Anna Clemens, que ha estado desarrollando complementos de Final Fantasy XIV durante tres años, es una excepción entre los modders de FFXIV con los que he hablado. Publica bajo el nombre de’ascclemens’y no hace ningún esfuerzo por ocultar su nombre completo e información de contacto. También es la única de los modders del MMORPG con la que hablé que accedió a publicar su nombre en este artículo.
Las modificaciones en Final Fantasy XIV están prohibidas; cualquier cosa que no esté integrada en el juego de PC está técnicamente en contra de las reglas. Sobre ese tema, Clemens dice que “todos los desarrolladores están algo preocupados, pero yo no estoy demasiado preocupado”. Durante mucho tiempo, los mods han existido en un estado de”no preguntes, no digas”: muchos jugadores los usan, y mientras no presumas al respecto, probablemente no te metas en ningún problema..
Los desarrolladores ocupan un espacio ligeramente diferente. El distribuidor tiene un objetivo más grande en la espalda que el usuario. Uno de los centros más populares para las modificaciones que alteran el juego es Dalamud, una infraestructura de complementos que permite a los jugadores descargar una selección de ajustes seleccionados. Se accede a los complementos de Clemens a través de Dalamud.
Tuve la oportunidad de hablar con uno de los programadores principales de Dalamud (pidieron anonimato, así que los llamaré DP). DP también funciona en el popular lanzador personalizado XIVLauncher, que permite a los jugadores de PC guardar su información de inicio de sesión y facilita el uso de los complementos de Dalamud. Tienen una relación un poco más tensa con el desarrollo de mods. Son mucho más cautelosos con la publicidad y dicen que la mayoría de los modders son igualmente cautelosos con el centro de atención. Los complementos han recibido mucha atención con la reciente explosión de popularidad de FFXIV, como resultado del lanzamiento de una gran expansión que coincidió con una pandemia global.
DP dice:”básicamente dependemos de vivir en un nicho donde nadie se preocupa por nosotros”. Llamar la atención es peligroso; DP dice que desalientan a los streamers a usar complementos, no solo porque los jugadores que son atrapados modificando están en peligro de ser baneados, sino porque no es seguro dejar un rastro en papel que apunte a los desarrolladores de Dalamud. Mantienen la esperanza de que SE tomará nota de los complementos a los que responden los jugadores, pero también son conscientes de la relación intrínsecamente tensa entre las dos partes.
Esta ansiedad no solo está presente entre los desarrolladores de complementos. Hablé con un modificador de moda (también anónimo; lo llamaremos FM) que expresó preocupaciones similares. FM no está demasiado preocupado por Square Enix, pero mantienen lo que describen como una”cantidad saludable de paranoia”. Los mods de moda han estado al frente de cierta controversia: los fanáticos de FFXIV pueden recordar la infame’fiesta de cartelera’del año pasado, una rave en el juego anunciada en una cartelera real. El evento atrajo controversia en parte por anunciar literalmente atuendos modificados en la cartelera. FM dice que no han sentido las consecuencias de ese incidente, pero también evitan activamente mencionar su trabajo a otros jugadores de FFXIV, y dicen que siempre existe la amenaza inminente de”una cruzada contra los modders”.
Square Enix tampoco es el único agente anti-modificación que existe. Muchos de los fanáticos más feroces de FFXIV tienen sus propias dudas. La actitud hacia el software de terceros siempre ha sido extrañamente hostil: durante mi investigación para este artículo, encontré una publicación en el foro de FFXIV que argumentaba que usar Discord para el chat de voz es técnicamente hacer trampa, pero recientemente se ha vuelto especialmente desagradable. En enero, un grupo de jugadores japoneses llamado UNNAMED completó una nueva incursión de alta dificultad con la ayuda de herramientas que alteran el juego, lo que provocó una enorme ola de reacciones violentas contra el software de terceros. El director de Final Fantasy XIV, Naoki’Yoshi-P’Yoshida, emitió un comunicado condenando todas las modificaciones y complementos, dejando a los desarrolladores de modificaciones en agua más caliente que nunca.
Entonces, si la acción directa del desarrollador de FFXIV es una preocupación constante, y no se puede ganar dinero en el campo de un aficionado, ¿por qué los modders continúan? Hay algunas razones, pero, por supuesto, todas se reducen a una cosa: a los modders les gusta cambiar el juego.
