No pedí cebollas en esto

La primera vez que vi Onion Assault fue en las afueras de GDC en 2019. Estaba teniendo una entrevista para almorzar con Bertil Hörberg, el desarrollador en solitario detrás la serie Gunman Clive y Mechstermination Force. Estuvimos allí para hablar sobre el lanzamiento inminente de Mechstermination y cómo su desarrollo difiere de los juegos de Gunman. En medio de nuestra conversación, decidió darme un adelanto de algo más en lo que estaba trabajando. Era un nuevo juego influenciado por el clásico Super Mario Bros. 2 de NES, que estoy seguro de que la mayoría de ustedes saben que fue un rediseño de Doki Doki Panic.

Esta breve vista previa extraoficial fue simplemente un bocado, pero como campeón de SMB2 desde hace mucho tiempo, no podía esperar a ver a uno de mis desarrolladores independientes favoritos encontrar inspiración en él.

Asalto de cebolla (Switch)
Desarrollador: Hörberg Productions
Editor: Hörberg Productions
Lanzamiento: 26 de enero de 2023
PVP: $7,99

Onion Assault toma dos de mis mayores pasiones en la vida (chicos musculosos sin camisa y conseguir cebollas lo más lejos posible de mí) y las combina en un juego de plataformas breve y desafiante que llama volver a uno de los mejores juegos de los años 80. En Onion Assault, los jugadores toman el control de Pelle Lök o Mama Lök mientras luchan contra un ejército invasor de camisas rosas. Sus armas en esta lucha son cualquier cosa que puedan recoger. Pelle y Mama pueden arrancar cebollas del suelo o agarrar a sus enemigos por la cabeza para usarlos como proyectiles. Incluso si ese enemigo es un tanque enorme, puedes levantarlo y arrojárselo a los gruñidos que se interpongan en tu camino. Mecánica simple, pero lo suficientemente efectiva como para llevar este juego a través de sus 16 niveles y un tiempo de ejecución de dos a tres horas.

O, si eres como yo, seis horas de tiempo de ejecución. Todos ustedes, era malo en este juego. Vergonzosamente mal. Era como si nunca antes hubiera jugado un videojuego. Al verme intentar superar Asalto Cebolla, uno pensaría que estaba usando el Joy-Con más a la deriva que jamás haya existido. Eso no quiere decir que este juego no ofrezca ningún desafío propio, ya que tiene una buena cantidad de secciones de plataformas difíciles. Es solo que lo hice mucho peor en esas secciones de lo que lo hubiera hecho en el pasado.

Hörberg Productions hizo un excelente trabajo al adaptar el juego de recoger y tirar de Super Mario Bros. 2, pero es un Lástima que más de las excentricidades de ese juego no se extrajeron en la creación de Onion Assault. Porque en comparación con el Super Mario Bros. original, SMB2 es un juego extraño con diseños de niveles inusuales, elementos fantásticos y una gran cantidad de secretos por descubrir. Onion Assault, por otro lado, no trae mucho de nada nuevo a la mesa. La mayoría de los niveles aquí son bastante rudimentarios en su diseño. Hay algunos momentos de verdadera inspiración creativa, como cuando recoges y lanzas bolas de nieve para construir un montón de nieve para escalar, pero más allá de eso, sus niveles son bastante normales en lo que respecta al desplazamiento lateral indie. los juegos de plataformas van.

Pero, al igual que otras producciones de Hörberg, Onion Assault brilla más cuando se enfrenta a sus batallas contra jefes. Solo hay cuatro de ellos, lo cual es una pena, pero hacen un gran uso del estilo de juego e incluso pueden proporcionar un desafío apropiado para los jugadores que no están fallando en el juego. Incluso los jefes intermedios, aunque mucho más fáciles que sus hermanos jefes finales, son encantadores en su construcción y ejecución.

Dejando de lado el hecho de que tuve un caso grave de”manos estúpidas”mientras jugaba esto, Disfruté mucho con Onion Assault. Habla de una parte muy específica de mi mente nostálgica, y aunque me hubiera gustado ver más creatividad y nuevas ideas, lo que hay aquí es lo suficientemente bueno como para no borrarlo de mi tarjeta microSD (que se llena rápidamente) en el corto plazo..

[Esta revisión se basa en una compilación minorista del juego proporcionada por el editor.]

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