Josh Hendrickson
Cuando Facebook presentó Oculus Quest 2, elogió los auriculares de realidad virtual (VR) actualizados como más livianos, más baratos y más poderosos que nunca. Como gran fanático del Oculus Quest original, inmediatamente me uní a bordo y ordené la secuela. Y ahora lo lamento. Oculus Quest 2 no es realmente más ligero ni más barato. Pero lo peor de todo: es una experiencia degradada.
Cómo llegamos aquí
El Oculus Quest original cambió el nombre del juego por la realidad virtual. Antes de Oculus Quest, la mayoría de los cascos de realidad virtual”convencionales”requerían una computadora de juegos costosa y conectada para ejecutar sus juegos y aplicaciones. Eso hizo que los cascos de realidad virtual fueran costosos e increíblemente incómodos de usar.
La mayoría tampoco ofrecía ningún seguimiento de la habitación; te sentaste en una silla o te quedaste quieto. Los pocos que ofrecían seguimiento de habitaciones requerían una configuración de cámara a gran escala que significaba gastar aún más en el sistema y más espacio para todo su equipo.
El Oculus Quest cambió todo eso. No necesitaba una computadora de juegos potente y no necesitaba una configuración de sensor. El auricular hizo todo, incluso rastreando sus controladores y sus movimientos por la habitación. Obtuvo todo eso a un precio mucho más asequible y con gráficos que eran”lo suficientemente buenos”. No es tan bueno como una computadora para juegos, pero encuentra lo suficiente para disfrutar del juego de realidad virtual promedio. Érase una vez, la realidad virtual parecía una moda destinada al basurero del historial de fallos. Ahora es el futuro, y Oculus jugó una gran parte en eso.
Facebook prometió que Oculus Quest 2 tomaría todo lo bueno del Quest original y lo mejoraría. Tiene una pantalla de mayor resolución con una frecuencia de actualización más alta, pesa menos, cuesta menos y es más potente. ¿Qué no es amor? Bueno, todas las promesas incumplidas. Marcar esas casillas condujo a accesos directos, y esos accesos directos comprometieron el sistema.
El auricular VR que”pesa menos”
Use cualquier auricular VR durante mucho tiempo y lo averiguará por qué el peso es tan importante. Básicamente, estás atando una pequeña computadora y un monitor a tu cabeza y cara. La parte más pesada, la pantalla y el sistema de lentes, va frente a tus ojos, lo que provoca un arrastre desigual en tu cráneo.
Un auricular más liviano debería ser más cómodo, pero el diablo está en los detalles. Facebook no redujo el peso de las partes más pesadas de Quest, el sistema de visualización. En su lugar, cambió el sistema de correas para la cabeza de una robusta correa halo de goma a un sistema de presillas para cinturón de tela.
El antiguo sistema hizo un excelente trabajo al levantar y equilibrar el pesado diseño frontal; las nuevas correas no brindan tanta tracción sin realmente sujetarlas con un cabrestante. Peor aún, son más difíciles de poner y cambiar de tamaño, un problema si más de una persona usa los auriculares. Ahora tira de la parte delantera de tu cabeza más que el Quest original. Técnicamente pesa menos, pero en lugar de aliviar la incomodidad, aumenta.
Facebook parece saber que el nuevo sistema de correas no es una buena opción porque vende un sistema opcional de accesorios de correas para auriculares. Pero eso rompe esta promesa y la siguiente de una vez.
El casco de realidad virtual que “cuesta menos”
Para resolver el terrible sistema de correas, puede utilizar Correa Oculus Quest Elite . Eso te lleva de vuelta a algo más cercano al sistema de correas de goma del Quest original. También es más fácil de usar: solo enciende el Quest 2 y gira un dial para ajustarlo. Y como es más pesado, equilibra mejor el visor de realidad virtual. Pero ahí va esa promesa de”es más liviano”.
