Durante los últimos diez años, el panorama de la realidad virtual ha cambiado significativamente. Siempre ha sido una escena de nicho, especialmente si se tiene en cuenta que generalmente se necesita una PC poderosa junto con un auricular costoso, pero Sony ha estado tratando de llevarla a la corriente principal. Podría decirse que la PlayStation VR original era la opción más asequible para la mayoría de los jugadores, ya que no solo los auriculares tenían un precio más bajo que la mayoría de la competencia, sino que la PlayStation 4 era mucho más barata que una PC que se requería para ejecutar juegos de manera aceptable. Desafortunadamente, el dispositivo vino con una serie de limitaciones, como requerir la cámara PlayStation junto con los controladores Move Motion. Era menos que ideal, pero no había duda de que se podían hacer algunos argumentos convincentes para poseer los auriculares. Estos incluían juegos como Astro Bot, Moss y Resident Evil 7: Biohazard, solo por nombrar algunos. Aún así, fue una gran inversión para una pieza de hardware más o menos experimental. Ahora que tenemos más competencia en la escena, como el exclusivo Meta Quest 2 o el popular Valve Index, Sony ofrece una propuesta de valor increíble para una experiencia de realidad virtual.

Desde una perspectiva de diseño, el visor en sí se ve moderno. Tiene el elegante acabado blanco y negro mate de PlayStation 5, junto con cuatro cámaras pequeñas en la parte frontal. No hay ningún acolchado de felpa en la parte posterior de la banda para la cabeza, sino un material más absorbente, lo que tiene sentido teniendo en cuenta lo apretado que debe ajustarse. Uno pensaría que sería incómodo tener algo esencialmente atornillado en su cráneo, pero nunca notamos mucha incomodidad, incluso durante sesiones prolongadas. El acolchado en la parte posterior de la diadema es más que adecuado e incluso se coloca en la parte delantera para la frente. La banda para la cabeza en sí no se siente muy resistente, pero debería aguantar siempre y cuando no la arrojes por la habitación. Se puede acceder fácilmente al dial en la parte posterior, junto con el ajuste de la lente en el frente. Hay un práctico botón en la parte inferior que pasará del modo cinematográfico a la perspectiva de la cámara frontal, lo que le permitirá ajustar su ubicación si se ha desviado demasiado sin tener que quitarse los auriculares. El relleno de los ojos se siente como si fuera más para garantizar que la inmersión no se rompa al ennegrecer su periférico, ya que es liviano. Dicho esto, los lentes deberán acercarse a los ojos y, si bien funciona bien para los usuarios de anteojos, sin duda desgastará el interior con el tiempo.


La forma en que Sony maneja los auriculares en la PSVR2 es inteligente. Debido a la forma de los auriculares, es difícil colocarse los auriculares por completo sobre la cabeza (aunque no imposible, pero no demasiado cómodo). En su lugar, Sony optó por incluir auriculares cuya base se ha moldeado en un semicírculo, lo que le permite conectarlo directamente a la banda para el oído con la misma forma, y ​​los propios auriculares tienen margen de maniobra para la longitud del cable en cada lado. Aparte de esto, el cable USB que se conecta a la PlayStation tiene casi cinco metros de largo, lo cual es bueno para la mayoría de las situaciones. Es resistente, por lo que si está demasiado lejos de la consola, no pasará desapercibido, ya que habrá un peso adicional arrastrando los auriculares.

La claridad es un gran componente de PlayStation VR2, ya que cuenta con una impresionante lente de resolución de 2000 × 2040. En comparación, eso es solo alrededor de un 20% menos de píxeles que el HTC Vive Pro 2 a prácticamente la mitad del precio (si no menos). La calidad visual es excelente, algo que los videos en línea nunca pueden hacerle justicia. Te sentirás inmerso en los mundos que se crean, aunque la alineación que tenemos para experimentar ha sido limitada. Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge y Horizon: Call of the Mountain, por ejemplo, nos sentimos completamente embelesados. Solo vale la pena considerar la propuesta de valor para el componente visual de PlayStation VR2. Además de esto, los auriculares también cuentan con la función de seguimiento ocular, que funciona sorprendentemente bien. Desafortunadamente, algo que no sé si alguna vez dejará de ser un problema son las náuseas. Obviamente, dependerá del juego y de la cantidad de factores, como el movimiento de la cámara y el movimiento general, pero lo sentimos bastante después de sesiones de juego más largas. Incluso nuestra percepción de profundidad después de las sesiones de juego estaría un poco revuelta. Es algo a lo que hay que acostumbrarse.

