Motive, el desarrollador de la nueva versión de Dead Space, jugaba regularmente al juego original para comparar secuencias específicas y verificar dos veces su trabajo, llegando incluso a colocar dos televisores uno al lado del otro en una sala de reuniones para permitir una reunión individual.-una comparación con el remake para garantizar la autenticidad.

“Pero incluso hacia el final del proyecto, estábamos puliendo la experiencia de las secuencias”, continúa.”Porque hay algunas secuencias en las que hicimos bastantes cambios, pero otras secuencias las mantuvimos como el original. Veníamos a ellas semanalmente solo para revisarlas y ver si no nos perdimos un pequeño detalle aquí, o si al hacer un cambio no perdiéramos el humor o el tono de esa secuencia específica. Era parte de esa biblia del desarrollo a la que teníamos que volver”.

“Como dijo Roman,’fiel a la fuente’fue una de nuestras declaraciones básicas”, añade el productor sénior Phil Ducharme.”De hecho, tenemos una sala de reuniones en el estudio que tiene dos televisores uno al lado del otro. Y lo que hicimos con nuestro alfa fue que iniciamos nuestra versión, la nueva versión y el original, uno al lado del otro, para que pudiéramos ver esos momentos y realmente comparar. No se trata solo de rehacer, queremos asegurarnos de no perder la sensación que fue tan icónica. A veces, la sensación era que tal vez en realidad fuimos demasiado lejos con algunos de los cambios. Y eso es lo que Quería asegurarnos de que marcáramos”.

Una de las secuencias que requirió una revisión más extensa fue la infame sección de torretas de asteroides que es tan emblemática de los juegos de acción de mediados de la década de 2000. Campos-Oriola dijo que el equipo supo rápidamente que”en realidad, queremos rehacer eso por completo”.

La diligencia de Motive valió la pena: consulte nuestra revisión de Dead Space para saber qué tan bien se mantiene el clásico de terror revigorizado.

Categories: IT Info