En Like a Dragon: Ishin, apuesto a las carreras de pollos. Ayudo en el restaurante Udon local memorizando pedidos, pruebo el arte de bailar Buyo, que me permite presionar botones a tiempo para mover con gracia un abanico en diferentes direcciones, y cantar con todo mi corazón en el escenario de un bar local. Solo una hora después de mi sesión de demostración, y estoy en el paraíso de los minijuegos. Con la oportunidad de ver el capítulo 3 y explorar libremente los distritos de Fushimi y Gion en el escenario de Kyo (una versión ficticia de Kioto), es un placer descubrir todo lo que Like a Dragon: Ishin tiene para ofrecer. Al igual que en las calles de Kamurochō en la serie Yakuza, me dejo llevar por actividades paralelas memorables e historias secundarias conmovedoras y cómicas. Todos los ingredientes característicos de los juegos de Yakuza están aquí, con Ishin brindando un giro histórico que trae algo nuevo a la mesa.

Like a Dragon Ishin se lanzó originalmente como exclusivo para Japón en 2014 y ahora está listo para llegar a Occidente por primera vez. Como fanático de la serie Yakuza (que nunca llegó a jugar el original), hay una agradable sensación de familiaridad con la acción. Pero como el spin-off se desarrolla durante la era de Bakumatsu en lugar de un Tokio moderno, ofrece una sensación diferente, y bienvenida. Con minijuegos que se adaptan a la época, estilos de combate reelaborados y gráficos mejorados, el telón de fondo histórico le da a todo un nuevo giro que los veteranos y los recién llegados pueden disfrutar. Con una lista de remasterizaciones y relanzamientos en Occidente desde el lanzamiento de Yakuza 0, la llegada de Like a Dragon: Ishin llena un vacío en la amada serie de acción que Rya Ga Gatoku Studio reconoció que los fanáticos esperaban.

“Cuando lanzamos Ishin, solo lo lanzamos en Japón, no estaba disponible en el extranjero, y la razón por la que no pensamos que un juego sobre samuráis en ese tipo de período se vendería, no pensamos que a la gente le interesaría”, me dice el productor jefe Hiroyuki Sakamoto-san sobre el lanzamiento inicial de Ishin.”Sin embargo, cuando lanzamos Yakuza 0, lo localizamos y la respuesta fue muy, muy agradable. Así que nos dimos cuenta de que si realmente dedicamos el tiempo y el esfuerzo para producir una buena localización de nuestros juegos, los fanáticos extranjeros realmente irán y jugarán”. incluso si es un juego que está ambientado en Japón y tiene una sensación japonesa”.

“Así que esa fue una de las principales razones, el ímpetu de por qué decidimos hacerlo [ la remasterización de Ishin]. Y además, a medida que pasaban los años, a medida que nuestra serie se volvía más y más popular, teníamos más y más fanáticos que decían:’Oye, hay todos estos títulos que aún no has localizado, ¿qué tal si los localizas? y liberarlos?’E Ishin definitivamente fue uno de los primeros en la lista”.

Wild Dancer  

(Crédito de la imagen: Sega)

Mi introducción al escenario de Like A Dragon: Ishin, con su mezcla de historia y ficción, comienza en el distrito de Fushimi. Como el espadachín Sakamoto Ryoma, un personaje basado en una figura del mundo real en la historia japonesa (aunque con el toque RGG de parecerse a Kiryu), avanzo por el bullicioso mercado y me tomo un momento para apreciar lo vivo que se siente todo.. Los comerciantes gritan sobre sus productos, un shiba inu pasea por el sendero y la gente conversa mientras se puede ver a otros disfrutando de una comida en uno de los puestos de comida locales.

Al igual que otros juegos de la serie, eres libre de explorar entre cualquiera de los capítulos principales de la historia y, por lo que he visto hasta ahora, la localización es fantástica en todo momento. Se puede encontrar mucha acción, humor y corazón en cualquiera de las misiones secundarias de la historia secundaria. Desde una pequeña historia conmovedora de un niño que no quiere separarse de su amigo, hasta ayudar a un maestro con una lección de geografía, hay todo tipo de residentes en el distrito que tienen problemas para compartir. Ciertos minijuegos y subhistorias también te dan la oportunidad de desarrollar vínculos con los lugareños y, como incentivo adicional, completarlos te otorgará Virtud, que se puede cambiar por mejoras en los santuarios locales para mejorar o desbloquear atributos.

(Crédito de la imagen: Sega)

Con mi sesión de juego comenzando en el capítulo 3, me uno a Ryoma cuando ingresa a las pruebas en el cuartel de Shinsengumi. Después de ver cómo se desarrollaba una cinemática de la historia principal, puse a prueba los cuatro estilos de combate diferentes del juego en una batalla de jefe contra un capitán. Volviendo al clásico combate de acción en lugar de la fórmula por turnos presentada en la última oferta, Yakuza Like a Dragon, primero pruebo el estilo Swordsman, que me permite dar golpes rápidos y precisos con una katana que corresponde a un samurái. Luego, cambiar al estilo Pistolero me permite empuñar un arma de fuego para ataques de largo alcance. Ryoma también puede usar el estilo clásico de Brawler para intercambiar golpes rápidos con sus puños, al igual que Kiryu.

