La mejor configuración de Dead Space ayudará a que el juego de terror alcance su putrefacto potencial, tanto si buscas mejorar el rendimiento como si quieres disfrutar de un glorioso gore en 4K. Los pasillos intergalácticos del USG Ishimura están repletos de detalles industriales, siniestros efectos de sombras y una iluminación inquietante, pero lograr un equilibrio entre la fidelidad y los fps te salvará de cualquier susto de velocidad de fotogramas.

No necesitarás las habilidades de ingeniería de Isaac Clarke para encontrar la mejor configuración de remake de Dead Space, pero querrás revisar las cosas antes de abordar el Ishimura. Claro, si está utilizando una plataforma Nvidia RTX 4090, cortar las extremidades de Necromoph en 4K no será una lucha, pero algunas partes de la renovación podrían hacer sudar incluso a la mejor PC para juegos.

Nuestra revisión de Dead Space Remake explora por qué la renovación de EA rinde un homenaje perfecto a uno de los mejores juegos de terror de todos los tiempos, pero las nuevas y sofisticadas funciones, como el trazado de rayos, podrían sorprender a los fanáticos de toda la vida. Entonces, para proteger su cuello de los sustos nerviosos, aquí están las mejores configuraciones de Dead Space Remake para PC.

Los mejores ajustes preestablecidos de gráficos de remake de Dead Space

¿Desea sumergirse en la pesadilla cósmica de Motive Studio sin muchas complicaciones en el menú? Los ajustes preestablecidos de remake de Dead Space podrían ser el camino a seguir. Podrá habilitar las opciones generales bajas, medias, altas y ultra que elegirán por usted, pero aún así le recomendamos que ajuste manualmente una o dos configuraciones.

Normalmente, los ajustes preestablecidos de PC actúan como una gran línea de base y la configuración de Dead Space no es una excepción. Las opciones preparadas previamente por el desarrollador son cualquier cosa menos una bala de plata, pero al menos terminará con un marco aproximado que es lo suficientemente fácil de ajustar. No estamos convencidos de que ningún ajuste preestablecido aquí sea’plug-and-play’, pero esto es lo que puede esperar en términos de rendimiento.

Sugerimos consultar los requisitos del sistema de Dead Space antes de sumergirse en la nueva versión, ya que le brindarán una idea inicial. Motive Studio no brinda orientación sobre el rendimiento con sus especificaciones de PC mínimas y recomendadas, pero si su compilación coincide con la anterior, probablemente deba reducir la configuración.

Si cambia de medio a bajo, podrá aumentar los fps en torno a un 10 %. Si está sentado a alrededor de 45 fps, hacer el cambio podría acercarlo a ese punto óptimo de 60 fps, pero naturalmente tendrá que cambiar todas esas nuevas sombras, efectos de iluminación y texturas. Esto es útil si está utilizando una tarjeta gráfica más antigua, pero para aquellos de ustedes equipados con algo a la par con nuestro equipo de prueba, querrán habilitar Nvidia DLSS o AMD FSR en su lugar, lo que debería proporcionar una mejora aún mayor en todo el junta.

Hacer la misma transición descendente de alto a medio es un viaje salvaje, ya que nuestras pruebas en realidad duplicaron las velocidades de fotogramas. Por lo que podemos decir, esto se debe a algunas áreas particularmente picantes del Ishimura que son susceptibles de tartamudear, pero la inclusión de la oclusión ambiental también juega su papel en términos de caídas de rendimiento.

El salto a ultra te costará muchos fotogramas, en gran parte gracias al hecho de que el preajuste utiliza trazado de rayos AO. Nuestra compilación particular decidió aventurarse en una presentación de diapositivas de un solo dígito mientras probaba el ajuste preestablecido, pero no está claro si eso es de esperar o si los parches futuros mejorarán el rendimiento.

Sin embargo, todos los ajustes preestablecidos piden a gritos asistencia para mejorar la escala de la IA, y habilitar DLSS marca la diferencia. Por ejemplo, la herramienta trae velocidades de cuadro ultra fuera de lo común y hasta niveles reproducibles cuando se establece en”equilibrado”, e incluso logramos mantener 60 fps usando el modo de”rendimiento”.

