Como para contrarrestar la (no inmerecida) crítica de que Xbox se ha vuelto muy buena anunciando juegos pero bastante mala publicándolos, la presentación de Xbox Developer Direct de hoy se deslizó en una buena caída de sombra pasada de moda. Hi-Fi Rush, un juego de acción rítmica completamente inesperado de los creadores de Ghostwire: Tokyo of all things, llega a Xbox, PC y Game Pass hoy, 25 de enero, solo unas horas después de su presentación. Alguien reinicie el reloj: han pasado cero días desde que Xbox lanzó un juego.

Hi-Fi Rush es mi elección favorita de la línea Developer Direct. No solo ya se puede jugar, se siente como el tipo de proyecto que esperaba ver de las muchas asociaciones y adquisiciones de Microsoft. Seguro que es bueno ver Minecraft y Forza avanzando, y la fecha de lanzamiento de Redfall finalmente es oficial, pero también quiero más cosas poco convencionales como el recién lanzado Pentiment de Obsidian, que fue un excelente precursor antes del mega-RPG más tradicional del estudio.. Si Xbox va a engullir estos estudios, quiero que tomen una gran bolsa de dinero de Microsoft y la comodidad que brinda Xbox Game Pass y simplemente hagan algunas cosas raras. Y esa es exactamente la vibra que obtengo de Hi-Fi Rush.

(Crédito de la imagen: Tango Gameworks)

¿Quién esperaba un juego de ritmo caricaturesco de Tango Gameworks, la moderna casa de los horrores detrás de The Evil Within? Absolutamente nadie tenía eso en su tarjeta de bingo de exhibición de Xbox, especialmente el director del estudio Tango, Shinji Mikami, eso es seguro. Mikami describió a Hi-Fi Rush como el tipo de juego en el que”nunca habría pensado”durante la revelación de hoy antes de pasarle el micrófono al director John Johanas, quien estuvo de acuerdo en que”no se parece a nada que hayamos hecho antes en Tango”. Es brillante, colorido y cómico. Tienes un iPod por corazón como una especie de secuela de Crank del universo alternativo. Eres un aspirante a estrella de rock que lucha con una guitarra. ¡Puedes acariciar al gato robot! Es una tontería en la forma en que pocos juegos de Xbox lo son y, sobre todo, se ve realmente divertido. Casi me recuerda a Sunset Overdrive, ya sabes, el juego brillante, colorido y cómico que Insomniac hizo con una gran bolsa de dinero de Microsoft antes de aceptar una bolsa aún más grande de PlayStation.

Juegos como Metal: Hellsinger, Crypt of the Necrodancer y posiblemente incluso Thumper han demostrado lo satisfactorio que puede ser sincronizar acciones con música con más cuerpo que en los típicos juegos de ritmo de coincidencia de entrada como Musa Dash. Como alguien que ha rebotado en los juegos de ritmo tradicionales desde la era de Guitar Hero, estoy feliz de ver otro giro en una fórmula que disfruto mucho más. Estoy especialmente intrigado por el enfoque más libre de Hi-Fi Rush para el combate rítmico, donde puedes atacar y esquivar cuando quieras, pero aún así eres recompensado por mantener un ritmo. Además, ese contador combinado ha llamado la atención de mi fanático interno de Devil May Cry.

Hi-Fi Rush no sacará a Xbox por sí solo de la depresión en la que se ha retrasado y en el que no se presentó, y estoy seguro de que muchos fanáticos de Starfield ni siquiera parpadearán, pero lo hará. Ofrezca a los propietarios de Xbox y suscriptores de Game Pass algo atractivo para jugar para comenzar el año. Es una agradable sorpresa que espero establezca la plataforma para un año mucho más fuerte.

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