Sin embargo, el estilo final de Wild Dancer es mi favorito con diferencia. Combinando la katana y el arma, puedo evadir a mis enemigos con un floreo elegante y causar daño con ambas armas. La combinación de arma de fuego y espada es muy divertida de usar, y la delicadeza de los ataques, parecida a un baile, lo convierte en todo un espectáculo. También se pueden usar los movimientos de calor especiales característicos, que le permiten dar un golpe poderoso. Y al igual que los juegos anteriores, nunca decepcionan, con acciones exageradas que aportan una ración extra de estilo a las peleas.

Como explica Sakamoto-san, uno de los mayores cambios en Like a Dragon: Ishin”es el sistema de batalla y los estilos de batalla”, con muchos cambios”para hacerlo más divertido”. Con varias peleas en los distritos y dos batallas contra jefes para probar durante la demostración, puedo decir con seguridad que esto ha valido la pena. Cada estilo de combate es útil a su manera, con florituras distintivas que ofrecen algo diferente. A veces también puede valer la pena cambiarlos sobre la marcha cuando te enfrentas a grupos de forajidos o a un enemigo más duro. No puedo esperar a tener otra oportunidad de jugar con ellos y tratar de dominar los diferentes estilos.

Un momento diferente

(Crédito de la imagen: Sega)

También es emocionante experimentar todas las características distintivas de la serie en un entorno diferente. Y como alguien que nunca pudo probar el lanzamiento original de Ishin, esta próxima iteración pulida, que se encuentra entre una remasterización y una nueva versión, es una forma bienvenida de descubrir todo lo que tiene para ofrecer por primera vez. Junto con el sistema de batalla reelaborado y los entretenidos minijuegos y subhistorias, todo lo que pude ver en Like a Dragon: Ishin en Xbox Series X se ve fantástico.

Puedes ver cómo se ha beneficiado del cambio de imagen visual que se le ha dado, desde las escenas cinemáticas de la historia principal hasta el mundo en general. Ishin es el primer juego que el estudio creó en Unreal Engine 4, y aunque presentó una serie de desafíos a la hora de traer activos y modelos de personajes del Dragon Engine interno, Sakamoto-san explica que Unreal Engine 4 era más adecuado para realizar el marco histórico.

“Entonces, hasta que usamos este [Unreal Engine 4], obviamente usamos nuestro Dragon Engine interno para hacer nuestros juegos, pero la verdad es que, detrás de escena, llevamos mucho tiempo investigando otros motores para versiones anteriores. juegos también. Dijimos,’oye, si hiciéramos este juego en este motor, ¿cómo se vería? ¿Qué tipo de pasaría si hiciéramos esto?’Así que habíamos estado estudiando e investigando esto durante mucho tiempo”, dice Sakamoto-san.

(Crédito de la imagen: Sega)

“Y cuando se trata de Ishin, cuando se trata de este tipo de historia ambientada en el período Bakumatsu, tiene muchas escenas al aire libre, muchas de luz natural, muchas cosas de la vieja escuela, mientras que Dragon Engine realmente se ha utilizado para mostrar un distrito de entretenimiento por la noche, para mostrar luces de neón y todo ese tipo de brillo en la noche. Unreal Engine es mucho mejor para mostrar escenas naturales e iluminación para una situación menos de neón. Así que ya sabes, ¿hay neón en la era de Bakumatsu en Japón? No, no lo hay [risas], así que esa fue realmente la razón por la que decidimos elegir Unreal Engine 4: encajaría en el juego que estás tratando de hacer”.

Mi tiempo en Like A Dragon: Ishin pasó volando y disfruté cada minuto. Desde el sistema de combate reconstruido hasta la gran cantidad de minijuegos y las historias secundarias con muchas sorpresas, no puedo esperar para volver y descubrir más. Y como gran fanático de los juegos de Yakuza, es genial ver este spin-off llegar a Occidente por primera vez. Con mucho entusiasmo en torno a su lanzamiento entre los jugadores de la serie, no puedo resistir la oportunidad de preguntar si el estudio podría considerar lanzar también el otro spin-off, Like a Dragon: Kenzan.”En este punto, no estamos pensando en eso”, fue todo lo que Sakamoto-san tuvo que decir al respecto, pero solo podemos esperar. De todos modos, puedo ver Like a Dragon: Ishin como una entrada en la que los jugadores veteranos y los recién llegados pueden saltar y disfrutar.

Like a Dragon: Ishin se lanzará en PC, PS4, PS5, Xbox Series X/S y Xbox One el 21 de febrero de 2023. Manténgase actualizado sobre todos los próximos lanzamientos con nuestra ronda de nuevos juegos para 2023, próximos juegos de PS5 y próximos juegos de Xbox Series X.

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