(Re)hacernos completos de nuevo

Han pasado 15 años desde que Dead Space llegó por primera vez a Xbox 360, y han pasado muchas cosas desde entonces. Los juegos de acción y terror de supervivencia han evolucionado mucho en ese período de tiempo. Con la perspectiva de revivir una franquicia inactiva pero bien recordada, EA Motive tiene una gran tarea.

Sin embargo, en su mayor parte, Motive ha logrado revivir el espíritu mientras reinventa el contenedor. La nueva versión de Dead Space me sorprendió con frecuencia, tanto por la forma en que dio giros a momentos familiares como por la forma en que se mantuvo fiel al espíritu del original. Aquellos fanáticos que esperaban que llegara su combinación de acción y horror corporal que corta las extremidades y pisotea las botas deberían estar satisfechos con la versión de Dead Space de Motive.

Espacio muerto (PS5 [revisado], Xbox Series X|S, PC)
Desarrollador: Motive
Editor: Electronic Arts
Lanzamiento: 27 de enero , 2023
MSRP: $69.99

El quid de Dead Space sigue siendo el mismo: el ingeniero Isaac Clarke y un pequeño grupo de agentes están respondiendo a una emergencia llamada del USG Ishimura, una estación que es capaz de descifrar planetas También es el hogar de la pareja de larga distancia de Isaac, Nicole. Un aterrizaje forzoso lleva a la tripulación a comenzar a explorar una nave que claramente se encuentra en mal estado, y pronto descubren por qué, mientras horrores aterradores y aulladores denominados”necromorfos”comienzan a salir arrastrándose de los conductos de aire, directos a sus gargantas.

Algunas de las diferencias más notables entre el remake de Motive y el Dead Space original están en la historia. Para ser claros, los ritmos amplios de la historia siguen intactos. Pero la forma en que suceden, cómo se presentan los personajes o incluso cómo perecen, cambia, y las cosas se desarrollan un poco diferente de lo que recuerdas. No está del todo a la escala de Resident Evil 2, pero hay suficiente para seguir abriendo videos antiguos y sorprendiéndome de cómo Motive había reinventado esta historia.

Incluso la forma en que Isaac pasa de un capítulo a otro ha cambiado, gracias a algunas nuevas formas de sortear el Ishimura. El momento de gravedad cero del Dead Space posterior reemplaza al nadador de patadas y lanzamientos del Dead Space de 2008, y los resultados son bastante buenos. Descubrí que reorientarme era un poco incómodo, así que pasé una buena parte de mi tiempo en gravedad cero volando paralelo al”suelo”. Aún así, las secciones que se sentían un poco rígidas en el original ahora se sienten mucho más fluidas y móviles en la nueva versión.

Captura de pantalla de Destructoid

Hablando de rigidez, olvídate de las viejas secuencias de torretas. En lugar de sentarse en una silla y disparar cañones a los asteroides, las partes centradas en la torreta adoptan un enfoque más activo. No diré mucho más, pero Motive tomó esas, algunas de mis secuencias menos favoritas en el original, y las convirtió en algunas secciones sobresalientes.

El tranvía también es un poco diferente, sirviendo como el rápido-centro de viajes para un Ishimura mucho más abierto. Se han eliminado las puertas de los nodos, y se le anima a retroceder más a través del nivel de autorización de seguridad de Isaac, que aumenta en diferentes puntos de la historia. Hace que las secciones en las que retrocedes a través de viejos lugares se sientan un poco más frescas, ya que puede haber nuevos tesoros por descubrir.

Algo con lo que no me integré tan bien fueron las misiones secundarias. Motive ha introducido algunas misiones secundarias que amplían la narrativa del juego, profundizando en ciertos personajes o diferentes lados de la tripulación de Ishimura. Si bien disfruté de la conducción y parte del contenido en sí, en realidad retroceder para estos objetivos se sintió un poco vacío, ya que generalmente solo significaba caminar de regreso a través de viejos corredores, siguiendo mi línea de punto de ruta de regate de baloncesto hasta su próximo objetivo. Algunos también están restringidos por el nivel de seguridad, algo de lo que quizás no te des cuenta hasta que llegues allí y descubras que aún no puedes abrir la puerta correcta.

Sin embargo, cuando la narrativa toma giros drásticamente diferentes, realmente funciona.. Algunos momentos tienen algo de drama y tensión agregados masivos, los personajes del original brillan de nuevas maneras, y las versiones rehechas de ellos se ven fantásticas. Isaac incluso habla y se quita el casco un par de veces, con su actor de voz de Dead Space 2 y 3, Gunner Wright, prestando su voz. Funciona muy bien y desarrolla muy bien los grandes cambios dramáticos.

