¿Recuerdas los juegos que solías jugar? Nosotros miembro. El sótano de la oficina de Hardcore Gamer tiene una sección conocida como Crust Room, con un viejo sofá gris y un gran televisor CRT antiguo. Todos los sistemas clásicos están ahí abajo acumulando polvo, por lo que, en un esfuerzo por mejorar la limpieza de nuestro espacio de trabajo, de vez en cuando desempolvamos estas viejas consolas y ponemos a prueba un juego antiguo, solo para asegurarnos de que todo siga funcionando correctamente.. Incluso tenemos una computadora beige con una unidad de disquete.

Square Enix es conocido por publicar algunos de los nombres más importantes en JRPG. También son conocidos por tener algunos de los nombres más extraños del género: Triangle Strategy, Bravely Default y Live A Live vienen a la mente. Estos nombres tienen sentido en relación con algún elemento del juego, incluso si son un poco esotéricos. Octopath Traveler es otro juego de este tipo que es difícil de escribir en el teléfono, ya que la autocorrección insiste en que es Octopus Traveler. Dejando a un lado las extrañas convenciones de nombres, todos estos son juegos que valen la pena y merecen la atención de los fanáticos del género, y con el lanzamiento del fantástico Octopath Traveler II a la mano, parecía un buen momento para volver a jugar el original.

Octopath Traveler tiene lugar en el mundo de Orsterra. La Orden de la Llama Sagrada es una poderosa institución religiosa que cree que trece deidades son responsables de la creación del mundo. Siendo el trece un número desafortunado, es natural que uno de estos dioses sea un alborotador. El dios problemático en cuestión es Galdera, el dios caído que fue sellado en el más allá por negarse a renunciar a lo que los dioses crearon. Pero los dioses problemáticos y el caos que probablemente causen no están en el radar de ninguno de los héroes cuando comienzan sus viajes, ya que cada uno de ellos está motivado por sus propios objetivos personales.

La progresión de la historia es Octopath Traveler es un proceso lento que tiene metas ambiciosas con una ejecución bastante exitosa. El ritmo es lento desde el principio, especialmente al presentar a cada uno de los personajes. Cada uno de los héroes que tiene un objetivo personal para irse de casa ayuda a que los personajes parezcan más desarrollados, pero por sí sola ninguna de las historias de los personajes es espectacular. La recompensa llega más adelante en el juego cuando el jugador ve cómo la historia de todos está interconectada, dando una razón para que cada uno de estos personajes sin conexión previa se haya unido. Si bien el ritmo al principio puede hacer que un jugador se pregunte por qué estos personajes se han unido, hace que el tiempo dedicado a los capítulos de cada personaje valga la pena cuando finalmente se revela cómo se entreteje el destino de todos.


El jugador puede elegir uno de los ocho héroes para comenzar el juego y, a medida que avanza en Orsterra, puede conocer y reclutar los otros héroes. Alfyn Greengrass es un boticario dedicado a curar a otros, Cyrus Alright enseña en la Royal Academy. H’aanit es una cazadora que busca a su mentor perdido. Primrose Azelhart es una mujer noble que busca venganza. Olberic Eisenburg es un antiguo caballero de Cuernavilla que se esconde bajo una identidad ficticia. Ophilia Clement es una sacerdotisa de la Llama Sagrada. Therion es un criminal que fue contratado por una familia noble para recuperar un conjunto de dragonstones. Tress Colzione es una comerciante ambulante. Elegir un héroe parece una tarea desalentadora, pero el jugador tendrá la oportunidad de jugar la historia de introducción de los personajes que conoce para que la elección inicial del personaje no afecte drásticamente el juego.

El combate por turnos se está volviendo cada vez más raro, ya que la mayoría de los juegos de rol en estos días siguen la tendencia de estar más orientados a la acción. Octopath Traveler es de la vieja escuela con batallas que comienzan con encuentros aleatorios y se ganan mediante el uso estratégico del menú de turnos. Esta fórmula clásica se siente moderna por un par de razones. La razón más simple es la velocidad. Si bien algunas batallas contra jefes y encuentros regulares más grandes pueden alargarse a la velocidad a la que todos los llevan a cabo, le da a todo un sentido de urgencia y puede hacer que muchos encuentros aleatorios terminen casi tan rápido como comenzaron. El otro factor es el sistema Break and Boost, que no es muy diferente de lo que se encontró en Bravely Default. Cada turno en que un héroe realiza una sola acción, genera un punto de impulso. Estos puntos de impulso se pueden acumular y permiten que un jugador repita un ataque hasta cuatro veces en un solo turno. Cada enemigo tiene un número determinado de puntos de escudo, pierden un punto cada vez que son atacados por un arma o elemento contra el que son débiles. Cuando sus puntos de escudo se reducen a cero, entran en estado de ruptura donde quedan incapacitados para el siguiente. Usar este sistema en beneficio del jugador agrega una capa adicional de estrategia en la batalla.


La elección de un personaje inicial no tiene un efecto drástico en el juego como un todo o su historia, pero determina en qué parte de Orsterra el jugador comenzará su viaje. Aunque el jugador finalmente viajará por el mundo y potencialmente conocerá a todos los demás viajeros, el punto de partida naturalmente da forma al orden. en el que ocurren estos eventos, aunque hay libertad para desviarse del camino lógico de progresión si desean cazar personajes específicos primero. Hay mucha libertad en cómo explorar el mundo, aunque la dificultad del enemigo en ciertas regiones hace un trabajo efectivo para mantener a los jugadores fuera de áreas que son demasiado poderosas para su nivel actual.

Al igual que el sistema de batalla que combinaba lo clásico con lo moderno, se puede decir lo mismo de su estética. Conocido como HD-2D, Octopath Traveler es el primer juego (que yo sepa) que utiliza este diseño artístico específico. Este enfoque combina sprites pixelados de estilo de 16 bits con entornos y efectos poligonales muy detallados. El efecto que tiene en el juego en general es que duplica la combinación de lo antiguo y lo nuevo. Se ve y se juega lo suficientemente moderno como para sentirse como en casa en las consolas modernas y no parecer obsoleto para la generación más joven de jugadores, pero es fiel a sus raíces clásicas que somos los dinosaurios que nos cortamos los dientes en Dragon Quest cuando todavía pensábamos que se llamaba Dragon Warrior. Se puede apreciar como un juego nuevo que se juega como los clásicos. Square Enix ha utilizado este enfoque HD-2D en otros juegos como Triangle Strategy y el remake de Live A Live y se volverá a ver en el próximo remake HD-2D de Dragon Quest III. Además de brindar una apariencia única, es un estilo agradable de ver y que muchos fans esperan ver en futuras remasterizaciones de juegos antiguos.

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