El director de Overwatch 2, Aaron Keller, habló abiertamente sobre algunos de los desafíos que enfrenta el juego de disparos gratuito, reconoció que ha habido”confusión”sobre el nuevo modo de clasificación y confirmó que el equipo”implementará algunos cambios”como pasamos a la Temporada 3 y más allá.

En el sitio web (se abre en una pestaña nueva), el director de Overwatch 2 (se abre en una pestaña nueva) dijo que, si bien es posible que el equipo no pueda proporcionar”todo el razonamiento y los detalles”, la esperanza es que al proporcionar actualizaciones periódicas, los jugadores puedan obtener una idea de lo que el equipo está”pensando y planeando”.

Keller también reveló que, además de un parche inicial y de mitad de temporada, los jugadores ahora pueden esperar ver correcciones de errores en correcciones para que Blizzard pueda”abordar [problemas] de equilibrio más rápido”.

“El nuevo modo clasificado sufría de una comprensión deficiente”, dijo Keller.”Había confusión sobre el rango real de los jugadores y cómo eso se traducía en su nivel de habilidad, dificultad para formar grupos con amigos y una impresión negativa del emparejador cuando jugadores de diferentes rangos se ponían en el mismo partido (incluso si sus niveles de habilidad eran similares ). Implementaremos algunos cambios en S3 y bastantes más en S4, todos destinados a crear más claridad en el sistema. Próximamente se brindarán más detalles sobre los cambios a corto plazo y la visión a largo plazo.

“Hemos recibido comentarios de los jugadores de que el juego no se siente lo suficientemente gratificante para jugar y que los jugadores no pueden ganar los artículos que quieren en un período de tiempo lo suficientemente corto. Haremos un cambio en S3 que debería abordar algunas de estas quejas. Este es el primer paso. Tendremos más detalles para compartir sobre esto la próxima semana”, agregó Keller.

Sin embargo, eso no es todo. Keller también informó que”una buena cantidad de cambios en el costo de la definitiva”están en camino en la temporada 3 , y el reembolso definitivo al intercambiar héroes cambiará al 25 por ciento”como parte de este pase de ajuste”.

“Los one-shots y las frustrantes mecánicas de los héroes se están discutiendo mucho en la comunidad y en el equipo.”, dijo Keller para cerrar.”Esta es una discusión en curso, pero el tema tiene muchos matices que involucran la frecuencia de esas mecánicas, las compensaciones para usarlas, el nivel general de poder de un héroe, con qué frecuencia el héroe es jugado, así como cosas como la fantasía de un héroe.

“Sepa que estamos escuchando aquí, los comentarios han sido excelentes y muy bienvenidos, y volveremos sobre esto cuando tengamos más para compartir”.

Por si acaso te lo perdiste, Blizzard confirmó recientemente que”aún está finalizando”cómo se implementará el modo historia del juego.

En una entrevista, Keller dio una pequeña actualización sobre la campaña del juego (se abre en una pestaña nueva) , que originalmente se suponía que se lanzaría junto con el modo multijugador de Overwatch 2 en octubre pasado. Según Keller, Blizzard”aún está finalizando”cómo se implementará su contenido futuro, pero sabemos que el modo para un jugador se lanzará en algún momento de este año.

Aquí está Overwatch 2 completo lista de niveles de soporte (se abre en una pestaña nueva) para ayudarlo a elegir uno principal.

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