Ahora que Wine 8.0 se envió a principios de esta semana, el árbol de Wine Git ha vuelto a aceptar nuevos parches de características después de haber estado congelado desde principios de diciembre. Con casi dos meses de trabajo de características para aterrizar, ha sido una semana ocupada para obtener un nuevo código para lo que a su vez se encontrará en el lanzamiento de desarrollo quincenal de Wine 8.1.

Entre los nuevos trabajos que llegan a Wine Git esta semana se encuentra la habilitación de la compatibilidad con VK_EXT_hdr_metadata dentro del código de Wine Vulkan. La extensión VK_EXT_hdr_metadata es para manejar metadatos de alto rango dinámico (HDR) alrededor de los colores primarios, el punto blanco y el rango de luminancia como parte de la cadena de intercambio Vulkan. Este parche para Wine es necesario para manejar HDR con juegos Vulkan nativos como Doom Eternal, así como juegos Direct3D con soporte HDR que aprovechan DXVK o VKD3D-Proton.

Valve llevaba este parche como parte de su compilación de Proton basada en Wine, pero ahora se actualizó para lo que estará en Wine 8.1+ y luego Wine 9.0 estable el próximo año. Esto es parte del trabajo de Valve para admitir juegos HDR, actualmente limitado a su compositor Gamescope, ya que el escritorio Linux en general todavía está trabajando para mejorar su compatibilidad con HDR.


El parche Wine Vulkan para el La extensión de metadatos HDR fue enviada por Joshua Ashton del equipo Linux de Valve. Ese soporte se fusionó a través de este compromiso como la pieza Wine del rompecabezas para mostrar el soporte HDR con Juegos de Windows en Linux.

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