Después de unos días con la compilación de acceso anticipado Kerbal Space Program 2 recientemente lanzada, es seguro decir que la carrera espacial ha vuelto. Los pequeños y tontos científicos de cohetes verdes han regresado, y 12 años después de la llegada del juego original de sandbox espacial, hay muchos nuevos horizontes que esperar, aunque algunos todavía están en construcción.
Kerbal Space Program 2 es una secuela, técnicamente hablando, pero podría ser más útil considerarlo como un remake, uno de esos remakes que, como Dead Space y Diablo 2: Resurrected, resultan tan familiares. que se vuelve difícil decir exactamente qué ha cambiado hasta que lanzas el original y te quedas sin aliento por lo anticuado que parece.
Casi todo lo que recuerdo del Kerbal Space Program original está presente y representado en Kerbal Space Program 2, aunque con una capa de pintura de alta resolución sobre todo el trabajo. El Centro Espacial Kerbal es un campus de aspecto ordenado que comprende una plataforma de lanzamiento y una torre de alta tecnología, la estación de seguimiento, el edificio de ensamblaje de vehículos y una instalación de capacitación de última generación, que fue mi primera parada: mis habilidades de ciencia espacial. se han oxidado un poco durante la última década, al parecer.
Una de las principales mejoras de Kerbal Space Program 2 con respecto al original es la inclusión de varios tutoriales integrados, que me ayudan a volver a ponerme al día con los conceptos básicos de los vuelos espaciales, como lograr órbitas estables y transferencia orbital; en otras palabras, cómo esencialmente lanzar mis pequeñas cápsulas. alrededor del planeta Kerbin de tal manera que casi chocará con el Mun.
Un personaje de IA llamado P.A.I.G.E. me guía a través de cada lección. Algunos de estos son videos animados, mientras que otros me permiten participar en un simulador dentro de un simulador. Las nuevas herramientas en el edificio de ensamblaje de vehículos brindan mejor información sobre mis diseños: puedo ver de un vistazo si mi relación empuje-peso supera uno, lo cual es un requisito previo crucial para cualquier cosa que deba alejarse del suelo. La herramienta del planificador de misiones tiene información más detallada: puedo ver exactamente cuánto delta-v (una medida de impulso por unidad de masa) necesito para cada etapa de mi misión planificada.
Actualmente, los tutoriales solo cubren las transferencias orbitales, pero estoy impresionado con la forma en que Intercept Games y Private Division han adoptado la identidad de Kerbal Space Program como una herramienta tanto para la enseñanza como para el aprendizaje. Los videos tutoriales cursis y los personajes alegres no rehuyen la terminología técnica como apoapsis y prograde, pero cada concepto se presenta de tal manera que tiene sentido práctico para un profano como yo. Es el tipo de enseñanza que alguien solo puede hacer cuando se ha familiarizado extremadamente con la aplicación práctica de su materia, y desearía haber tenido una instrucción como esta cuando luchaba por aprender cálculo en mis años de formación.
Visualmente, Kerbal Space Program 2 es una mejora importante con respecto al original, aunque nuevamente, la identidad visual del juego es tan fuerte que es fácil imaginar que siempre ha sido así. Sin embargo, colóquelos uno al lado del otro, y es sorprendente cuánto más detalle y pulido visual ha agregado Kerbal Space Program 2: hermosas coronas sobre el horizonte, espectaculares efectos de humo durante el despegue y una iluminación mucho más dramática que ayudan a mejorar su apariencia: aunque es cierto que este sigue siendo un juego de simulación sandbox que está más preocupado por la función que por la forma.
Un área que se ha mantenido frustrantemente cerca del juego original es el ensamblaje del vehículo. La función de ajuste aún puede ser bastante complicada de usar, especialmente cuando se trata de colocar desacopladores y puntales en modo de simetría. Los cohetes propulsores sólidos se resisten a conectarse a los soportes de desacoplamiento que agrego al tanque de combustible principal cada vez, y ocasionalmente se vuelven locos y giran hacia los lados en lugar de simplemente aparecer en las conexiones previstas. Esto es algo que eventualmente aprendí a solucionar en el juego original, pero es un fastidio verlo presente en una secuela más de diez años después.
Aún así, esto es solo el comienzo de la fase de acceso anticipado de Kerbal Space Program 2, por lo que molestias como esa, así como los bloqueos ocasionales que experimenté al pasar de un capítulo del tutorial al siguiente, tienen un buen posibilidad de ser resuelto a medida que continúa el desarrollo.
En ese sentido, sin embargo, vale la pena señalar que muchas de las funciones principales prometidas en Kerbal Space Program 2 no están implementadas en la compilación que jugará el primer día de Early Access. Si bien hay nuevos planetas para explorar en el sistema solar local, lo siento, Kerbolar, un puñado de nuevas piezas de naves espaciales con las que experimentar y los nuevos tutoriales, características como colonias planetarias, vuelo interestelar y multijugador aún están lejos..
Esperar a que llegue una versión más completa de Kerbal Space Program 2 es un enfoque perfectamente razonable para cualquier jugador, pero la naturaleza improvisada de la exploración del espacio por parte de la humanidad se presta tan bien para Early Access que es casi poético. A fines del año pasado, si me perdonan por un poco de indulgencia aquí, me encontré casi abrumado por el patetismo del rover Opportunity Mars de la NASA, cuya historia fue bellamente contada en el documental de Amazon Prime’Good Night Oppy’. p>
No fue el valiente y pequeño robot en sí mismo lo que hizo que mi corazón se hinche, por supuesto, fue el hecho de que representó un esfuerzo y una genialidad demasiado inmensos para que una sola persona los pudiera contener. La estadía de 15 años de Opportunity en la superficie de Marte representó décadas de arduo trabajo y dedicación por parte de miles de las mentes más brillantes de la humanidad, un nivel de esfuerzo nacional que rara vez se ve fuera de la guerra. La misión tuvo un éxito más allá de los sueños más salvajes de cualquiera, y eso es gracias a años y años de pensamiento rápido y resolución de problemas en el control de la misión.
Así que se siente en consonancia con la tradición de construir el avión mientras está volando para saltar de inmediato ahora que la fecha de lanzamiento de Kerbal Space Program 2 está sobre nosotros, al igual que la escena entusiasta del juego original de Kerbal Space. Modos de programa. Es casi seguro que habrá baches y contratiempos inesperados en el camino, pero ¿quién mejor para hacer ese tipo de viaje que un grupo de alegres Kerbals verdes?