire y dar por terminado el día. Si has jugado algún juego de cartas roguelike similar, debes conocer el ejercicio: muévete a lo largo de un mapa lleno de caminos que se bifurcan, algunos están marcados como batallas, otros como batallas más duras con enemigos de élite, estos son los lugares en los que te detienes para sanar, la tienda, los encuentros misteriosos donde seleccionas entre múltiples opciones y obtienes diálogo y creación de mundos, los cofres donde puedes obtener nuevas reliquias/equipos que brindan efectos pasivos y más cartas, usa cartas en combate por turnos gastando energía para mejorarte a ti mismo o dañar/debuff enemigos, etc, etc.

Aún así, no hay nada de malo en tener una configuración básica siempre que tenga un nuevo giro en la fórmula y Power Chord también tiene otro giro: los desarrolladores siendo también fans de Darkest Dungeon. Empieza a sonar como si estuviera siendo duro con el juego, pero mezclar la fórmula ahora estándar Slay the Spire con las batallas en equipo de cuatro contra cuatro de Darkest Dungeon en realidad funciona sorprendentemente bien. Cuando comienzas una carrera, eliges una banda compuesta por un guitarrista (la clase centrada en el ataque), un cantante (curador y apoyo general), un baterista (defensa) y un bajista (el que se especializa en movimientos destructivos menos ortodoxos). Cada miembro tiene su propio conjunto de tarjetas codificadas por colores con las que comienzas y encuentras en el camino, cada una adecuada a sus especialidades, que en algunos casos incluye conjuntos únicos de cargas que se pueden construir de diferentes maneras para movimientos más poderosos y posturas únicas que pueden tomar que brindan beneficios siempre que no reciban daño.

El giro es que cada personaje debe ser administrado y cuidado adecuadamente, porque si muere, todas sus cartas ser eliminado de tu mazo, al menos hasta que puedas resucitarlos (ya sea en una curación que se detenga automáticamente después de cada pelea de jefe). Así que perder incluso a un miembro de la banda puede causar un gran obstáculo más adelante, especialmente porque también pierden todo su equipo. Sí, a diferencia de juegos similares, solo recibes una cantidad finita de elementos que brindan beneficios pasivos, cuatro por personaje, y la mayoría beneficia al miembro de la banda al que están vinculados. En otras palabras, el éxito en Power Chord depende de que puedas encontrar una manera de crear con éxito lo que se siente como un equipo bien equilibrado, lo que permite un excelente enfoque en la estrategia.


Hay otras formas únicas en que la configuración seleccionable basada en equipos entra en juego, como encuentros aleatorios con terceras opciones secretas a las que solo se puede acceder si ciertos personajes están en tu banda, como un desafío que involucra a un bebida potencialmente peligrosa que le permite a Shinobi 13 opciones para obtener un beneficio que inicia a cada oponente con dos puntos de desventajas de veneno si están contigo en ese momento. Es una idea simple, pero que deja traslucir un poco de la personalidad de cada personaje. La personalidad también brilla en la amplia variedad de enemigos desafiantes (que son parte de una historia sobre la necesidad de encontrar una guitarra Chronocaster legendaria para repeler a un ejército de demonios, aunque la historia solo se cuenta en cinemáticas entre niveles), que es ayudado por Gráficos impresionantes y detallados, respaldados por, por supuesto, una banda sonora rockera de heavy metal, aunque puede volverse repetitiva después de un tiempo.

Sin embargo, parte de la razón por la que la banda sonora comenzó a sentirse repetitiva es porque pasarás mucho tiempo mirando la pantalla de batalla. Power Chord parece tener uno de los mismos problemas que tiene Cursed to Golf en el sentido de que cada carrera se siente mucho más larga de lo que debería. Parte de esto podría deberse al ritmo más lento, pero en este caso, sin embargo, podría deberse a que a veces cada carrera puede parecer una tarea ardua. Las cosas empezaron fácil, introduciendo cada nuevo tipo de enemigo y aumentando las cosas, hasta que parecía que el juego estaba siendo tacaño con cualquier carta que realmente proporcionara armadura, curación o apoyo. Cualquiera que tuviera, rápidamente se volvió inútil ya que los enemigos posteriores comenzaron a lanzar ataques que podrían acabar con un tercio de la barra de salud de un personaje.

Ahora podrías pensar que este es, por supuesto, el punto de cualquier roguelike. Empiezas débil y finalmente encuentras formas de impulsarte con cada carrera. La cuestión es que Power Chord no desbloquea nuevos equipos o cartas simplemente tropezándose con ellos. En su lugar, primero debes completar desafíos específicos, como derrotar a cierta cantidad de enemigos, repartir suficiente daño de cierto tipo y otros objetivos que pueden extenderse incluso a eliminar a un jefe sin que maten a un miembro de la banda, y luego hacerlo diez veces. Incluso los nuevos personajes solo se pueden desbloquear de formas como, por ejemplo, matando a veinte Furnace Demons, a pesar de que dichos enemigos no llegan hasta el segundo nivel, al menos media hora después de correr, y su aparición no es una garantía. Y las cartas y el equipo que desbloqueas simplemente están desbloqueados para que los encuentres a lo largo del juego, lo que significa que si realmente los obtienes o no, depende de RNG.


Y ese es el gran problema con Power Chord y su dificultad: depende completamente de jugar hasta que desbloquees mejores cartas. Un buen roguelike como Slay the Spire, Monster Train o alguien que no construye mazos como Hades nunca debería tener ninguna de sus carreras como una rutina. En todos ellos, la dificultad siempre es justa, como si tuvieras legítimamente la oportunidad de despejar una carrera después de un corto tiempo, siempre que seas particularmente hábil. O al menos, siempre hay una sensación de descubrimiento y progreso a medida que desbloquea nuevas herramientas. Pero ese nunca se sintió como el caso aquí. Parece que solo puedes continuar por tanto tiempo hasta que golpeas una pared que solo se puede derribar desbloqueando ciertas cartas. No fue hasta alrededor de siete horas hasta que obtuve una combinación de cartas y equipo que necesitaba para derrotar a un jefe obstinado, y en ese momento las cosas finalmente comenzaron a hacer clic. Pero si un juego tarda tanto en sentirse verdaderamente satisfactorio, entonces algo está haciendo mal.

Una última cosa a tener en cuenta, sin embargo, es que mi reproducción de Power Chord era propensa a errores. A veces había controles que no respondían, fallas en la reproducción de audio durante la escena y, más notablemente, un incidente durante el jefe obstinado mencionado anteriormente donde todas las acciones, excepto la animación y el sonido, se congelaron, lo que me obligó a abandonar y comenzar la pelea. Con suerte, estos se solucionarán con el tiempo, pero por ahora, el rendimiento es bastante discordante.


Comentarios finales:

Si puedes superar sus elementos más complicados, Power Chord aún puede ser un divertido juego roguelike de construcción de mazos gracias a su impresionante combinación de influencia que hace un gran uso de su configuración de”Batalla de bandas”. Es algo que todos los fanáticos del headbanger deben ver, así como los fanáticos del género a los que no les importa golpearse la cabeza contra las paredes mientras derriban gradualmente a cada demonio duro en su camino. No es exactamente digno de un disco de platino, pero aun así puede ser una escucha agradable.

Categories: IT Info