El resto aún no está escrito

Un cambio de estaciones suele ser un momento de celebración. Ya sea que esté pasando del frío mortal del invierno al rocío fresco de la primavera o dejando atrás los días caninos del verano por el caleidoscopio de colores otoñales, el amanecer de la próxima temporada puede traer consigo una nueva perspectiva y rejuvenecimiento. Al menos, eso es el cambio de estaciones en nuestro mundo. En TEMPORADA: Una carta al futuro, las estaciones no necesariamente siguen el calendario. La gente no puede asumir que sabe cuándo va a terminar una temporada, pero cuando lo haga, cambiará mucho más que solo la temperatura.

Captura de pantalla de Destructoid

TEMPORADA: una carta al futuro ( PC, PS4, PS5 [revisado])
Desarrollador: Scavengers Studio
Editor: Scavengers Studio
Lanzamiento: 31 de enero de 2023
PVP: $24,99

TEMPORADA: Una carta al futuro es el segundo juego de Scavengers Studio, un equipo independiente de Montreal fundado en 2015. Para su lanzamiento debut, el estudio optó por entrar en el mercado de Battle Royale gratuito con Darwin. Proyecto. Para su segundo lanzamiento, apunta a una audiencia completamente diferente, una que puede apreciar la quietud de la vida y encontrar belleza en el mundo que otros pueden pasar por alto. SEASON pone a los jugadores en el papel de la Protagonista, una joven de un pequeño pueblo de montaña que decide hacer lo que nadie más que ella conoce haría: irse. Un sueño profético de su amiga pronosticó el final de la temporada actual, y ella quiere ver cómo es este mundo antes de que llegue ese final.

Las temporadas en SEASON son, por lo que puedo decir, ya que el juego no necesariamente explica directamente, lo que llamaríamos eras. Las temporadas anteriores han ido y venido, cambiando el paisaje y la historia de este mundo. Ha habido una temporada de crecimiento industrial, una temporada dorada de prosperidad y una temporada de guerra. La temporada en la que vive la Protagonista está marcada por enfermedades de la mente y, a lo largo de su viaje, escuchará historias de cómo estas enfermedades invisibles han incapacitado a personas de todos los ámbitos de la vida.

Hay una hermosa mundo renderizado para que el Protagonista explore y descubra. Viajando con una grabadora, una cámara instantánea y un cuaderno de bocetos, partirá en bicicleta desde su ciudad natal para documentar la vida tal como es ahora para las generaciones futuras. Su destino es la Bóveda del Museo, un lugar casi mítico en el fin del mundo que supuestamente está a salvo del cambio de estaciones. Si este lugar realmente existe o no, realmente no importa. Lo que importa es decidir cómo quieres contar la historia de este mundo.

SEASON ofrece a los jugadores la posibilidad de registrar su viaje a su propio ritmo y a su manera. El juego lo alienta a tomarse su tiempo, deambular y disfrutar de cada vista y sonido que pueda documentar. Cada ubicación clave del viaje del Protagonista tendrá sus propias páginas para llenar con imágenes, sonidos grabados, pensamientos y pequeños adhesivos. Si bien hay ciertas imágenes y sonidos que se supone que debes capturar (un teléfono que suena, un grafiti, el mugido de una vaca), eres libre de llenar el libro con lo que quieras. Si cree que la mejor manera de documentar el mundo tal como existe ahora es llenando su cuaderno de bocetos con imágenes de primer plano de la hierba, hágalo. Aparte de algunas páginas que requieren entradas específicas, puedes contar la historia de esta temporada como mejor te parezca.

Lo que me encanta de este juego es que realmente me hizo pensar en la vida, el momento en que vivimos, y si vale la pena registrar o no todo lo que hacemos. Nuestra sociedad moderna, o al menos la porción de ella que está perpetuamente en línea, está totalmente obsesionada con documentar todo lo que hacemos, vemos, saboreamos, tocamos y escuchamos. Y yo también soy culpable de esto. He tomado más de una foto de una comida de un restaurante o de cualquier juego de Switch que acaba de llegar por correo.

SEASON cuestiona esa práctica. Si bien el objetivo final de la Protagonista es registrar la vida en ese mismo momento, ¿debería realmente registrar cada momento de su vida? ¿Hay momentos que no pertenecen a las épocas sino al aquí y al ahora? Es una elección que tú y el Protagonista tendréis que hacer mientras llenas su cuaderno de bocetos, vivir el momento y experimentarlo tal como sucede, o documentarlo como un observador externo.

Captura de pantalla de Destructoid

Hay mucho que contemplar con este juego Los recuerdos, los legados y la forma en que la historia nos controla son todos temas que se exploran. A lo largo de su viaje, la Protagonista verá evidencia de un pasado olvidado y registrará planes para un futuro incierto. Descubrirá historias sin principio ni fin y se hará amiga de extraños viajeros extranjeros. Este es un juego que quiere que los jugadores piensen en sus propias vidas mientras toman fotos de hermosas cascadas y capturan las canciones de las cajas de música.

Compré SEASON: A letter to the future hook, line, and plomo. Todo el concepto de este juego me ha llamado la atención desde que debutó por primera vez en The Game Awards en 2020, y mientras me aventuraba por este mundo y admiraba cómo los desarrolladores incorporaron los gatillos adaptables del controlador PS5 para pedalear la bicicleta, no lo hice. quiero que este viaje termine. Quería ver más. Más pueblos perdidos, más restos del pasado en ruinas, más de todo.

Pero terminó.

Abruptamente.

Como, realmente abruptamente.

Me senté en mi segundo día con el juego, pensando que estaba en el punto medio, solo para llegar a la cinemática final en dos minutos. Estaba tan incrédulo que en realidad lloré de la risa por cómo termina este viaje, y aunque hay muchas emociones, estoy seguro de que los desarrolladores querían que su público sintiera al final de este juego, dudo que la risa estuviera cerca del final. parte superior de su lista.

Captura de pantalla de Destructoid

No tengo ningún problema con los juegos cortos. De hecho, como alguien cuyo lema es”nadie tiene tiempo para eso”, preferiría un juego corto a un juego largo cualquier día. Y a las ocho horas, SEASON no es necesariamente un juego corto. Pero, por Dios, se siente como abreviado. No se equivoquen, hay un final para este juego, pero llega tan repentinamente que no podía creer que lo había alcanzado en ese punto de mi viaje. Mientras veía pasar los créditos, sentí que apenas estaba comenzando, que todavía tenía mucho que ver. Era como si me prometieran un viaje a Disneyland pero sin ir más allá de Main Street, EE. UU.

No puedo recordar la última vez que jugué un juego que disfruté tanto que me dejó tan insatisfecho cuando terminó. Porque realmente me encantó todo acerca de SEASON: Una carta al futuro, desde la increíble dirección de arte hasta la maravillosa mezcla de sonido y la interpretación sobria de Maureen Adelson como protagonista. Este es un juego que me ha conmovido de una manera que ningún otro lo ha hecho, pero no importa cuánto me dio que pensar, cuando terminó, el único pensamiento en mi cabeza fue:”¿Eso es todo lo que hay?”

[Esta revisión se basa en una compilación minorista del juego proporcionada por el editor.]

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