La configuración es relativamente sencilla, aunque nos encontramos con algunos problemas. Básicamente, los auriculares necesitarán algo de calibración, incluido el ajuste del ángulo de la lente y el ajuste de la distancia entre las gafas y los ojos. Al hacer esto, será necesario escanear el área de juego y luego el usuario dibujará cuánto espacio real tiene. Esto asegurará que los jugadores vean una barrera de advertencia específica en el juego cuando lleguen a los límites. El problema es que tuvimos que recalibrar nuestra área de juego varias veces, lo que se convierte en una molestia cuando solo quieres saltar directamente al juego. También tiene algunos problemas con la verticalidad. Si bien puede ajustar fácilmente qué tan lejos está del suelo, no se puede decir lo mismo en la otra dirección. Tenemos un techo relativamente bajo y no pudo captarlo, y cuando hay juegos como Horizon: Call of the Mountain que requieren estirarse hacia arriba, puede ser difícil juzgar cuánto espacio tienes. Sin embargo, fuera de esto, configurar el seguimiento ocular es tan simple como seguir una luz y nunca tuvimos ningún problema con los nuevos controladores. Incluso con contratiempos, esta ha sido una experiencia generalmente fluida.


Teniendo en cuenta la resolución y la comodidad mejoradas, los controladores son posiblemente los más grandes y la mejor mejora con respecto a la PlayStation VR original. Como se mencionó anteriormente, PSVR requería los controladores PlayStation Move, algo que se agregó un poco para garantizar que estos dispositivos tipo Wii Remote tuvieran un uso prolongado. Funcionaron, pero estaban lejos de ser la mejor manera de experimentar la realidad virtual. Los nuevos controladores se han desarrollado específicamente para PlayStation VR2, lo que garantiza que su funcionalidad se adapte perfectamente a la experiencia general. Los botones Cuadrado y Triángulo se han separado de los botones Círculo y X, a lo que llevará algún tiempo acostumbrarse, sin mencionar que los botones L1 y R1 están más abajo en las palancas que L2 y R2, pero los agarres espaciales de estilo Valve Index que envolver alrededor de la mano se siente agradable de sostener. Sony también incluye los disparadores Haptic Feedback de la marca registrada Dualsense, tratando de sumergir al jugador tanto como sea posible. Un aspecto de los nuevos controladores es que la estación de acoplamiento se siente necesaria para estos dos dispositivos que parecen naves espaciales. Se incluye un cable USB para cargar, pero no parece que sea suficiente. Tener los dos perfectamente sentados en una base no solo es atractivo, sino también muy eficiente con los dongles USB. Desafortunadamente, la batería no es exactamente la más larga, solo dura un poco más de cuatro horas y tarda alrededor de una hora en cargarse por completo. No es ideal, pero teniendo en cuenta que el juego de realidad virtual general es más corto que el videojuego típico, estará bien en la mayoría de las situaciones.

Hablando de los videojuegos, en este momento, la alineación de PlayStation VR2 es mixta. Hay bastantes títulos, pero la gran mayoría son versiones de juegos de realidad virtual más antiguos o lanzados recientemente, como Moss, Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge y Tetris Effect Connected, solo por nombrar algunos. El título principal que se está lanzando es, sin duda, Horizon: Call of the Mountain. Si bien tiene valores entretenidos, desafortunadamente se siente como una larga demostración técnica de escalada en roca. Tal vez eso no le haga ningún favor, ya que sigue siendo un espectáculo visual, pero por el precio de la entrada, es difícil defenderlo. Debido a que esto está dirigido al mercado de PlayStation, el PSVR2 se restringió por completo a PlayStation 5 sin perspectivas de que el dispositivo funcione en una PC en el corto plazo. De alguna manera tiene sentido, ya que esto busca vender consolas tanto como atraer a su base de clientes actual. Si eres alguien completamente nuevo en el mundo de la realidad virtual, esta es una línea de lanzamiento increíble, pero no hay muchos juegos que ayuden a vender la costosa pieza de hardware.


Comentarios finales:

La PlayStation VR original estaba lejos de ser el argumento más convincente para la perspectiva de la realidad virtual. Si bien ofrecía una forma más asequible de experimentar este nuevo estilo de juego, sumergiendo al jugador en un mundo rico, sus limitaciones atrofiaron su expansión. Nos alegra que Sony no se rindiera, ya que incluso con sus problemas, PlayStation VR2 es uno de los mejores auriculares VR disponibles desde el punto de vista de la propuesta de valor puro. Esta es una increíble pieza de hardware con lentes de alta resolución, un diseño cómodo y ajustado y controladores fantásticos. Tiene una inmensa lista de juegos para elegir, pero desafortunadamente el niño del cartel, Horizon: Call of the Mountain, no llega a ser algo especial. Sin duda, es una aventura larga, pero gran parte del valor proviene de experimentar el hermoso mundo que el juego real. Además de eso, si bien los controladores se sienten bien en sus manos, no duran mucho y más o menos requieren la estación de acoplamiento. Al final, PlayStation VR2 es una elegante pieza de hardware que es una mejora significativa con respecto a su predecesora, pero aún tiene mucho que demostrar.

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