Además, son $ 50 adicionales, lo que se reduce a la promesa de un sistema que cuesta menos que el original. Peor aún, no funciona para todos. Encontrarás el dial en la parte posterior de tu cabeza, lo cual es conveniente si tienes el pelo corto. Pero si tienes el pelo largo o una cola de caballo, quedará atrapado en el dial. No funcionará para todos.
Aún así, con un Oculus Quest 2 y la correa Elite, estás pagando $ 350; eso sigue siendo un ahorro de $ 50, ¿verdad? No exactamente. Porque la duración de la batería del Oculus Quest 2 es más corta que la del Quest original en al menos media hora, hasta una hora. Facebook probablemente también lo sabía, porque también vende la correa Elite con una opción de paquete de batería .
La batería se sujeta a la parte posterior de la cabeza, alrededor del dial de la correa Elite, y tiene el doble beneficio de aumentar la vida útil de la batería y servir como contrapeso a la pantalla pesada. Por $ 129 adicionales, finalmente puede tener el ajuste, la comodidad y la duración de la batería que tiene el Quest original, pero eso se come los $ 100 de”ahorro”y agrega $ 29 al costo final.
Tal vez eso’Sería aceptable si ese fuera el final de la historia, pero el Quest 2 adolece de otros atajos que degradan la experiencia. La mayor parte se reduce a la pantalla de”actualización”, que presenta nuevos problemas.
Una pantalla mejorada que no es todo lo que se ha actualizado
El corazón de cualquier visor de realidad virtual es la pantalla. Después de todo, básicamente te estás atando un par de pantallas a los ojos para engañarlos para que vean en 3D. Sobre el papel, los juegos del Quest 2 deberían verse mejor que en el Quest original. Utiliza una pantalla de mayor resolución capaz de una frecuencia de actualización más alta.
Pero no verá (literalmente) esos beneficios de inmediato. Los desarrolladores necesitan actualizar los juegos para aprovechar la nueva pantalla y procesador. Ese es un proceso que aún está en curso. Y estaría bien si la nueva pantalla no se viera peor que la Quest original… pero lo hace.
La primera Oculus Quest usa un par de pantallas OLED para transmitir imágenes a tus ojos. Eso viene con dos ventajas distintas. OLED es mejor para mostrar”negro”que LCD porque simplemente apaga los píxeles. En juegos con configuraciones oscuras, eso conduce a una mejor apariencia general. También significa que no lidiarás con tanto sangrado de luz porque esos píxeles no brillan.
Las pantallas separadas también significan que puedes colocarlas correctamente frente a tus ojos. Todos somos diferentes y, en el caso de la realidad virtual, una de esas diferencias importantes es la distancia interpupilar: qué tan lejos descansan las pupilas. Si las pantallas no se colocan directamente frente a sus alumnos, puede arruinar el efecto 3D y causarle dolores de cabeza. Debido a que Oculus Quest tiene dos pantallas, una para cada ojo, hacerlo bien es tan simple como ajustar un control deslizante hasta que todo se vea bien.
Pero nada de eso es cierto para Oculus Quest 2. En lugar de un par de pantallas OLED, utiliza una sola pantalla LCD. Ese cambio es una bolsa mixta. Por un lado, obtiene una mejor resolución general, lo que conduce a una mayor claridad y una efecto screendoor . Por otro lado, el resto es terrible.
Comencemos con la parte LCD de la configuración. En lugar de negros profundos que te sumergen en la verdadera oscuridad, todo es un poco más gris y más luz brilla en tus ojos. Eso conduce a un ligero sangrado y efectos visuales comprometidos. Por ejemplo, Vader Immortal, un juego de realidad virtual ambientado en el universo de Star Wars. Al principio del juego, hay un momento impresionante en el que Darth Vader sale de las sombras y se acerca a ti, deteniéndose a solo unos metros de distancia. Él se eleva sobre ti (sin importar tu altura), y parece desvanecerse de los programas del Oculus Quest original. Es un momento impresionante.
En Quest 2, en lugar de Darth Vader, se siente más como Gray Vader. En lugar de desaparecer de las sombras, lo ves escabullirse de un área sombreada. El efecto no es el mismo. Y puede que no sea algo que notarías si no has jugado en un Oculus Quest original, pero yo sí, así que es imposible no verlo.