La mejor configuración de gráficos de remake de Dead Space

V-sync: Desactivado Límite de velocidad de fotogramas: Ilimitado Modo de visualización: Pantalla completa Suavizado: Nvidia DLSS/AMD FSR Modo DLSS: Equilibrado Calidad de iluminación: Alta Calidad de sombra: Ultra Calidad de reflexión: Alta Resolución volumétrica: Oclusión ultraambiental: Activada (RTAO opcional) Calidad de profundidad de campo: Alta Desenfoque de movimiento: Desactivada Grano de película: Desactivada Profundidad de campo: Activada

Sombras

Las turbias imágenes de Dead Space son posiblemente integrales y le recomendamos que se apegue a la configuración de ultrasombra si es posible. Disminuirlos liberará algunos cuadros, pero eliminará el ambiente siniestro que la nueva versión se esfuerza tanto por proporcionar. Dicho esto, incluso la configuración baja es una gran mejora con respecto a la versión original para PC de 2008, lo que significa que aún se verá estelar en máquinas de baja especificación como Steam Deck.

Iluminación

Si el Ishimura es un lienzo en sombras, entonces las luces son los espeluznantes trazos de pincel que refinan su superficie. Dead Space Remake usa fuentes de luz para empapar el barco minero con terror atmosférico, por lo que querrá habilitar al menos configuraciones altas para beneficiarse al máximo. Cambiar a ultra viene con mejoras sutiles, pero si está tratando desesperadamente de aferrarse a los marcos, optar por alto no debería afectar demasiado el resultado final.

Resolución volumétrica

Las naves espaciales llenas de vapor son un elemento básico de la ciencia ficción, y no querrás comprometer la configuración de resolución volumétrica de Dead Space. Apuntar a ultra ayudará a que todo ese smog espacial se vea como el verdadero negocio, y alimentará otros efectos sutiles que finalmente lo engañarán para que piense que está en un barco minero habitado por engendros del infierno. Optar por algo por debajo de alto reducirá efectivamente la inmersión, pero reducir la opción a un nivel medio podría frenar los picos de cuadros nerviosos en algunas áreas.

Oclusión ambiental

La oclusión ambiental puede afectar el rendimiento de Dead Space más que todas las configuraciones anteriores, especialmente si está utilizando una GPU más antigua. Los favoritos de rango medio como el RTX 3070 tendrán dificultades para lidiar con el trazado de rayos y las configuraciones altas a ultra, por lo que optar por SSAO es la mejor opción.

Si ya probó el preajuste de Dead Space mencionado anteriormente, ya sabrá que RTAO se considera parte de la experiencia’ultra’. De un vistazo, es posible que ni siquiera se dé cuenta de que ha habilitado las travesuras de trazado de rayos al elegir la opción (hasta que note una caída de rendimiento muy notable). Una vez más, SSAO le proporcionará lo que consideraríamos resultados visuales de alto nivel sin pagar impuestos de rendimiento de renderizado sofisticados, así que no tenga miedo de crear su propia matriz de configuraciones Ultra no RT improvisadas.

Por supuesto, las tarjetas nuevas como la Nvidia RTX 4080 sirven como cortadores de plasma en este escenario, y deberían desgarrar efectivamente los necromorfos de rendimiento de trazado de rayos anteriores en pedazos. No estamos diciendo que no encontrará caídas de fotogramas a lo largo de su juego, pero las GPU más nuevas podrían fortalecer potencialmente las velocidades de fotogramas reproducibles incluso en los escenarios más exigentes.

La mejor configuración de audio del remake de Dead Space

Las imágenes gloriosamente grotescas son una cosa, pero si ya has invertido en los mejores auriculares para juegos, querrás volver a comprobar Dead Space configuraciones de audio. La atención de Motive al diseño de sonido es tan inmersiva como inductora de ansiedad, y vale la pena asegurarse de haber seleccionado las opciones correctas antes de pisar el Ishimura.

Primero querrá identificar si su dispositivo de audio de elección utiliza sonido estéreo, envolvente o un auricular compatible con 3D. Hay una opción para adaptarse a cada tipo dentro del menú de configuración de Dead Space, pero es posible que lo encuentre configurado en”estéreo”de forma predeterminada. La opción’multicanal’alimentará sus configuraciones 5.1 con los datos direccionales que necesita, mientras que el’audio 3D’se vinculará con soluciones virtuales utilizadas por auriculares como el Razer Kraken V3 Hypersense. Una vez que haya marcado todo, seguramente notará la diferencia, pero no nos culpe si deja sus oídos zumbando de terror.

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