Una actualización para desarrolladores de Overwatch 2 detalla algunos de los puntos de enfoque en los que el equipo está trabajando antes de la llegada de la temporada 3 de Overwatch 2. La publicación de blog del director del juego de Blizzard, Aaron Keller, aborda la”comprensión deficiente”que genera confusión en torno al juego clasificado. Equilibrio para one-shots y”mecánicas de héroes frustrantes”, el ritmo general del parche de Overwatch 2, los cambios de carga definitivos prometidos y mejoras en la frecuencia de recompensas en el juego FPS multijugador.

Este blog parece ser el primero de una publicación prometida de actualizaciones más frecuentes prometidas por el productor ejecutivo de Overwatch 2, Jared Neuss, en una serie de tuits que hablan sobre”problemas fundamentales”en los que se está enfocando el equipo. Keller señala que la publicación del blog”no será lo suficientemente completa como para ver todo lo que los jugadores están hablando, pero nuestra intención es hacer esto cada pocas semanas”, haciéndose eco de sentimientos similares de Neuss sobre una comunicación más regular y enfocada del equipo.

Primero se aborda el modo clasificado de Overwatch 2. Keller señala que existe una falta de claridad actual que ha llevado a”confusión en torno al rango real de los jugadores y cómo se traduce en su nivel de habilidad, dificultad para formar grupos con amigos y una impresión negativa del emparejador cuando se colocan jugadores de diferentes rangos. en el mismo partido (incluso si sus niveles de habilidad eran similares)”. Él dice que se avecinan cambios para la tercera temporada, pero que”bastantes más”están planeados para aterrizar en la cuarta temporada.

Keller también amplía esto en Twitter, explicando que el equipo está considerando mostrar”el promedio de rango/saldo de partido, así como la dispersión de rangos/volatilidad de partido”en la pantalla de carga previa al partido. Él observa,”la mayor parte del tiempo no hay una historia interesante aquí, pero cuando creemos que a los jugadores les gustaría saberlo”.

Las recompensas han sido un tema candente entre la comunidad, con el evento en curso del Año Nuevo Lunar de Overwatch 2 que ha dejado a muchos fanáticos decepcionados por la cantidad de máscaras disponibles para ganar jugando en lugar de gastar dinero real. Keller dice:”Recibimos comentarios de los jugadores de que el juego no se siente lo suficientemente gratificante para jugar y que los jugadores no pueden ganar los artículos que quieren en un período de tiempo lo suficientemente corto”. Él dice que habrá cambios en la tercera temporada para abordar esto, pero señala que este es solo un”primer paso”y espera más detalles la próxima semana.

En cuanto al estado de equilibrio, Keller dice que el equipo aún planea centrarse en su plan inicial de dos parches principales por temporada, uno en el lanzamiento y otro a mitad de temporada, pero dice que el equipo ahora tiene el”capacidad total para completar entre aquellos según sea necesario ”con revisiones. Señala el dominio de Roadhog en las primeras etapas del meta de la temporada 2 como algo que debería ser más fácil de abordar sobre la marcha en temporadas futuras.

“Los one-shots y las frustrantes mecánicas de los héroes se están discutiendo mucho en la comunidad y en el equipo”, Keller dice, señalando que tales mecánicas siempre se están considerando, pero que”el tema tiene muchos matices”y que la capacidad de eliminar a Squishier Los objetivos pueden tener implicaciones notables en el nivel de poder general de ciertos personajes,”así como en cosas como la fantasía de un héroe”. Todavía no ofrece ninguna palabra adicional, pero promete que el equipo”volverá a esto cuando tengamos más para compartir”.

En cuanto a la promesa de una comunicación más regular y clara, Neuss añade Twitter que el equipo está”comenzando poco a poco con estas actualizaciones para que podamos desarrollar músculo para hacer esto de manera consistente sin quedarnos en silencio”. Él dice que las actualizaciones futuras se centrarán más en problemas de equilibrio específicos o discusiones sobre ciertas características, y que el equipo quiere ser más abierto sobre el desarrollo, aunque reconoce en las respuestas que es”totalmente justo”si los jugadores están esperando a que sigan. en esta promesa antes de decidirse.

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