Pero el problema más grande es la configuración de una sola pantalla. Debido a esa elección, no obtiene un control deslizante que mueva dos pantallas independientes al lugar correcto. En su lugar, debe alcanzar el interior del área de visualización, agarrar el exterior de las lentes con las yemas de los dedos y moverlas físicamente a una de las tres opciones. Eso es todo, tres posibles ubicaciones bloqueadas. Déjame decirte; los humanos no pueden clasificarse en solo tres formas de ojos.
Y se siente horrible agarrar el hardware de la lente para moverlo. Nunca querrás tocar la lente con los dedos, eso los manchará y son difíciles de limpiar. Para empeorar las cosas, comparto mi Oculus Quest con mi esposa, por lo que cada vez que la otra persona quiera usarlo, eso significa ajustar la lente nuevamente. Entonces, este mecanismo de ajuste no tiene sentido. Y si eres una de las muchas personas que no encajan exactamente en una de las tres opciones, como yo, bueno, no tienes suerte.
Puedes intentar mover el lentes entre las posiciones bloqueadas, pero eso realmente no funciona. Porque por mucho que mueva una lente física, las tres posiciones también representan la pantalla única por píxel que desplaza la imagen a la ubicación correcta. Mover”entre”deja el píxel de la imagen desplazado en el lugar equivocado.
Todo eso conduce a efectos de arco iris que tanto mi esposa como yo experimentamos, que causan dolores de cabeza. Afortunadamente, puede colocar la pantalla en mosaico hacia o lejos de su cara para eliminar eso, pero a su vez, obtiene más efecto de pantalla. No necesitaba hacer nada de eso con la Quest original.
No tienes elección
Lamentablemente, si estás interesado en adquirir un nuevo Oculus Quest, tu única opción es comprar el Quest 2 . Facebook descontinuó el original, y no incluía opciones ridículamente caras de terceros incompletos en Amazon; ya no puedes comprarlo. Hubo rumores de un Oculus Quest Pro, pero eso no llegará pronto. Y ya, Facebook se está moviendo hacia solo admitir Oculus Quest 2, eventualmente, tendrás que renunciar al original. Probé la nueva experiencia de reuniones remotas Horizon Workroom de Facebook, pero tuve que usar Oculus Quest 2. Después de una hora, estaba listo para no volver a ponerme el visor de realidad virtual en el corto plazo.
Y hablando de no tener un Opción, hay otro detalle preocupante con Oculus Quest 2. Con el original, podría crear un inicio de sesión con una cuenta de Oculus. Pero ahora Facebook es el propietario de la empresa y, en su lugar, tendrás que usar una cuenta de Facebook. Eso significa vincular todos sus datos de realidad virtual a los datos de su red social. Puede que eso no parezca tan malo, pero hay una desventaja secundaria. Si Facebook bloquea, suspende o elimina tu cuenta por cualquier motivo, perderás el acceso a tus visores de realidad virtual y a todas las compras que hiciste para ellos.
Pero probablemente puedas dejar de lado eso si no estás preocupado sobre perder su cuenta de Facebook, y para ser justos, la mayoría de la gente probablemente no lo hará. Lo que es desafortunado es que justo cuando la realidad virtual realmente está comenzando a despegar, Oculus Quest 2 dio un paso atrás en lugar de un paso adelante. Alcanzar un precio”más asequible”es un objetivo loable, al igual que reducir el peso para mayor comodidad.
Pero cuando termine de”arreglar”el Oculus Quest 2, gastará casi lo mismo (o más ) y obtenga un sistema que pese básicamente lo mismo. Y no hay nada que pueda hacer con respecto a los problemas de visualización. Si no se ajusta a tus ojos, no tienes suerte.
Si realmente quieres un Oculus Quest, no tienes más remedio que aceptar la mediocre secuela. En cuanto a mí, probablemente seguiré usando el modelo original. Es la mejor opción.