Más tarde se convirtieron en los Doom Illuminati

El género de disparos de inspiración retro está realmente en marcha. Tras el renacimiento de gran presupuesto de Doom en 2016 y el sofoco independiente de Dusk en 2018, ahora hay una tonelada de juegos independientes que compiten por el reconocimiento en el género. Es un poco abrumador, para ser honesto. Es uno de mis géneros favoritos, pero parece difícil separar el trigo de la paja. Mi enfoque actual es simplemente arrojar leche sobre todos ellos y cavar.

Dread Templar está en el tazón. Habiendo ingresado a Early Access en agosto de 2021, finalmente es hora de que obtenga su 1.0 y lo echen por la puerta. No estaba muy seguro de qué lo haría destacar en su período de prueba inicial, y ahora estoy aún menos seguro.

Captura de pantalla de Destructoid

Dread Templar (PC)
Desarrollador: T19 Games
Editor: Fulqrum Publishing
Lanzamiento: 26 de enero de 2023
PVP: $19,99

Dread Templar es la historia del epónimo protagonista, que gana poderes impíos para luchar contra los ejércitos de los impíos. O algo. En la típica moda de inspiración retro, no hay una narrativa muy frecuente. Probablemente sea algo bueno, ya que es mejor ignorar las escenas narradas entre episodios.

La jugabilidad es bastante similar a Quake, aunque el movimiento y la física me recuerdan más a Turok: Dinosaur Hunter. Es rápido y contundente, con un arsenal de armas más grande que el típico juego de disparos acelerado anterior a 3D. Tampoco te lanza hordas de enemigos como lo hace Doom 2, sino que te da malos más duros para morder. Eso es un poco decepcionante, y realmente me recuerda los inconvenientes que surgieron al pasar a los polígonos.

Un lugar en el que Dread Templar se distingue por su inspiración es en su sistema de actualización. Puede desbloquear ranuras para las actualizaciones que encuentre en cada una de sus categorías de armas, lo que le permite expandir el daño, la velocidad de disparo y la munición, así como algunos otros ajustes. Obtienes estas actualizaciones encontrando secretos y limpiando áreas laterales. El sistema de actualización es jugoso, al igual que la variedad que ofrecen las áreas laterales. Los secretos, sin embargo, son un tanto enloquecedores.

Recompensa por romper paredes

Para ser justos, no estoy seguro de que la mayoría de los juegos FPS de la época manejaran muy bien las áreas secretas. era. Muchos de ellos se redujeron a subirse a las paredes y tratar de meterse en espacios pequeños. Dread Templar no es diferente. Claro, algunas de las paredes parecen sospechosas, pero es fácil convencerse de que todas las paredes parecen sospechosas. Así que terminas frotándote contra el papel tapiz, con la esperanza de que parte de él se despegue.

Como mínimo, Dread Templar te recompensa por todos tus golpes en la pared. Las mejoras que recolectas son un poco más interesantes que la munición y la salud que normalmente encontrarías en Doom o Duke Nukem 3D. Sin embargo, eso también lo hace más molesto, ya que con solo presionar un botón, puedes ver cuántos quedan en un nivel. Eso es enloquecedor porque te hace sentir que no puedes dejar un nivel hasta que hayas lamido toda la pintura de las paredes y recogido cada pequeña cosa. Se vuelve oneroso y, eventualmente, solo tendrá que comprometerse y aprender a vivir sin ellos. Sin embargo, te devorará.

Captura de pantalla de Destructoid

Double-barrel: Check

Dread Templar tiene cinco episodios y 25 niveles, y los niveles son bastante largos. A lo largo de los episodios, hay una cantidad decente de variedad, tanto en términos visuales como de desafíos. La mayoría introduce nuevas amenazas, pero desafortunadamente, algunas de ellas parecen ser en su mayoría cambios de paleta.

Mientras que algunos de tus enemigos están completamente locos, cargando directamente contra ti de una manera que era común en la época, hay otros que tienen un diseño mucho más interesante. Mi favorito era un monstruo que lanza una nube de humo cuando lo enfrentas. Luego se esconde en esa nube, moviéndose de manera algo impredecible, dejándote apuntar a él en función de breves destellos. O simplemente dispara salvajemente a la nube; eso también puede funcionar.

Puede que haya muy pocos enemigos para el largo tiempo de ejecución de Dread Templar, pero la forma en que se agregan más ayuda a aliviar esto. También hay un puñado de jefes repartidos por si acaso. Estos son en gran medida solo una cuestión de ametrallar en círculos mientras esquivas tantos ataques como puedas, pero tienen una grandeza apreciable.

Captura de pantalla de Destructoid

Nubes premonitorias

Los niveles en sí son ligeramente irregulares, pero al menos tienen una variedad que hace que algunos sean más memorables que otros. Todos tienden a tener lugar en lugares de fantasía retorcidos, lo que personalmente creo que era una debilidad de los primeros juegos de disparos en 3D. Los demonios son malos, sí, pero solo pasan el rato en pasillos lúgubres. Son mucho más geniales cuando pasan el rato en una sala de juegos en una sala de cine. Pero entonces, ¿no lo son todos?

También está la banda sonora, que comienza como un heavy metal decente y luego se convierte simplemente en… música de fondo. No soy el mayor fanático del heavy metal, pero funciona desde un punto de vista estético en los videojuegos. Sin embargo, si bien se destacó al principio, las pistas posteriores no rascan la misma picazón. Están lejos de ser desagradables, pero no se sienten como parte integral de la experiencia.

Captura de pantalla de Destructoid

Lejos de ser desagradable

Dread Templar generalmente podría describirse completamente como”lejos de ser desagradable.” De principio a fin, es una experiencia razonablemente bien diseñada, y nunca llega a ser demasiado difícil. Simplemente nunca encuentra una identidad única. No hay un gancho real que lo haga destacar o que te haga regresar.

Competente definitivamente no es la peor descripción que un juego puede lograr, pero sería más feliz si Dread Templar hubiera encontrado una manera de realmente distinguirse. Cuando me encuentro con esa picazón retro-shooter, no puedo verme volviendo a este. Se necesita más que un buen manejo de armas para que una experiencia sea memorable, pero Dread Templar no tiene mucho más que eso.

[Esta revisión se basa en una versión minorista del juego que compró el crítico].

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