Captura de pantalla de Destructoid

Visualmente, Dead Space se ve muy bien. Principalmente me limité al modo Rendimiento en mi PlayStation 5, optando por los 60 FPS que hacían que la acción se sintiera nítida y receptiva. Incluso entonces, cuando no está en la configuración de escala ultra alta, Dead Space se ve bien. Ver todo el metal oxidado y los destellos ocasionales de luz, contrastando las sombras donde los necromorfos carnosos y lumpen esperaban para saltar, me sentí como ver Dead Space tal como lo recordaba.

Aún así, gran parte de lo que me atrajo a Dead Space sigue aquí. Isaac es un ingeniero que intenta sobrevivir en un barco minero, por lo que sus implementos y su arsenal están todos improvisados ​​con herramientas que normalmente no están diseñadas para tal violencia. El Plasma Cutter atraviesa las extremidades, el Destripador corta los cuerpos y la Force Gun deja escapar un estallido ensordecedor con cada descarga. Y sí, el picado sigue siendo bueno. Soplar la garra de un necromorfo, agarrarlo con Kinesis y enviarlo volando hacia atrás todavía se siente genial.

Hay algo en esta era del diseño de juegos que aún brilla, y aún no se ha perdido en la actualización. Dead Space rara vez me arrebata el controlador. Y todo en su mundo es reactivo y se tambalea entre sí. En una sección de gravedad cero, estaba tratando de alinear un contenedor explosivo, para disparar hacia un molesto necromorfo que se aferraba a la pared, cuando se abalanzó sobre mí. Lo esquivé a un lado, todavía sujetando el contenedor con mi habilidad Kinesis, y observé cómo se estrellaba de frente contra el barril y se inmolaba. Hubiera sido brillante si lo hubiera planeado, pero fue incluso mejor de la forma en que no lo hice.

Captura de pantalla de Destructoid

Mi momento favorito absoluto de jugar la nueva versión ocurrió durante una pelea tensa. Los necromorfos salían arrastrándose de los conductos de ventilación y las alcantarillas, acorralándome en un pasillo estrecho, y saqué mi pistola lineal. Pensé que poner una trampa láser en un pasamanos me daría una buena manera de detener la marea y ralentizar a mis perseguidores mientras luchaba por un mejor terreno. Sin embargo, mi disparo salió un poco desviado y, en lugar de aterrizar en la barandilla, se adhirió a la cabeza de un necromorfo.

En lugar de apagarse, el láser se activó. Ahora, normalmente, el láser actuaría como un cable, corriendo desde su punto de origen hasta un punto final directamente a través, cortando a los enemigos por la mitad mientras intentaban atravesarlo. Bueno, ese punto de origen ahora estaba unido a la cabeza de un necromorfo enojado, y el láser que ahora emitía desde su cúpula estaba azotando la habitación, como si hubiera asustado a Cyclops de los X-Men.

Estos momentos, de interactividad y reactividad, son el corazón de Dead Space para mí. No creo que sea particularmente aterrador que otros juegos de terror de supervivencia que se inclinan por la acción. Ciertamente es exigente, me pide que cuente mi inventario y saboree cada paquete de salud, haciendo riesgos calculados al vender artículos para nodos preciosos que pueden mejorar mis armas o armaduras. Isaac es lento y no está destinado a las acrobacias, y las armas pueden sentirse torpes en el buen sentido, lo que refleja cómo Isaac está reutilizando su equipamiento de Space Home Depot para reducir el tamaño de los alienígenas en tiempo real. Los pisotones hicieron retumbar mis hápticos, y las muertes instantáneas fueron brutales y rápidas, puntuadas por la marca registrada de línea plana a todo volumen en mis altavoces.

Captura de pantalla de Destructoid

Lo que Dead Space aún clava, junto con la atmósfera y una historia que ha recibido un impulso extra gracias a los ajustes de Motive , son las situaciones de supervivencia rápidas y en evolución. Es entrar en una habitación, ver un barril rojo en una esquina y algunas cajas pisoteables en otra, y saber que estás a punto de caer en una emboscada. Es cuestionar cada salida de aire que ves y sonreír cuando el director de intensidad del juego le da un pequeño giro, solo para mantenerte alerta. Es mi zombi con cabeza de láser agitando salvajemente, cortando a sus compatriotas y arrancándome un trozo en el proceso. Ni siquiera podría estar enojado. Fue simplemente bueno.

Hubo algunos problemas con los que me encontré, desde una extraña confusión en el menú hasta opciones que se negaban obstinadamente a ser recogidas, e incluso algunos problemas extraños de guardado, nada que matara a mi progreso, pero definitivamente suficiente para mantenerme un poco cauteloso.

Sin embargo, se siente genial volver a sumergirme en el USG Ishimura. Dead Space como concepto aún se mantiene, y la reelaboración de EA Motive ha destacado sus mejores características mientras apuntala viejas trampas. Los fanáticos del terror de supervivencia de ciencia ficción deberían obtener lo que quieren de esto: el regreso de un clásico, con gráficos magníficos y algunos giros nuevos, pero el mismo buen momento de siempre.

[Esta revisión es basado en una compilación minorista del juego proporcionada por el editor.]

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