Salvo que surjan problemas de bloqueo de lanzamiento en la próxima semana, Mesa 23.0 apunta a su lanzamiento oficial, mientras que 23.0-rc3 ahora está disponible para pruebas de última hora.

El gerente de lanzamiento de Mesa 23.0, Dylan Baker, logró un lanzamiento poco común antes de lo programado con 23.0-rc4 y tiene como objetivo publicar 23.0.0 la próxima semana a menos que surjan errores que justifiquen bloquear el hito de lanzamiento. Entonces, si todo va bien, Mesa 23.0.0 estará disponible el 1 de febrero, un buen cambio de ritmo con un lanzamiento anticipado en comparación con los lanzamientos trimestrales de Mesa que a menudo se prolongan hasta el tercer mes.

Con Mesa 23.0-rc3 hay varias correcciones de errores en los controladores Intel (ANV) y Radeon (RADV), varias correcciones de Zink OpenGL-on-Vulkan y otras correcciones aleatorias. Sin embargo, los cambios de la última semana desde la versión 23.0-rc2 no contienen correcciones demasiado emocionantes a menos que te hayas visto afectado por alguno de los errores en particular.

La lista completa de correcciones de Mesa 23.0-rc3 se puede encontrar en lista de anuncios de mesa.

Además de los cambios de RC durante la última semana, Mesa 23.0 durante su período de desarrollo de funciones agregó soporte para varias extensiones Vulkan nuevas: el controlador Radeon”RADV”agregó VK_EXT_descriptor_buffer, VK_AMD_shader_early_and_late_framgent_tests, VK_AMD_shader_explicit_vertex_parameter para RDNA3, VK_EXT_swapchain_colorspace y más. La funcionalidad de sombreado de malla Vulkan ahora también está habilitada de manera predeterminada para RADV con hardware de la serie Radeon RX 6000 en Linux 6.1+ para el soporte de envío grupal. También notable con Mesa 23.0 es una mejor compatibilidad con el trazado de rayos Vulkan para RADV y muchas otras mejoras y correcciones/optimizaciones de rendimiento de RDNA3.

Por parte de Intel, ha habido optimizaciones continuas para DG2/Alchemist Arc Graphics y otras mejoras en general. Mesa 23.0 también tiene más trabajo en Zink, Dozen de Microsoft para Vulkan en D3D12 está en mucho mejor estado, algunas correcciones/atención al controlador HasVK para hardware Intel antiguo con Vulkan, codificación de video acelerada para máquinas virtuales invitadas con Virgl y soporte inicial para RTX GPU de 30″amperios”con soporte para Linux 6.2 kernel Nouveau.

Esperemos que todo salga bien para el debut de Mesa 23.0 la próxima semana.

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