El primer complemento FFXIV completo de Clemens, lanzado en el verano de 2020, se llama Peeping Tom. Es un mod simple que permite a los jugadores ver cuándo están siendo atacados por otros jugadores. Clemens diseñó Peeping Tom para uso personal, simplemente porque tenía curiosidad por saber quién la estaba mirando, pero dice que le gusta ver a otras personas sacar algo de su trabajo. Clemens dice que su complemento favorito suele ser el más reciente en el que ha trabajado. Cuando hablamos, se trataba de Orange Guidance Tomestone, un complemento que agrega la capacidad de crear mensajes en el suelo, al estilo de Dark Souls. En palabras de Clemens,”Definitivamente ayuda que la gente realmente se divierta usando ese”. En la verdadera moda de Souls, Orange Guidance Tomestone generalmente se usa para mensajes sin sentido.
DP, por su parte, se describe a sí mismo como un manitas primero y un jugador después. Sus primeras incursiones en el desarrollo de mods ocurrieron alrededor del lanzamiento del reinicio a gran escala de FFXIV en 2013, A Realm Reborn. Este fue un momento en que no había muchos recursos para los modders de FFXIV, y en un momento en que el juego carecía de características de calidad de vida. Sus modificaciones anteriores eran solo para uso personal y exclusivamente en juegos para un jugador, por lo que FFXIV planteaba un desafío interesante. Al igual que Clemens, DP comenzó haciendo cosas por sí mismos, pero Dalamud se ha convertido en un anfitrión de complementos que hacen que el juego sea más accesible desde el punto de vista fundamental. Como dice DP,”tenemos muchos usuarios que confían en complementos para jugar en primer lugar, ya que están en desventaja”.
FM también comenzó a modificar para su propio beneficio. Llegaron a FFXIV casi al mismo tiempo que DP, y en su mayoría interpretan personajes masculinos en el juego. Su motivo inicial para la modificación de moda provino de la frustración por la disponibilidad limitada de modificaciones de moda para hombres, por lo que se dispusieron a crear algunas. Han adaptado otras piezas para personajes masculinos, han trabajado en piezas originales e incluso se han desviado hacia la modificación moderadamente NSFW, un campo con sus propias controversias comunitarias: FM dice que es la única vez que han visto a Square Enix actuar. contra un usuario, fue un modder NSFW quien anunció su Twitter. Me dicen que”Convertirme en un modder NSFW puro es algo que no quiero”.
Sin embargo, modificar no se trata solo de alterar el juego. También se trata de comunidad. El parentesco y la camaradería fueron los principales puntos de discusión entre todos los desarrolladores con los que hablé. Tanto FM como DP comenzaron a modificar antes de que hubiera un soporte de mod significativo, y ambos parecen impresionados por la forma en que la comunidad ha crecido en los últimos años; FM dice que los recursos disponibles para los nuevos modders de moda han hecho que el pasatiempo sea significativamente más accesible. Clemens aparentemente confirma esto: no ha sido parte de la escena durante tanto tiempo como los otros dos modders con los que hablé, pero dice que encontró a XIVLauncher y Dalamud al principio de su viaje de modificación, y que eran herramientas valiosas.
La comunidad de modding parece dispuesta a compartir información de forma libre y divertida. Clemens compartió una alegre tradición entre los desarrolladores de complementos de Dalamud: cuando las características de un complemento se implementan en un parche oficial de FFXIV, o cuando Square Enix aborda directamente problemas que los complementos ya han resuelto, los desarrolladores de complementos reciben un”Certificado de excelencia”. Cuando Square Enix declaró que sería demasiado intensivo en recursos mostrar si ya había recopilado un elemento en la información sobre herramientas de ese elemento, Clemens recibió un Certificado de Excelencia por su complemento, Good Memory, que hace exactamente eso.
Como era de esperar, los desarrolladores de mods también usan muchos mods. Clemens me dice que usa”casi todos los complementos disponibles”, y FM dice que utilizan los complementos de Dalamud, así como otras modificaciones de moda. La animosidad y la competencia son conceptos extraños aquí. Después de todo, todos apuntan al mismo objetivo: un mejor FFXIV.
