Siempre es un placer ver dos géneros diferentes de juegos mezclados en un divertido híbrido. Más recientemente, vimos el lanzamiento sorpresa de Hi-Fi Rush, un juego que combina de manera experta peleadores en tercera persona con elementos de juegos de ritmo y, hasta ahora, es una de las mayores delicias de este año. Entonces, si la lucha combinada con elementos de juegos de ritmo funciona, entonces claramente los juegos de ritmo con elementos de corrección deberían funcionar igual de bien, ¿verdad? Bueno, podría funcionar si se ejecuta correctamente, así que decidimos echar un vistazo al próximo título God of Rock de Modus Studios para ver si ese sería el caso. Y hasta ahora, el resultado es… bueno, una especie de mezcla que no proporciona exactamente una melodía tan agradable como cabría esperar.
La configuración es simple para un juego de lucha, siendo uno donde el Dios titular del Rock básicamente reúne a una docena de los grandes músicos del universo para enfrentarse por su propia diversión. Desde artistas callejeros hasta extraterrestres, los personajes no tienen mucha historia en este momento (aunque solo sea porque la demostración extendida que jugamos carecía del modo Historia para incluirlo en el producto final), pero tienen una buena mucha personalidad y están bien diseñados y muy bien animados mientras luchan mientras el ritmo fluye. Hablando de eso, la música también es increíble, con melodías de rock estelares y mucha variedad, y cada etapa tiene su propia lista de canciones única para elegir pistas.
Entonces empiezas a jugar. Ahora, los juegos de ritmo con elementos de batalla existen desde hace un tiempo, desde Bust a Groove e incluso presentes en los juegos posteriores de Guitar Hero, por nombrar algunos ejemplos, y eran extremadamente divertidos. Dado su éxito, cabría esperar que God of Rock hiciera lo mismo y entregara sus movimientos a través de una elegante simplicidad, ¿verdad? Bueno, estarías equivocado. En lugar de usar pulsaciones de botón más simples para los ataques de estilo de juego de lucha, debe ingresar combinaciones de botones de juego de lucha reales y más tradicionales para atacar. Por ejemplo, mover el joystick izquierdo en varias direcciones antes de presionar el gatillo derecho.
Claro, parece que tiene sentido dado el concepto, y tal vez sea solo que soy un fanático más informal de los juegos de lucha que no tiene tiempo para memorizar un conjunto de movimientos más sofisticados, pero este combo simplemente no parece funcionar. Hay algo en tratar de tirar de hadoukens y sonic booms mientras tocas guitar hero que se siente innecesariamente complejo, básicamente requiere que seas al menos un ligero experto en dos géneros. Y no ayuda que cada personaje tenga su propio conjunto único de movimientos, construido con el tiempo a través de varios medidores. Sacarlos significa poder, por ejemplo, inundar el gráfico de su oponente con notas adicionales, obstruyéndolos mientras cada uno intenta igualar el ritmo y tocar las notas correctas de la manera más perfecta posible para intercambiar golpes y reducir su salud a cero. Tratar de recordarlos mientras también intentas concentrarte en un conjunto de notas de ritmo rápido que llega se siente molesto, y si pausas el juego para acceder a la lista de movimientos desde el menú, aprenderás de la manera difícil que God of Rock no lo hace. No tendrás una cuenta regresiva después de reanudar la pausa antes de comenzar de nuevo, haciéndote tropezar porque necesitabas un repaso.
Volviendo a eso rápido El conjunto de notas de ritmo mencionado tampoco ayuda porque, a diferencia de prácticamente todos los otros juegos de ritmo notables, las canciones no tienen sus niveles de dificultad revelados en este momento, y las descripciones oficiales solo indican que cada canción se vuelve más compleja a medida que avanza. va a lo largo Así que aquí hay una gran curva de aprendizaje, ya que tienes que experimentar con cada pista fuera de una vista previa rápida solo para saber en qué te puedes encontrar. Y aunque jugar un juego de ritmo con los botones frontales de un controlador no es nada nuevo, hay algo extraño en la forma en que se presentan los gráficos y cómo se sienten las cosas, al menos con el controlador de Xbox que se usa aquí. Hay una razón por la que jugar juegos de Guitar Hero con un controlador se siente incómodo, y es porque se creó para un controlador en el que todos los botones de los trastes están en una fila al alcance de la mano. Estos son los mismos gráficos y el mismo estilo de juego, pero ahora esperando que se use un controlador.
Tal vez con algunos ajustes más en algunas áreas, God of Rock sería una experiencia mejorada, y tal vez el final. El modo Historia del juego terminará siendo una mejor manera de facilitar a los jugadores la mecánica y acostumbrarlos más a la jugabilidad y al uso del controlador, y brindarnos más del mundo y los personajes agradables. Sin embargo, tal como está, es posible que desees considerar saltarte esta actuación cuando God of Rock salga a la venta el 18 de abril para todas las plataformas principales, y considerar reproducir Hi-Fi Rush en su lugar.