Una de las tristes verdades de la industria de los primeros juegos es que los gráficos vectoriales murieron demasiado pronto. Obtuvimos clásicos como Asteroids, Tac/Scan, Tempest, Major Havoc, la consola Vectrex y su biblioteca de juegos, y luego desaparecieron, dejados atrás por los coloridos sprites que dominarían la industria hasta que apareció la PS1. Tomó un par de décadas, pero finalmente 3D y 2D aprendieron a vivir en paz e incluso a convivir felizmente, pero los juegos que usan gráficos vectoriales, con sus líneas nítidas y limpias que brillan sobre fondos oscuros, son mucho más específicos. Geometry Wars tomó prestado el estilo por un tiempo, Vib Ribbon es un clásico menor, y puedes encontrar algunas otras cosas buscando”Vector”en Steam, pero en general hacer un juego con líneas rectas y brillantes es un arte perdido. Y luego está la demostración alfa de Rhythm Storm.
Rhythm Storm es un juego de disparos estilo Survivors en desarrollo temprano, del tipo en el que controlas el movimiento mientras las armas estándar se disparan automáticamente, y cada nivel… up trae consigo la elección de una selección de nuevos poderes. Ha habido más de unos pocos de estos juegos desde que explotó Vampire Saviors, hasta el punto de que los fanáticos del género podrían estar agotados gracias a un exceso de clones de nivel medio, pero siempre debería haber espacio en la parte superior para los que lo haga bien. Es temprano y Rhythm Storm tiene varios meses antes de que esté listo para Early Access, mucho menos para un lanzamiento adecuado, pero ya presenta un espectáculo de luces inigualable a medida que el tanque del jugador se vuelve más letal con cada nueva actualización.
Cada nueva carrera comienza con la elección de un tanque, inicialmente con una única opción predeterminada, pero finalmente se desbloquean cuatro unidades diferentes que juegan de manera diferente entre sí. Comenzar ofrece una opción de dos potenciadores antes de que comience el nivel, y cada tanque tiene sus propias opciones preestablecidas para comenzar su construcción antes de que se haga cargo la aleatorización de nivel superior. Una vez que haya configurado su tanque base, la carrera comienza, comenzando lenta y rápidamente a convertirse en una arena tremendamente caótica llena de enemigos dominados por un tanque con la potencia de fuego para manejar a todos los interesados.
La estructura básica del juego es que los enemigos vienen en oleadas, y el último enemigo de una oleada deja caer un icono de diamante sobre el que tendrás que pasar para subir de nivel. Al igual que al principio, cada subida de nivel tiene dos conjuntos de tres opciones para elegir, lo que funciona muy bien para ambos cuando tienes un par de mejoras que se complementan entre sí o simplemente tomas algunas cosas para aumentar gradualmente la efectividad de las armas y otras habilidades.. Puede aparecer el área de efecto, la velocidad del tanque, la velocidad de disparo, los drones autónomos, nuevos poderes y más, y como es estándar en el género, el truco es descubrir cuáles funcionan mejor para usted, o al menos proporcionar un golpe sólido.
Si bien el tanque dispara automáticamente su arma principal, hay más que hacer que moverse. Cada tanque viene con un arma especial, y si los potenciadores están dispuestos, también una carrera. El arma especial funciona con energía, que puede aumentar con el tiempo, pero es mejor aumentarla recogiendo los pequeños puntos de luz que dejan los enemigos, y sobrevivir hasta el final de una carrera depende de saber cuánta energía tienes de sobra. un estallido de poder. El alfa tiene tres habilidades de armas y cada una puede llevarte al final de una carrera cuando se usa correctamente.
Lo que realmente hace que Rhythm Storm funcione, además de ser un juego de Supervivientes muy bien diseñado, es la exhibición increíblemente pirotécnica de su estilo gráfico que destroza los vectores. Todo se descompone en sus vectores componentes, enviando partículas que se separan en fuentes de luz. Los potenciadores de invulnerabilidad convierten a los enemigos en objetivos rojos brillantes, las electrominas explotan con una onda de choque devastadora que otorga seguridad momentánea, y cuando el arma especial de arco eléctrico tiene un momento para dispararse, atraviesa a docenas de enemigos en una demostración de poder vectorial puro. Sea lo que sea Rhythm Storm, es absolutamente hermoso en su brillante y pura destructividad.
Rhythm Storm se encuentra actualmente en alfa y es gratuito para todos, aunque en formato de demostración. Una sola ronda se corta después de un número determinado de oleadas y no es tan difícil llegar al final, pero aunque no llevará mucho tiempo ver todo su contenido disponible, aún es genial volver a jugar por el placer de la aniquilación de enemigos vectoriales.. Hay buenos desbloqueables, nuevos poderes y tanques, además de una gran pequeña bonificación que no estropearé, y por estar en alfa, el juego se siente estable y pulido. La eventual versión completa puede ser Early Access o no, y el contenido aún se está creando para todos los aspectos del juego, por lo que hay mucho en constante cambio en este momento, pero el alfa es muy divertido y vale la pena jugar un par de noches para verlo. todo lo que tiene para ofrecer. Para obtener más detalles sobre las funciones planificadas y el camino hacia la creación, hay una buena pregunta frecuente disponible. , pero por ahora Rhythm Storm es una demostración prometedora que también es uno de los mejores usos del estilo gráfico vectorial desde Geometry Wars: Retro Evolved.