La comunidad informa mucho de las decisiones que se toman entre los modders. DP es responsable de muchas de las restricciones sobre lo que Dalamud albergará y no albergará. Clemens dice que confía en las normas de Dalamud y que son parte de la razón por la que se siente tan cómoda modificando. Según DP, muchas de esas decisiones se toman en función del clima de la comunidad FFXIV en general. Para DP, diferenciar entre una modificación y una trampa es”una lucha constante”, pero la línea se traza en parte por”el estado de ánimo general de la comunidad”.
DP me dice que la línea divisoria ha cambiado significativamente a medida que han crecido las comunidades de modding y usuarios de mods. “Cuando hay 50 personas que usan tus herramientas, no tiendes a pensar en esto”, dicen, “pero nos hemos vuelto mucho más conservadores con lo que permitimos y con lo que ayudamos”. A medida que las modificaciones se vuelven una parte más importante del juego y las modificaciones de DP se vuelven más populares, la presión para hacer las cosas bien continúa aumentando.
La comunidad es un arma de doble filo para FFXIV. Tomemos, por ejemplo, GShade, una herramienta cosmética increíblemente popular diseñada para hacer que el juego se vea mejor. GShade es una bifurcación de una herramienta similar llamada ReShade (sin ser demasiado técnico sobre las complejidades más finas de los repositorios de GitHub, puede pensar en ello como un mod de un mod). En particular, mientras que ReShade es de código abierto, GShade no lo es. Recientemente, un modder llamado’NotNite’comenzó a jugar con formas alternativas de código abierto para instalar Sombreadores GShade. Unos días después, los jugadores que usaban los nuevos métodos y herramientas de NotNite descubrieron que GShade reiniciaba a la fuerza sus computadoras sin previo aviso.
El desarrollador de GShade, Marot Satil, confirmó más tarde en un mensaje de Discord a NotNite que el reinicio forzado fue una respuesta deliberada a los retoques de NotNite. Después de una breve pero explosiva respuesta de la comunidad al movimiento, Satil aparentemente eliminó GShade de Internet por completo. No puedo comentar demasiado profundamente sobre el proceso de pensamiento detrás de cualquiera de estos movimientos, ni Marot Satil ni NotNite respondieron a las solicitudes de comentarios, pero ciertamente parece un ejemplo claro de una comunidad normalmente cómoda y agradable que se une a en sí mismo, un recordatorio de lo volátiles y mezquinos que pueden llegar a ser los grupos de aficionados.
Sin embargo, al final del día, la intención detrás de la modificación es simplemente hacer que el juego sea más divertido. No hay otra razón para hacerlo. Las consecuencias que surgen del conflicto entre modders pueden ser dramáticas, pero es una consecuencia natural de tratar de hacer algo materialmente mejor para tantas personas como sea posible. ¿Vale la pena todo esto? No estoy seguro. Pero para algunas personas, ciertamente lo es.
Para algunos modders, hacer que el juego sea”mejor”significa hacerlo más accesible; FM utiliza XIVCombo, un complemento que asigna combos repetitivos a un solo botón, lo que ayuda con sus problemas de atención y hace que el juego sea más fácil de jugar. Para otros, solo significa alterar la estética; un complemento de Dalamud reemplaza la barra de salud FFXIV con un medidor de salud de Kingdom Hearts mecánicamente idéntico. En palabras de DP, “En general, creo que ayuda que no haya ganancias o incentivos de influencia en juego para la mayoría de los desarrolladores que conozco/con los que colaboro, realmente solo queremos mejorar un poco el juego de una manera apasionante. ”
Passion, por lo que sé, es el nombre del juego para los modders de Final Fantasy XIV. A veces, esa pasión estalla y genera un caos en toda la comunidad. Sin embargo, con mayor frecuencia, simplemente aumenta y disminuye: DP me dice que planean alejarse de la modificación, que se ha vuelto más estresante en los últimos años. Pero siempre hay jugadores que solo quieren un Final Fantasy XIV que sea mejor para ellos. DP dice que no están ansiosos por abandonar la escena. La comunidad ha crecido lo suficiente como para que ya no sientan la necesidad de actuar como mayordomos. “Hay muchas personas muy capaces y cuerdas ahora en las que confío para dirigir estos proyectos”, dicen. Por lo que puedo decir, FM y Clemens no tienen intención de reducir la velocidad en el corto plazo.
Si te sientes inspirado para volver al juego, consulta nuestra guía de clases de FFXIV o nuestro desglose del nuevo Santuario de la isla, una característica muy esperada agregada en el parche 6.2.