Desde 1987, War Games ha sido un elemento básico de la lucha libre profesional, ya sea en Jim Crockett Promotions, WCW, MLW, WWE NXT o el roster principal de WWE. TNA/Impact hizo su propia versión llamada Lethal Lockdown y AEW tiene su propia variante llamada Blood and Guts que usa el conjunto de reglas original de JCP y una jaula de doble techo. La versión de WWE usa jaulas de tiburones para retener a las personas, mientras que la versión original tenía gente en el exterior que planeaba la estrategia en la cámara. A pesar de ser una estipulación activa durante 35 años, ningún videojuego ha tenido todavía una partida de War Games.
Sin embargo, algunos juegos se han acercado a la alteración de la estipulación creativa, como los propios juegos de la WWE hasta WWE 2K14. La mejor opción ha sido el partido de Elimination Chamber que ofrece opciones de equipos de etiqueta de seis personas, lo que significaba que podía elegir no solo a los participantes para el partido de etiqueta, sino que los intervalos cronometrados eran muy similares a los Juegos de guerra. La clave de esa lucha desde el primer día ha sido ganarse la simpatía de los babyfaces y tener una ventaja de 2 contra 1 para los heels, por lo general.
Uno de los combates más divertidos de ejecutar en esta configuración fueron los de Daniel Bryan y una combinación de compañeros contra The Shield en 2K14. Allí, se convirtió en una fantástica historia de David contra Goliat de Bryan tratando de superar las probabilidades, y podría contarse de varias maneras. Podría hacer que Bryan reciba una paliza de Reigns para comenzar y luego hacer que los talones lo dominen antes de que entren sus compañeros o abordar a Rollins en un intercambio más uniforme en cuanto al tamaño y las probabilidades aún están apiladas, pero no tanto.
La capacidad de elegir el orden de entrada hizo posible establecer un marco aproximado en mente sobre cómo desea que transcurra el partido y luego ver si funciona exactamente como desea, o tal vez incluso mejor. Me encantó la emoción de ver cuánto daño podía hacer en todos los que volaban solos hasta que llegaron los aliados, o incluso mejor, eliminar a los socios desde el principio y luego enfrentar el desafío más difícil de vencer a todos como una sola persona.
El debut de War Games permite ese mismo tipo de drama, pero con más espacio para contar el cuento Es una configuración de dos anillos con una rejilla en el centro de los anillos. La versión WWE de War Games quita el techo de la estructura y, al hacerlo, lo hace más amigable para el juego para cosas como saltar de la jaula. El tiempo dirá exactamente lo que es posible salir de una jaula. La mayoría de los juegos usan un movimiento predeterminado como un codazo que sale de la jaula, aunque sería bueno tener disponible todo el arsenal de vuelo de un luchador.
Sería bueno en el futuro tener una opción para hacer un golpe techado. versión de la jaula o no solo por variedad, similar a cómo los juegos anteriores de 2K tenían la estructura de Elimination Chamber tanto nueva como original. Ser capaz de luchar en la parte superior de Hell in a Cell es muy divertido y eso es algo genial de ver en los pocos combates al estilo de los juegos de guerra que se presentaron. le dio a la actual estrella de la WWE, AJ Styles, blanco para hacer lo que quisiera en la parte superior de su jaula Lethal Lockdown, incluido el uso de una escalera. Los combates de los Juegos de guerra de la WWE generalmente presentan el uso de armas, que es otra cosa que TNA configuró con su variante al tener el techo más bajo con armas. Eso se mantendrá en la versión WWE 2K23 con nuevos participantes que traerán armas al ring.
El combate de War Games en sí es anterior a la mayoría de los juegos de lucha en el período del mercado, por lo que finalmente tenerlo en un juego es un sueño hecho realidad. El concepto de partido es perfecto para los videojuegos y la cámara al estilo de los juegos de guerra con partidos de tríos lo demostró en ejecución durante muchos años. El partido que se incluye formalmente es algo que nunca pensé que veríamos dado que ha existido por un tiempo en NXT y aún no estaba en los juegos, pero se presentará con opciones de 6 y 8 personas para cierta flexibilidad. Todavía no se sabe si habrá algún límite en las versiones de última generación del partido, pero uno podría imaginar que con más personajes en pantalla a la vez, el modo se experimentaría mejor en el hardware de la generación actual..
La versión para PS4 de 2K22 funcionó muy bien con partidas de varias personas a gran escala, por lo que esperamos que esa tendencia continúe aquí también. La capacidad de tener una partida de Juegos de guerra de inmediato es algo que los recién llegados a la serie algún día pueden dar por sentado, pero es algo que se siente realmente especial como fanático desde hace mucho tiempo no solo de esta franquicia, sino de la mayoría de los otros juegos de lucha en el mercado. Visual Concepts necesitaba algo para poner un sello en esta entrada como un nuevo modo audaz y esta es una oportunidad perfecta para combinar lo mejor de los partidos de etiqueta de cámara de tríos con el conjunto de reglas y la estructura de partidos de War Games.